I giochi per adulti e videogiochi possono davvero andare insieme e cercare;

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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I giochi per adulti e videogiochi possono davvero andare insieme e cercare; - Giochi
I giochi per adulti e videogiochi possono davvero andare insieme e cercare; - Giochi

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Anche se i videogiochi sono in circolazione da quasi 60 anni, e il giocatore americano medio ha 31 anni, molte persone credono ancora che i videogiochi siano solo per bambini. Nessun adulto responsabile perderebbe tempo a giocare ai videogiochi quando ci sono cose più importanti da fare, giusto? Non aiuta che un recente studio dell'Università di Chicago abbia scoperto che gli uomini di età compresa tra i 21 ei 30 anni non solo avevano più tempo libero di dieci anni fa, ma passano più tempo nei videogiochi. Gli autori affermano anche che i giovani stanno abbandonando la forza lavoro perché giochi come World of Warcraft sono molto più gratificanti dei posti di lavoro.


Certo, il clamore non è il primo esempio dei vecchi temporeggiatori preoccupati per il giovane che sta marcendo con la nuova tecnologia. Non è nemmeno la prima volta che i non-giocatori si speculano sulla scomparsa della società dai videogiochi. Ma visto che i videogiochi (e titoli amati) invecchiano, molti giocatori non smettono di giocare ai videogiochi. Adulti e videogiochi possono davvero andare insieme, o i videogiochi sono qualcosa che gli adulti responsabili devono abbandonare per essere produttivi nella società?

Ovviamente no! Non solo i videogiochi e gli adulti possono coesistere, ma i videogiochi possono contribuire alla crescita nello stesso modo in cui altre attività per il tempo libero creano carattere e offrono esperienze stimolanti.

Cos'è un adulto?

L'educazione degli adulti, secondo la migliore definizione di Urban Dictionary, è "svolgere uno o più compiti e responsabilità che ci si aspetta da individui pienamente sviluppati". Esempi di adulti includono il pagamento del conto della carta di credito, il lavoro in orario e la scelta di non gettare ombra sui social media. Peccato che non possiamo giocare ai videogiochi per pagare le nostre carte di credito, ma ci sono giochi che possono aiutarci a ricordare le nostre attività quotidiane.


Habitica può essere uno di quei giochi. È un'app di produttività che promuove la tua lista di cose da fare, quindi non è davvero un videogioco. Tuttavia, Habitica ti aiuta a trasformare la tua vita in un gioco.

Gli utenti hanno tre elenchi separati: abitudini, quotidiani e cose da fare. Le abitudini sono tutto ciò che ti piacerebbe costruire in un'abitudine. Ottieni punti per fare la tua abitudine e perdi punti e salute se non riesci a fare la tua abitudine. I quotidiani sono essenzialmente cose da fare secondo un programma. Ad esempio, alcuni dei miei quotidiani sono attività che devo completare ogni giorno al lavoro. Allo stesso modo, gli utenti ottengono punti per completare i loro quotidiani e perdere punti e salute se non completano il loro quotidiano quel giorno. Non c'è penalità per non aver completato un elemento da fare. Gli utenti aumentano di livello dopo aver raggiunto una pietra miliare punti. Perdere tutta la salute, tuttavia, e gli utenti muoiono e tornare indietro di un livello.


Aggiungi "paga il conto della carta di credito" come un'abitudine, fallo, prendi i punti e sei ricompensato per adulto! Strumenti come Habitica mostrano come i videogiochi ci aiutano a praticare e rafforzare comportamenti positivi nelle nostre vite.

I videogiochi incoraggiano la perseveranza

Alcuni hanno respinto la parola "adulting", sostenendo che celebrare la possibilità di fare il bucato da solo riduce al minimo le proprie realizzazioni. Mi piacerebbe aggiungere che l'adulto da solo viene spesso considerato come un obiettivo finale. Hai fatto il bucato. Hai cucinato una cena più salutare e complicata dell'aprire una lattina di zuppa. Adesso sei adulto e hai finito. Combina l'adulto con i videogiochi e le persone possono imparare a continuare a provare, a cercare nuove sfide e a non accontentarsi mai dei risultati attuali.

Certo, guadagnando un grado S in ogni singolo livello boss in Cuphead è molto più interessante del finire il bucato, ma il risultato non è così bello come, ad esempio, venire con la nuova campagna pubblicitaria creativa al lavoro. Tuttavia, guadagnare un grado S richiede un livello di perseveranza e determinazione non necessariamente necessario per il bucato. Sì, c'è un altro giorno per fare il bucato o un'altra occasione per venire con la prossima cosa migliore. Tuttavia, c'è solo uno Cuphead. C'è solo un modo per ottenere un rango S. E anche i pochi che riescono a guadagnare un grado S per ogni livello boss in Cuphead non fermarti qui

Da un lato, andare in classifica S su ogni singolo livello boss è essenzialmente adulto. È un traguardo che richiede molto tempo. Può essere molto facile dire che farai una pausa una volta che avrai ottenuto il punteggio S su Rumor Honeybottoms. D'altra parte, pochissime persone che guadagnano un grado S per ogni livello boss non si fermano qui. Possono fermarsi con Cuphead, ma non smettono di cercare la prossima sfida. Anche se si prendono una pausa dopo Rumor Honeybottoms, la ricerca non finisce qui.

Nel complesso, i giochi per adulti e i videogiochi non funzionano nei silos. Uno può influenzare positivamente l'altro. Se possiamo mettere le nostre menti verso lo schiacciamento Cuphead con perfezione, quindi siamo in grado di realizzare qualsiasi cosa.

I videogiochi insegnano le abilità pratiche della vita

L'adulto, secondo la definizione, coinvolge principalmente i compiti quotidiani e quotidiani dell'età adulta. Pagare le bollette, cucinare la cena, pulire e andare al lavoro non sono gli aspetti più eccitanti della vita. Inoltre, non sono gli unici aspetti dell'età adulta o della vita. È facile, e piuttosto pigro, vedere i videogiochi come irrilevanti per la vita reale. La rilevanza è più difficile da individuare in un gioco come Combattimento mortale che in un gioco come Kerbal Space Program.

Non sto necessariamente parlando di giochi educativi e dei benefici dell'introduzione di videogiochi in classe, anche se i giochi educativi offrono opportunità per apprendere abilità e conoscenze pratiche. Intendo i casi meno ovvi di apprendimento, come imparare come funziona il punteggio nel tennis qualunque gioco di tennis. O imparando la geografia e la storia in Mario è mancante! o Dove nel mondo è Carmen Sandiego? O conoscere la diversa fauna selvatica e climi in Sim Park. Le possibilità sono infinite.

Muhammad Ali una volta disse: "Un uomo che vede il mondo uguale a 50 anni come a 20 anni ha sprecato 30 anni della sua vita". L'adulto è importante, ma se tutto ciò che hai fatto è stato adulto, allora cosa hai fatto per espandere la tua visione del mondo? I videogiochi offrono preziose opportunità per espandere le nostre visioni del mondo e apprendere argomenti che altrimenti potrebbero non essere appresi attraverso la nostra carriera o la vita di tutti i giorni. Imparare l'antica storia cinese attraverso Mario è mancante! non è come leggere un libro di storia, o visitare la Cina, o parlare con uno studioso di storia cinese. Ma questi ultimi tre modi non sono gli unici modi per conoscerli. E non dimentichiamo che l'esposizione attraverso i videogiochi può portare qualcuno a prendere un libro o parlare con qualcuno che potrebbe non avere senza l'esposizione iniziale.

Nel complesso, i videogiochi sono percepiti come una perdita di tempo in parte perché il giocatore non si muove. Gli hobby come giocare a basket o leggere libri non sono visti con la stessa denigrazione. Eppure, tutti e tre possono costruire un personaggio e permettere alle persone di crescere come esseri umani. Solo perché i videogiochi non sono "adulting", ciò non significa sempre che i videogiochi sono l'opposto o che ottengono il modo di funzionare come individui, persone responsabili.