Call of Duty Black Ops III Review & colon; 9 & sol; 11 timori nella pelle del 2054

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 7 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Call of Duty Black Ops III Review & colon; 9 & sol; 11 timori nella pelle del 2054 - Giochi
Call of Duty Black Ops III Review & colon; 9 & sol; 11 timori nella pelle del 2054 - Giochi

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Come Call of Duty: Black Ops III cade in una bizzarra sequenza sperimentale di instabilità mentale - per cui un soldato è sopraffatto dalla programmazione IA difettosa del suo bio-aumento - è ostacolato dal metodo solitario dell'interattività: sparare alle cose. Un soldato spara alle sue delusioni. Una soluzione sensata è spruzzare le apparizioni con proiettili fino a quando non vanno via. Call of Duty non conosce altre soluzioni dall'interno del consueto sciovinismo rah-rah - non ci sono problemi che un combattente americano non può risolvere quando spara munizioni.


Black Ops III sembra convinto che qualsiasi storia possa adattarsi alle origini del gioco di pistola. Le armi sono una soluzione per sempre alla malattia mentale tanto quanto sono un'apocalisse robot canaglia. Nonostante la paura iniziale di macchine che riescono a strappare gli arti, si trasformano in obiettivi prontamente scartati di centinaia dopo. "I robot appaiono senza tensione dopo che il personaggio del giocatore senza nome diventa RoboCop (o RoboSoldier) di una generazione in una ricerca di indizi.

Tutto deve essere affrontato in un modo da blockbuster, a bassa attenzione.

Indizi significano tortura, il che va bene perché i risultati portano a più sparatorie. Nel tentativo di convincere un pubblico che la tortura è ragionevole, pile di dialogo su un commentario a occhi aperti: "Inoltre, è un fottista terrorista", secondi prima di emorragare il cervello della vittima. Tutto deve essere affrontato in un modo da blockbuster, a bassa attenzione. Black Ops III si gira di lato cercando di esporre il possibile costo di non torturare - la perdita di 300.000 persone in un'esplosione catastrofica avrebbe potuto essere fermata se solo avessimo soffocato più persone in anticipo.


La paura funziona ancora, solo ora invece di un disagio all'aeroporto, la gente paga $ 60 per il privilegio di vedere giustificate le proprie paure.

Info Wars

Black Ops III ondeggia in fedeltà alle fughe di informazioni di Edward Snowden, ma anche se la CIA nel 2054 è corrotta, le armi continueranno a salvarci tutti. Il furto di informazioni personali è per sicurezza, ovviamente. L'introduzione di un processo server centrale, DNI, riunisce tutti. Possono condividere pensieri e questi pensieri possono essere usati per la condanna senza processo, una raffigurazione del cloud senza una ragionevole supervisione. Black Ops III è un mondo in cui il trauma dell'11 / 9 ha creato la connettività è così grande; non c'è speranza di fuggire mai. Anche in questo 2054, i resti storici del 9/11 hanno ancora un impatto sulle funzioni della società.


Per il primo atto, Black Ops III mantiene le sue stranezze (esplosioni e questa volta, un insolito favoritismo per gli edifici in fiamme e fatiscenti) ma si gonfia con una moltitudine di osservazioni potenzialmente intelligenti. È intelligente per il suo genere. Questo è inusuale per una serie che ha recentemente messo i soldati americani nei bombardamenti della stazione spaziale e non ci ha pensato nulla. C'è un compiacimento per il potere militaristico in mostra e un valore nel modo in cui le persone vengono sfruttate per una falsa idea di sicurezza.

The Frozen Forest e Why it Will not Let It Go

Poi discende senza senso (ancora accompagnato da edifici crollati), in bundle con languide esibizioni vocali e capitoli di chiusura così schizzinosi e ripetitivi da lasciare dietro di sé qualsiasi parabola. Le immagini surreali sostituiscono gli schermi gonfiati (se panoramici) del caos metallo su metallo. La paranoia diventa rappresentata da immagini lampeggianti di corvi e nemici che si dissolvono in polvere. Un'IA canaglia sparge immagini della "foresta congelata", un termine meme degno della sua saturazione. I flashback trasudano nei campi di battaglia della Seconda Guerra Mondiale, le allucinazioni integrano un frammento di zombi come uno scherzo in franchising. Ad un certo punto c'è un bambino che piange, un punto di non ritorno per Black Ops III tentativi iniziali e promettenti per legittimare l'intrattenimento blockbuster.

I narratori di Treyarch sembrano sconcertati dalla possibilità di avere un impatto sociale, o forse c'è la pressione del mercato a non fare lo stesso, indipendentemente dal fatto che lo stesso possa dare una conseguenza. Rendilo nuovo, fresco, anche se il risultato è una catastrofica calamità narrativa. Il passaggio al surreale si sente spericolato dopo aver immediatamente stabilito uno scenario globale plausibile scosso dalla sovrappopolazione e da eventi meteorologici dinamici.

Black Ops III è il risultato di lasciare che la tecnologia si scateni senza considerare le conseguenze, stranamente ciò che accade alla narrativa nel suo insieme.

Con questo background, una popolazione che ha bisogno di bio-potenziamento e Wi-Fi infuso dal cervello sembra meno assurda. Internet è diventato una via di fuga dalla realtà in questo mondo. Black Ops III è il risultato di lasciare che la tecnologia si scateni senza considerare le conseguenze, stranamente ciò che accade alla narrativa nel suo insieme. Troppi flash di dispositivi di complotto - gruppi di terroristi, ribelli, patti di governo, corporazioni, luoghi; Black Ops III presume che viviamo nel 2054, e questo è tutto contestualmente normale.

Campagne sulla difensiva

È ingenuo, persino disfattista, pensare che nulla di tutto ciò dovrebbe avere importanza. Le campagne ospitano il potere del medium. Il multiplayer Showy non porterà i videogiochi in nessun altro luogo oltre agli stadi, tappezzati di sponsorizzazioni aziendali. Certamente non questo gioco competitivo, con metodi di sblocco rigidi e la continuazione di una fantasia di potere personale; la serie continua a definire la propria autostima con pistole e loghi decorati.

Call of Duty cresce come il mare travolgente degli sparatutto in prima persona afferra lo stesso nucleo demografico. In qualche modo, il processo ha invertito come Call of Duty assorbe la conoscenza da Caduta dei Titani e altri. Operazioni nere è più sanguinante, anche se folle nell'assumere che aggiunge più impatto.Ciò di cui il behemoth di Activision ha bisogno è una traversata sensata - un boost di jet pack consente una breve spinta verso l'alto, tuttavia le pareti artificiali impediscono l'accesso alle parti interessanti delle mappe.

Se il tutto di Black Ops III ricorda qualcosa di specifico, è l'esclusiva PlayStation 3 ampiamente sottovalutata Foschia. L'ultimo Call of Duty rende riferimenti di passaggio a farmaci iniettati, il nucleo di Haze di vorace incubo anti-propaganda. Visioni e altri eventi bizzarri fanno anche richiami, anche se più belli con l'avanzata della forza dell'hardware. Ma Foschia ha fatto meglio, grosso come fosse per giocare. C'era più scopo, più chiarezza e un cuore di machismo. Black Ops III vuole solo essere una storia di armi a dispetto di tutto il resto.

Il nostro voto 6 Black Ops III prova qualcosa di diverso, ma è sbagliato: approccio all'errore rovina un contesto altrimenti forte. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni