Candid Observation & Colon; Multiplayer online potrebbe essere pericolosamente coinvolgente

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 28 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Candid Observation & Colon; Multiplayer online potrebbe essere pericolosamente coinvolgente - Giochi
Candid Observation & Colon; Multiplayer online potrebbe essere pericolosamente coinvolgente - Giochi

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La reazione istintiva di tutti i giocatori all'argomento della dipendenza è la stessa: "I videogiochi non creano dipendenza."


Una volta mi sono schierato con questa affermazione generale. Era coinvolgente quanto il burro d'arachidi, per quanto mi riguardava. Una pubblicazione importante ha fatto la stessa dichiarazione sulla cocaina ad un certo punto, quindi non dovremmo mai esserlo pure convinto.

Il fatto è che i videogiochi non erano più avvincenti di qualsiasi altro hobby o forma di svago. Semplicemente non lo erano. Non ho mai sentito nessuno che abbia lasciato un lavoro o si sia rifiutato di lasciare la sua stanza perché stavano giocando Super Mario Bros. giorno e notte. Non hanno formato un gruppo "Wives Against" per Fantasia finale; l'hanno formato per EverQuest. E c'è una ragione per cui quest'ultimo franchise non è stato così amorevolmente intitolato "EverCrack".

Ma le cose sono cambiate e stiamo iniziando a vedere anche un cambiamento nel comportamento dei giochi.


Esistono casi legittimi di dipendenza da gioco, e scommetto che il 99 percento di loro coinvolge SOLO il multiplayer online

I più grandi giochi del mondo hanno abbracciato il multiplayer. Le franchigie che hanno guadagnato di più negli ultimi tempi, Call of Duty e World of Warcraft, si basano quasi esclusivamente sul coinvolgimento multiplayer. Sì, il CoD può essere giocato offline, ma ammettiamolo, non un'anima in fila a un lancio di mezzanotte è lì per la campagna. Non uno. CoD è una franchise da un miliardo di dollari a causa del multiplayer, e tutti sappiamo quanto sia popolare WoW.

Quando sentiamo storie su possibili casi di giocatori che non riescono a fermarsi, spesso includono giochi da uno di questi due franchise. Invariabilmente, includono il multiplayer online. Questa è la mia osservazione personale, ma pensaci: quando è stata l'ultima volta che hai sentito di un presunto caso di dipendenza da gioco che ha coinvolto solo esperienze a giocatore singolo? Sul serio? Qualcuno si è appassionato L'ultimo di noi? Fatto il Inesplorato o Dio della guerra franchigie, matrimoni e rovina la vita?


Non sto scommettendo. E ci sono ovvi motivi per cui.

Giochi che non finiscono mai ... Accidenti, ricordo distintamente che le arcate prosperavano perché funzionavano su un principio simile

Non potevi davvero finire un gioco arcade. Voglio dire, puoi farlo con facilità, ma ci vorrebbero un sacco di pratica e circa un quarto di gajillion. Ovviamente, questo era il punto: continua a giocare e continua a prendere i tuoi quarti. Se potessi finire il gioco con cinquanta o settantacinque centesimi, la sala giochi si chiude, non è vero? Ma aspetta: aggiungi l'elemento multiplayer; porta alcuni amici e butta giù in una varietà di giochi arcade, e improvvisamente, i portici diventano super enorme.

Non è molto diverso con il multiplayer online. Hai commissioni di abbonamento (che ovviamente non funzionerebbero mai per single-player), microtransazioni e il mondo persistente in continua evoluzione. È fondamentalmente un approccio raffinato alla struttura aziendale arcade. L'unica differenza ora è che gli sviluppatori possono continuare ad aggiungere a questi giochi, cosa che non si poteva fare con i giochi coin-op di una volta. Quindi, otteniamo esperienze estremamente lunghe che continuano a svuotare i portafogli per anni e anni.

Traduzione: Vuoi fare un miliardo di dollari? Crea un MMO.

C'è qualcosa in quei mondi virtuali, popolati da incarnazioni virtuali di umani, che è estremamente avvincente

Non per tutti, ovviamente. Non mi troverai impigliato su un MMO, questo è sicuro. Ed è ridicolo assumere che semplicemente perché qualcosa può essere avvincente dovrebbe essere trattato come una droga illegale come l'eroina, che nel 100 percento delle volte è estremamente avvincente. La maggior parte delle persone proverà gli MMO e non diventerà irrimediabilmente dipendente; quelli che usano l'eroina solo una volta o due potrebbero finire in una situazione terribile. Pertanto, confrontare i videogiochi con l'eroina è oltre lo stupido.

Il mio punto, tuttavia, è che noi siamo casi udenti - soprattutto nei paesi asiatici, per qualche ragione - di individui che sono diventati assolutamente dipendenti da un videogioco, e 99 volte su 100 che il gioco si basa sul multiplayer online. È interamente online, come un MMO, o si basa quasi esclusivamente sul componente multiplayer, come CoD. Stiamo anche iniziando a notare alcuni comportamenti seriamente devianti dai campi multigiocatore online, come quei fan del CoD che hanno "SWAT" altri fan (come riportato nel New York Post). Vedremo questo dalla gente che gioca a scacchi insieme online? No.

Qualcuno deve iniziare a concentrarsi sui giochi esclusivamente online come una possibile forma di dipendenza da videogiochi, piuttosto che fare commenti generali sull'industria nel suo complesso. Questa è la mia linea di fondo.