Can You Love a Irredeemable Villain & quest;

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 19 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Can You Love a Irredeemable Villain & quest; - Giochi
Can You Love a Irredeemable Villain & quest; - Giochi

È un malinteso comune che un cattivo abbia bisogno di essere comprensivo per essere interessante. Mentre c'è sicuramente un posto per i malvagi comprensivi, i cattivi che non ti danno una ragione per prendersene cura possono essere tutt'altro che noiosi.


Ci sono diversi motivi per cui un pubblico può amare un cattivo irrimediabile. La prima ragione è che alcune persone amano vedere come "deliziosamente male" può ottenere l'antagonista. Sia nei cattivi dei videogame come Kefka Final Fantasy VIo furfanti di anime come Ragyo Kiryuinn da Uccidi la kill, c'è un certo fascino nel vedere i cattivi allegramente fare cose sempre più orribili.

Un altro motivo per cui le persone sono attratte dai personaggi malvagi è perché sono curiosi di sapere cosa li ha fatti in quel modo. Questo torna alla classica argomentazione di natura contro cultura. Mentre alcuni cattivi erano apparentemente nati psicopatici e sadici, come Alex da "A Clockwork Orange" di Stanley Kubrick e Dalia Hawthorne dal Ace Attorney serie, altri, come Freezer da Dragon Ball Z e Ganondorf da La leggenda di Zelda serie, sono come sono per ragioni specifiche.


Ganondorf si rivolse al male a causa del razzismo che la sua razza, la Gerudo, affrontò da parte degli Hyruliani, e Freezer fu specificamente allevato da suo padre per essere altrettanto crudele di lui.

Continuando con Freezer, passiamo al prossimo motivo per cui le persone amano i cattivi irrecuperabili: amano odiarli. Quando i cattivi come Freezer, Joffrey Baratheon dal Una canzone di ghiaccio e di fuoco serie di libri, o Flowey da Undertale commettere un atto spregevole dopo un atto spregevole, il pubblico ama vederli ogni volta che si presentano, perché non possono aspettare il momento in cui ottengono la loro punizione.

E con esempi come Joffery, il personaggio più malvagiamente fumettistico di una serie di libri con personaggi per lo più realisticamente scritti, l'autore, George R.R. Martin, si assicurò che la sua morte fosse il più imbarazzante e degradante possibile. Altri esempi di criminali odiosi che muoiono di morti dolorose e soddisfacenti sono quelli di Edgar Ross Red Dead Redemption e Uberto Alberti da Assassins Creed 2.


Al di là di tutto ciò, però, c'è il tipo più ingannevole di criminale irriducibile da scrivere. Il cattivo protagonista. La maggior parte degli esempi elencano come protagonisti furfanti, come Lelouch Codice Geass e Kratos da Dio della guerra, sono in realtà antieroi, anche se a livelli molto diversi. Anche i veri protagonisti del cattivo come Wander L'ombra del colosso, per lo meno, hanno le ragioni per quello che fanno che alcune persone possono ottenere dietro.

Alcuni dei protagonisti del cattivo, però, sono mostri dritti, a cui penseresti che la maggior parte delle persone non avrebbe fatto il tifo. Attenersi strettamente ai videogiochi per questo, dal momento che è il mezzo che crea i legami più forti tra il pubblico e i media, diamo un'occhiata a Spec Ops: The Line.

Il protagonista Walker, mentre inizialmente era un antieroe, sviluppa una vena più violenta e sadica man mano che il gioco procede. Alla fine, è difficile provare simpatia per lui, ma alla gente piace ancora lui per una semplice ragione: è interessante. Come i protagonisti della letteratura classica come Macbeth e Odisseo, è un brav'uomo, il cui fatale difetto, in questo caso, l'incapacità di Walker di lasciar andare i suoi sogni di essere un eroe, lo porta a diventare qualcosa che odia, e alla sua eventuale Caduta.

Un altro esempio simile, ma allo stesso tempo, completamente diverso, è Travis Touchdown dal No More Heroes serie. Mentre il secondo gioco sviluppa il personaggio di Travis e compie un atto simile a Spec Ops: The Line criticando il giocatore per aver commesso azioni orribili come una fantasia di potere, Travis aveva ancora un grande fan dopo la prima partita. Per coloro che non erano a conoscenza, nel primo gioco, era un assassino che uccideva in massa la cui motivazione principale era fare sesso con una donna attraente.

Allora perché alla gente piaceva?

Non era perché era particolarmente interessante, ma perché era riconoscibile. Al di fuori dell'omicidio, Travis è molto simile a molte delle persone che probabilmente giocheranno il suo gioco. È pigro, è un otaku, è un giocatore, ama il suo gatto, e sì, è apertamente eccitato.

Un cattivo, anche un incredibilmente malvagio, non deve essere definito da detto male. Possono, e spesso hanno, interessi e tratti esterni.

Tutti questi sono motivi per cui le persone amano i furfanti irrimediabili.

NOTA: grazie speciale a Red Angel per l'aiuto con questo articolo.