Call Of Cthulhu Anteprima Impressions & colon; Hooked & virgola; Line & Sinker

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Call Of Cthulhu Anteprima Impressions & colon; Hooked & virgola; Line & Sinker - Giochi
Call Of Cthulhu Anteprima Impressions & colon; Hooked & virgola; Line & Sinker - Giochi

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I fan dell'horror cosmico hanno un bel po 'di caos esplosivo che non vede l'ora che arrivi nel prossimo futuro. Proprio come noi Agonia e Lust For Darkness duellando sul primo posto per l'orrore sessuato all'inizio dell'anno, ora ce l'abbiamo Call Of Cthulhu e La città che affonda in corsa per la supremazia dei miti.


Questi due titoli sono strettamente intrecciati e in origine si supponeva che fossero anche lo stesso gioco! Frogwares ha derubato il funzionario Call Of Cthulhu off a Cyanide Studios e invece ha cambiato marcia al mondo aperto Sinking City anziché.

Mentre Sinking City Non arriverà fino all'inizio del 2019, in ottobre sentiremo la chiamata del grande vecchio Cthulhu e ho avuto il piacere di provare le prime due ore in un'anteprima estesa.

Da quello che ho giocato finora, Call Of Cthulhu è radicalmente diverso da quello che qualcuno potrebbe aspettarsi. Questo non è niente di simile a ciò che i trailer avanzati o le anteprime di gioco potrebbero aver portato a credere nella popolazione di gioco.

Walking Sim o Investigative Adventure Game?

C'è stata una domanda in tutti i forum: è un simulatore di deambulazione o un gioco horror indifeso in cui corri dal grande cattivo?


È importante notare chet chiamata di Cthulhu si basa sulle regole del Chaoshium e delle regole del gioco di carte, e questa è una distinzione che può cambiare completamente la tua percezione del gioco.

Non sarebbe affatto giusto paragonare questo ingresso di orrore cosmico a qualcosa di simile Strati di paura, che sembra essere la più grande preoccupazione dei fan del genere. Sebbene il focus del gioco sia sicuramente non in combattimento, non si tratta solo di andare in giro e di evitare occasionalmente un nemico non killable.

Il modo migliore per descrivere il gameplay sarebbe un mix degli aspetti investigativi di Osservatore incontrando le parti non di combattimento di Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Questo è un gioco di ruolo, non c'è dubbio, è solo un gioco di ruolo che è (molto più) focalizzato sul dialogo, risolvendo enigmi e trovando oggetti piuttosto che tirare fuori una pistola o iniziare a combattere con pugni. Infatti nella sezione di anteprima, non c'è stato alcun combattimento.


Traduzione di PnP sul formato First Person

Se ti stai chiedendo quale sia l'aspetto estetico, ti assicuriamo che il cianuro ci regala un pallore verde insalubre per tutto, e un sacco di quel "look da Innsmouth" si trova tra i personaggi e le località. Puoi anche aspettarti di incontrare un sacco di carcasse di pesce in decomposizione.

Le immagini a parte, c'è un grande cambiamento di stile in quanto questo sistema di penna e carta viene tradotto in prima persona in prospettiva 3D. Il sistema di abilità d100 è ancora lì, ma è più nascosto sotto il cofano e presentato come diversi modi di gestire le situazioni.

Ad esempio, l'uso di Spot Hidden potrebbe aiutarti a trovare un oggetto per aggirare completamente un enigma, mentre potresti invece usare Strength per intimidire qualcuno nel rivelare un indizio o Investigare per scegliere un lucchetto.

C'è una probabilità molto bassa di riuscire nei controlli delle abilità nei primi segmenti prima di iniziare a guadagnare punti extra da aggiungere, quindi la tua build iniziale è fondamentale per il tuo stile di gioco. Un tuttofare sarà veramente padrone di nessuno qui.

Come per la penna e il gioco di carte, l'indagine è l'obiettivo, sia che si tratti di interrogare la gente del posto, di scavare tomi polverosi o di trovare indizi sulla scena di un crimine.

Ci sono molti casi in cui puoi ottenere maggiori informazioni tornando ai personaggi e interrogandoli di nuovo dopo aver trovato qualche indizio o oggetto in un'area diversa.

È enorme - perché ci sono parti della mappa che puoi semplicemente perdere completamentequindi esplorare a fondo una sezione prima di proseguire è fondamentale se si desidera l'intera storia.

Quando trovi luoghi particolarmente importanti, puoi entrare nella modalità "ricreazione scena", che è in realtà un modo davvero interessante di rappresentare visivamente la scoperta di indizi. Questa meccanica ti farà sicuramente pensare a Will Graham mettendo insieme scene del crimine dal mondo Hannibal Programma televisivo.

Una volta che hai trovato tutti gli indizi, cosa c'è da fare in un gioco di avventura investigativo su un altro gioco? Sembra che il valore di replay nel gioco completo deriverà da due aree principali.

Il primo sarà affrontando i primi segmenti del gioco in vari modi con build differenti. Ad esempio, c'erano diverse stanze in cui non ero in grado di accedere al mio primo playthrough perché non avevo la possibilità di prendere le serrature.

In base alle sezioni mancanti della ruota di dialogo, sembra abbastanza chiaro che ci fossero degli indizi in quelle stanze che avrebbero aperto nuovi percorsi di conversazione.

Immagino che il secondo modo per creare un desiderio di riproduzione sarà nel finale, che sembra avere due punti di ramificazione principali.

Sulla base di alcune scelte presentate nell'anteprima, sembra che il destino finale del personaggio principale sarà probabilmente ubriaco e drogato (ma con la mente in salvo lontano dalla terribile verità), o sobrio e con la mente completamente impegnata. Questa seconda opzione porterà quasi certamente alla follia permanente.

Appare anche abbastanza chiaro da alcuni suggerimenti nell'anteprima che questa storia seguirà il percorso provato e vero di rivelare il protagonista che ha una parentela ittiica spiacevole.

Dacci più follia, per favore

Dopo aver completato la riproduzione dell'anteprima, I sinceramente spero che ciò che è stato presentato non sia l'insieme dei primi quattro capitoli nella versione completa, perché sono tutti estremamente brevi.

Ci deve essere molto di più per interagire, più per imparare e più modi per usare le tue abilità in tutti e quattro i capitoli. Anche il sistema di sanità mentale non è stato esplorato molto, e non vedo l'ora di vedere dove va.

Sembra che quando si verificano più eventi che rompono la mente, il pensiero del detective si allontana dai processi di pensiero razionali da A a B e si espande in salti più creativi nella logica.

Voglio assolutamente vedere più delle interazioni tra le diverse fazioni dell'isola, pure. Poliziotti, contrabbandieri guidati da una donna assassina, balenieri locali e un culto sotterraneo sono tutti in rotta di collisione qui, ma abbiamo appena ottenuto il minimo accenno a quello che succede tra quei gruppi nell'anteprima.

Dead But Dreaming ... Of More Polish and Bug Fixes

Il gioco non è ancora finito, quindi prendi questa sezione successiva con un pizzico di sale, ma ci sono alcuni bug importanti da risolvere ancora.

In particolare, la qualità del dialogo varia selvaggiamente, con il suono che si alza o si abbassa tra le frasi e rendendo molto chiaro questi frammenti non sono stati tutti registrati allo stesso tempo.

Ci sono anche momenti in cui sembra che questo stile di gioco avrebbe potuto essere migliore in una presentazione guidata da un dialogo 2D senza la recitazione vocale. Ad esempio, in giochi come Tirannia, Pilastri dell'Eternità, deserto 2, ecc. Gli sviluppatori hanno trascorso un sacco di tempo assicurandosi che tutti i percorsi di dialogo di ramificazione interagissero come previsto.

Qui, è più incostante. In una particolare conversazione, un NPC ha parlato come se mi conoscessero e ci fosse stato presentato. L'unico problema è che ho scelto la scelta del dialogo per presentarmi per ultimo, quindi l'intera conversazione non aveva senso e si è conclusa in modo molto imbarazzante.

C'erano inoltre diverse volte in cui la finestra di dialogo ha smesso di funzionare. Potrei spostarlo con il mouse, ma non potevo cliccare su nessuna opzione o premere nulla con la tastiera, quindi ho dovuto solo rilanciare il gioco.

La linea di fondo, e quello che deve venire

All'inizio, non ero sicuro di cosa fare di questa versione di Call Of Cthulhu regole, ma alla fine dei tunnel sotto la villa di Darkwater Island sono rimasto agganciato e avrei voluto che non fosse finito.

Con alcune aree lucide e più grandi, questa potrebbe essere una delle migliori rappresentazioni dei miti nei videogiochie, si spera, è solo l'inizio.

Sarebbe un cambiamento molto gradito vedere queste regole tradotte in racconti più moderni lungo la linea, piuttosto che la tipica ambientazione degli anni '20. Quella prima stagione stellare di Vero detective hai mostrato al mondo che puoi avere una storia investigativa di successo con i mythos piantati in background, e non hai nemmeno bisogno di mostri tentacoli da mostrare.

Call Of Cthulhu servirà anche come una sorta di prova per la prossima versione PC della penna e della carta Werewolf: The Apocalypse RPG, attualmente sviluppato da Cyanide Studio. Il modo in cui viene ricevuto questo gioco avrà sicuramente un grande impatto su come Mannaro si esibisce quando finalmente vede il rilascio.

I fan dell'orrore si stanno un po 'rovinando con due importanti voci di mythos che arrivano in breve tempo. Se vuoi un gioco investigativo basato su una finestra di dialogo centrato più sullo stile di penna e carta, Call Of Cthulhu sarà la tua scelta. Se preferisci uno stile open world più orientato all'azione, allora Sinking City sarà probabilmente la tua prima scelta.

Me? Li giocherò entrambi per raddoppiare la follia.