Card Monsters & colon; 3 minuti Duelli - Guida per i Deck Building

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 13 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Card Monsters & colon; 3 minuti Duelli - Guida per i Deck Building - Giochi
Card Monsters & colon; 3 minuti Duelli - Guida per i Deck Building - Giochi

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Una volta che hai capito le basi di un CCG, costruire il tuo primo mazzo homebrewed è una delle esperienze più soddisfacenti e gratificanti. Dimostra che hai una vera comprensione per i meccanismi del gioco e il lato strategico.


Anche come uno dei più semplici giochi di carte mobili, Mostri di carte: 3 minuti di duelli ha alcune meccaniche di gioco piuttosto interessanti che contribuiscono ad alcuni deck building molto strategici e meticolosi. Ti ritroverai a perfezionare i tuoi mazzi più e più volte mentre giochi a questo gioco, e ogni volta che lo farai, sembrerà più soddisfacente.

Parliamo delle basi per costruire il mazzo vincente perfetto Mostri di carte: 3 minuti di duelli.

Bilancia le tue gamme di attacco

Ci sono tre slot mostri su ciascun lato del tabellone in a Mostri di carte: 3 minuti di duelli incontro. Questi slot sono numerati, con 1 centrale e più avanti e 2 e 3 sui lati sinistro e destro più indietro. Lo slot 1 è per gli attaccanti corpo a corpo e il caos, mentre gli slot 2 e 3 sono per gli attaccanti a distanza.

Sapendo questo, avrebbe senso che un terzo delle tue carte mostri nel tuo mazzo fosse per mostri da mischia e il resto per ranged. Tuttavia, quella matematica non è perfetta, visto che ci sono otto slot per carte mostri, e va bene perché ci sono ancora attaccanti magici da prendere in considerazione. Gli attaccanti magici possono essere piegati in una delle tre fessure sul tabellone.


Ho trovato che la configurazione ottimale è di avere un mazzo di tre attaccanti in mischia, quattro attaccanti a distanza e un attaccante magico. Anche se questo non è un rapporto perfetto, devi considerare l'importanza di avere melees. Quando la tua tavola è vuota, devi mettere le carte mostri in ordine. Dato che il corpo a corpo è lo slot 1, è fondamentale che tu abbia una carta da mischia disponibile per l'uso. Avere un attaccante a distanza nella fessura per il combattimento ravvicinato li rende inutili finché non muoiono, mentre avere un attaccante in mischia in una fessura a distanza li rende inutili finché non ruotano nella fessura 1 quando i mostri prima di loro muoiono.

Il modo più semplice per perdere una partita Mostri di carte: 3 minuti di duelli consiste nell'avere carte mostri nelle slot dove non sono in grado di attaccare.


Dare priorità ai mostri "grassi"

In altri giochi di carte simili a Mostri di cartequando i nemici attaccano le tue carte, infliggono danno e subiscono danni in base al potere di attacco della tua carta. In questo gioco, non funziona in questo modo. Se ho un mostro 5/5 e attacco un mostro 10/5, lo uccido e il mio 5/5 non subisce danni.

Questo rende incredibilmente importante avere carte mostri resilienti. Una linea statica come 8/4 ti permetterà di abbattere alcuni dei mostri più sani del tuo avversario, ma una delle loro carte con un valore di mana più basso può scambiarsi e ucciderla. Un 4/1 ucciderà il tuo 8/4 senza alcun inconveniente.

Detto ciò, hai intenzione di avere mostri con linee statistiche come 4/7, 3/6, e così via. Questi mostri si scambieranno in preziosi mostri di quelli del tuo avversario pur essendo abbastanza resistenti da reggere contro mostri con un attacco a un valore di mana più alto del tuo.

Usa non più di tre colori di carta

Una delle parti più dolorose di avere un'estesa collezione di carte si sta rendendo conto che non puoi semplicemente lanciare i tuoi otto mostri migliori e aspettarti che funzioni. Non solo hai bisogno di un bilanciamento delle gamme di attacco, ma devi anche abbinare i colori della tua carta.

In un mazzo di 16 carte composto da otto mostri e otto oggetti, due colori di carte sembrano il punto debole una volta che sei riuscito a raccogliere abbastanza carte. Se la tua collezione non è ancora abbastanza robusta, allora va bene con tre - ma due (non compresi i Silvers) è estremamente coerente. Questo assicurerà che le carte oggetto che peschi possano essere usate sulle carte Mostro che stai tenendo nella maggior parte delle situazioni.

Se stai includendo un numero elevato di carte Argento nel tuo mazzo - cosa che non raccomando - puoi allungarlo a tre carte. Le carte d'argento sono estremamente costose e dovrebbero essere evitate se puoi gestirle.

Abbina i tuoi oggetti con i tuoi mostri

Vocem Fox è uno dei primi attaccanti a distanza in cui entrerai Mostri di carte: 3 minuti di duelli. Un grande oggetto da usare con Vocem Fox è Sight Bracers perché è anche un Giallo e fornisce un attacco a distanza +1 e un'armatura +1. Tuttavia, anche se sono gialli, i Guantoni da Combattimento sarebbero cattivi da includere perché danno armatura ma +2 attacco corpo a corpo. Vocem Fox non può utilizzare attacchi in mischia, quindi questa carta oggetto è inutile a meno che tu non abbia un malintenzionato giallo.

Questo crea una situazione in cui devi essere strategico non solo nelle gamme d'attacco e nei colori delle carte che hai, ma anche nella tua strategia: è ottimale provare e dedicare il colore di una carta a un certo intervallo di attacco. Ad esempio, se dedicherai i gialli del tuo mazzo a mostri per lo più a distanza, gli oggetti gialli nel tuo mazzo potranno offrire bonus di attacco a distanza e potranno sempre essere utilizzati quando pescati.

Per evitare completamente questo problema, è qualcosa che probabilmente dovrai fare fino a quando la tua collezione non cresce, Consiglio di concentrarti principalmente sulle carte oggetto che forniscono un'armatura. L'armatura può essere usata in modo intercambiabile sia da attaccanti in mischia che a distanza.

Acquista lentamente i pacchetti di carte

Nel Mostri di carte: 3 minuti di duelli, salire di livello ti permetterà di sbloccare pacchetti di carte con livelli più alti e di aumentare le probabilità di ottenere carte più rare e più potenti.

Molte persone suggeriscono di non spendere nemmeno monete su pacchi di carte fino al livello Arena 20 o superiore. Però, Penso che un approccio più equilibrato sia quello di acquistare uno o due set di pacchi ogni volta che si livella e ridimensiona lentamente fino a due o tre serie di pacchi quando superi il livello di Arena 20.

Se togli tutte le monete e le spendi in pacchetti tutti in una volta, ci sono buone probabilità che otterrai molti duplicati. Ottenere duplicati non è quello che vuoi fare, ma se devi ottenerli allora, vuoi che siano carte di livello superiore in modo che possano disincantare per un valore più alto. Questo è il motivo per cui è molto importante non comprare molti pacchetti di carte quando inizi il gioco.

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Una delle parti più divertenti di questo gioco è sperimentare combinazioni di mostri e oggetti e trovare un perfetto equilibrio tra gamme di attacco, colori delle carte e tipi di oggetti. Farlo tu stesso rende tutto molto più gratificante, e se segui questa guida, non sarà difficile. Se hai domande o commenti, lasciami una risposta qui sotto e ti ricontatterò!

Assicurati di controllare il nostro altro Mostri di carte: 3 minuti di duelli guida mentre ci sei per ottenere quel vantaggio in più contro il tuo avversario:

  • Mostri di carte: 3 minuti di duelli - Guida per principianti
  • Mostri di carte: 3 minuti di duelli - Guida strategica della partita