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Il gioco di realtà virtuale è più vicino di essere un prodotto prodotto in serie che mai. Con alcune cuffie già disponibili per l'acquisto, e sia Sony che Oculus hanno deciso di rilasciare le cuffie nel 2016, per una realtà virtuale migliore o peggiore è solo una realtà.
Dove stiamo andando, non abbiamo bisogno di controller
Lasciamolo fuori, io per primo sono molto eccitato per il potenziale della VR, nonostante non ne abbia mai usato nessuno. Per molto tempo la prospettiva di una VR davvero straordinaria sembrava morta, in gran parte grazie all'abissale Virtual Boy di Nintendo. Negli ultimi 5 anni, tuttavia, indossare una visiera goffo e immergersi in un mondo piuttosto impressionante è diventato sorprendentemente comune. Voglio dire, tutto quello che devi fare è salire su YouTube e puoi vedere Pewdiepie, Markiplier, Teens React e molti altri canali popolari usando Oculus Rift. La tecnologia è diventata molto popolare e conosciuta in un breve lasso di tempo.
Gli YouTubers come quelli sopra menzionati sono una grande ragione per cui Oculus Rift è noto per quello che è. Il prodotto è stato riavviato nel 2012 ma è stato acquistato da Facebook nel 2014 per $ 1,6 miliardi. I sostenitori di Kickstarter si sono sentiti in ritardo sull'acquisizione di Facebook, supponendo che non sarebbe più stato un dispositivo dedicato ai giochi. Questa è solo la cosa, però, il potenziale della realtà virtuale si trova in molte aree oltre al gioco, ma ci arriveremo più tardi.
Come accennato in precedenza, Sony rilascerà un dispositivo VR nei primi mesi del 2016. Il dispositivo, attualmente denominato in codice Project Morpheus, funzionerà con la PS4 e si dice che sia molto coinvolgente e reattivo, oltre che più confortevole rispetto all'Oculus Rift. Una differenza notevole tra i due sistemi è che Sony lo spingerà come dispositivo di gioco, più di Facebook. Sony ha già annunciato alcuni giochi che supporteranno la realtà virtuale, così come ha aperto uno studio con sede in Inghilterra per lavorare esclusivamente su giochi di Morpheus. Le dimostrazioni tecnologiche che Sony ha messo in mostra quindi fattoria, che includono EVE: Valkyrie, Il profondo, The Heist e altro ancora, sono stati incredibilmente ben accolti.
La realtà virtuale magro
Quindi c'è un sacco di hype sulla realtà virtuale in questo momento, ma questo non garantisce il successo. Il costo effettivo di questi dispositivi potrebbe essere il problema più grande che devono affrontare. A questo proposito, Sony ha già battuto Oculus Rift.
Per i giocatori di utilizzare effettivamente Oculus Rift avranno bisogno di un PC di fascia alta. Un desktop di questo tipo costerà tra $ 1000 e £ 1500 per l'installazione, supponendo che tu sappia come montare un PC da gioco e non funzionerà nemmeno sui laptop. E poi arriva la parte in cui devi effettivamente ma la stessa Rift, che può costare ovunque tra $ 200- $ 400. Questi fatti da solo rappresentano una seria barriera all'ingresso per chiunque voglia utilizzare il dispositivo.
Detto questo, puoi anche controllare il set di Samsung Gear VR. Samsung ha collaborato con Oculus VR per produrre uno degli ultimi modelli di cuffie consumer-ready. Samsung Gear ti consente di collegare lo smartphone Galaxy all'auricolare e utilizzare app, giocare e guardare trailer. Il Samsung Gear VR è un modo economico, anche se problematico, di entrare in scena con la realtà virtuale. Speriamo che più supporto e integrazione per Oculus siano disponibili prima o poi.
D'altra parte, Sony rilascerà Morpheus il prossimo anno e funzionerà sulla tua PS4. Non è stato ancora annunciato alcun punto di prezzo per Morpheus ma i giochi dovrebbero essere mostrati all'E3 2015. Supponendo che il dispositivo costa circa $ 200, è tutto ciò che devi pagare se possiedi già una PS4. Perché Morpheus abbia davvero successo, Sony dovrebbe combinarlo con la PS4 e tagliare un po 'il prezzo combinato. Indipendentemente da come lo promuovono e vendono, il Morpheus è molto più accessibile di Oculus Rift. Tuttavia, anche questo non garantisce il successo; entra in PlayStation Move.
Evitiamo questo
Chinetosi
Nel periodo natalizio del Nintendo Wii, Sony e Microsoft hanno letto male il mercato e hanno pensato che il gioco controllato dal movimento fosse il futuro. Inutile dire che si sbagliavano. Il Wii ha funzionato a caldo e velocemente per alcuni anni, vendendo oltre cento milioni di unità, ma poi ha preso un attacco di cuore enorme e cadde morto. Non essere mai più visto. Questo è il periodo in cui Sony ha rilasciato Playstation Move e Microsoft è andato con il Kinect. Nessuno di questi era un cattivo prodotto, il Move funzionava molto bene e molto meglio del Wii ma non c'erano giochi per questo, e il Kinect aveva un sacco di potenziale. Tuttavia, far oscillare un Nunchuk come una spada, usare Move as a gun e saltare nel tuo salotto con Kinect si è rivelato essere un'altra moda passeggera. Sony ha avuto l'incarico di abbandonare il Move e raddoppiare i giocatori hardcore con la PS4, ma Microsoft è andata a tutta forza con Kinect e, beh, sappiamo tutti come è andata a finire. Non inizierò nemmeno il disastro che è il Wii U.
Quindi ora abbiamo la prossima grande cosa, o almeno così ci viene detto. La verità è che la realtà virtuale ha molto più potenziale di quanto il controllo del movimento abbia mai avuto. Detto questo, gli sviluppatori devono trovare un nuovo tipo di gioco adatto alla realtà virtuale, perché il fatto è che nessuno vuole giocare Inesplorato o Call of Duty con qualcosa di diverso da un controller classico. I giochi horror, tuttavia, hanno una grande possibilità di successo con la realtà virtuale. Come visto nei video di Youtube menzionati prima, l'horror funziona incredibilmente bene con la realtà virtuale. Come piaceranno i giochi EVE: Valkyrie e No Man's Sky - giochi che riguardano più l'esplorazione che il combattimento. Tuttavia, se me lo chiedi, il potenziale della VR è un po 'perso con i videogiochi.
Immersive? Sì. Terrificante? Sei Betcha '
Esperienze o giochi?
Se hai visto la demo tecnica di Sony, mostrano cose che sono più come esperienze che giochi. Prendere Il profondo per esempio, una demo in cui sei un sub in una gabbia che viene calata nell'oceano. Puoi guardare tutto intorno e vedere i diversi pesci e la fauna dell'oceano. La demo culmina con uno squalo che attacca la tua gabbia. Questa demo sembra davvero interessante e coinvolgente, e molto più interessante di The Heist - una demo su uno shoot-out in un negozio di gioielli. Mentre la seconda demo è stata elogiata per il buon funzionamento delle meccaniche di tiro e di copertura, la demo degli squali è molto di più Stupefacente. Ciò che intendo è che la realtà virtuale sembra essere meglio utilizzata quando ti butta in un mondo in cui altrimenti non potresti mai essere.
Qualche tempo fa è stato riferito che la NASA stava lavorando con Sony per creare una demo per Morpheus, una demo in cui si cammina sulla superficie di Marte. Questo è esattamente il tipo di esperienza che voglio da VR. Gli utenti hanno citato il mal d'auto e le vertigini dall'usare sia Morpheus che Oculus Rift, anche se si dice che stia migliorando in entrambi i dispositivi. Quindi è ovvio che nessuno vorrebbe usare un casco per la realtà virtuale per un lungo periodo di tempo, che va completamente contro il modo in cui le persone giocano ai videogiochi. Quindi pagare qualche soldo e andare in giro e interagire con Marte, la Bat Cave, la casa dei Simpson, il Millenium Falcon, o qualsiasi altro luogo interessante, sembra più allettante che giocare a uno sparatutto irregolare. Forse si tratta solo di preferenze personali.
Più di questo per favore
Immersione nella vita reale?
Un altro potenziale della VR che voglio menzionare sono gli eventi dal vivo. Non sono molto tecnico, quindi la mia comprensione di come la VR funziona o potrebbe funzionare, potrebbe essere lontana quando lo spiego. Comunque, se la VR è un successo e una parte significativa dei proprietari di PS4 ha anche Morpheus, così come altri dispositivi nelle case, immagina uno scenario in cui puoi pagare per guardare uno sport o un evento musicale dal vivo. Ad esempio, potresti pagare $ 30 o qualsiasi altra cosa, indossare la visiera e guardare la finale dei Mondiali come se fossi proprio lì tra la folla. Lo stesso vale per un concerto, il Superbowl, Wrestlemania, qualunque cosa tu voglia. Questa è una prospettiva entusiasmante per me e una che sicuramente pagherei. Speriamo solo che non finiamo in una strana situazione di Matrix. Almeno non nella mia vita.
I giochi
Quindi, a parte questo particolare sogno, l'altro grande ostacolo che affronta la realtà virtuale è il gioco reale. Come ho detto prima, il fallimento di Xbox Kinect e PlayStation Move era la mancanza di giochi. Né i giochi supportati dai dispositivi erano realmente interessati ai giocatori hardcore, cioè quelli disposti a sborsare i soldi per la cosa. Perché la VR sia un successo, specialmente per Sony, ci saranno giochi per Morpheus. E non solo giochi sportivi o cose a metà cottura, veri e propri giochi. E per i grandi giochi da fare, gli sviluppatori devono pensare di poter fare soldi con il dispositivo. Studio ha smesso di funzionare su Kinect perché nessuno comprava i giochi e Microsoft non li supportava con la pubblicità.
L'opposto deve accadere con Morpheus. Sony ha bisogno di uscire oscillante; annuncia il dispositivo con un prezzo ragionevole, un sacco di fantastiche esperienze come Il profondoe almeno un gioco imperdibile. Il gioco imperdibile non può essere solo un gioco vecchio, ha dovuto utilizzare la VR al suo pieno potenziale e mostrare che non avrebbe potuto funzionare su nessun altro dispositivo. Quei principi e un'enorme spinta di marketing sono ciò che può rendere Morpheus un successo. Deve essere pubblicizzato come la prossima grande cosa, l'esperienza finale (non solo di gioco).
L'effetto Facebook
Per quanto riguarda Oculus Rift, non sono sicuro di cosa riserva il futuro. Il prodotto quasi certamente inizierà la sua vita con un pubblico molto di nicchia, a causa del prezzo e della cultura del PC. Poche persone saranno disposte a pagare per il PC di fascia alta necessario, non importa il dispositivo stesso. Tuttavia, la wild card è Facebook. Perché la società ha acquistato Oculus è ancora un mistero, ma con così tante entrate e influenza sociale dietro di esso, Facebook potrebbe essere in grado di rendere Oculus mainstream e una necessità. È ovvio che Facebook un giorno creerà un mondo in stile Sims in cui gli utenti di Facebook potranno indossare la visiera, accedere, prendere il controllo di un avatar personalizzato e iniziare a socializzare. Perché la persona media per strada potrebbe trovare questo interessante è il più grande ostacolo in questo momento, ma se qualcuno può capire che è Facebook.
Il futuro
Il futuro della realtà virtuale può essere incredibilmente brillante o incredibilmente breve. Sony è certa che colpirà il terreno con Morpheus e il lato del gioco ma la longevità del dispositivo è discutibile. L'Oculus Rift d'altra parte potrebbe essere una bruciatura lenta. Il prezzo di utilizzarlo al momento è troppo alto, ma con il passare degli anni e le specifiche necessarie a ridurlo, più persone potrebbero saltare a bordo. Tuttavia, in entrambi i casi avranno bisogno di ragioni per saltare a bordo, che si tratti di giochi, esperienze, eventi dal vivo o social network. La VR ha un sacco di potenziale e con una grande varietà di fantastici sviluppatori, editori e professionisti che lavorano su di esso, ho fiducia che potrebbe essere solo l'esperienza di gioco che tutti sogniamo possa essere.