Bungie'S Destino attende, ma più di pochi di noi stanno decidendo se è il loro gioco o il loro destino che stiamo aspettando.
Ma prima, alcuni retroscena: Bungie modi divisi con Microsoft nel 2007 dopo anni di dolce-Halo-fare l'amore (Halo 3 era il loro ultimo progetto pur essendo di proprietà di Microsoft, anche se le due società hanno collaborato insieme per Alone: ODST e Halo: raggiungere). Lo sforzo del team ha portato al titolo di punta della Xbox e ha mantenuto per entrambe le attività prospera per anni.
Da quando è diventato indipendente, Bungie è cresciuto. Ha aumentato il personale a 120 dipendenti nel 2009 e si è trasferito in uffici più grandi. Ha funzionato bene con la serie Halo ed è stato in grado di reinvestire di conseguenza. Più recentemente, ha firmato un accordo di pubblicazione di 10 anni con Activision nel 2010 per preparare davvero le cose.
Tuttavia, ora è il momento per la società di mettere o tacere, per così dire. Per molti di questi impiegati, Halo è tutto ciò che hanno mai conosciuto. Era il loro bambino per circa un decennio.
La buona notizia è questa Bungie annunciato Destino e non rifuggire dall'ambizione. Destino è stato interpretato come un gioco multipiattaforma, sempre online che, tuttavia, era meno simile a un MMORPG e più simile a un gigantesco parco giochi virtuale in cooperativa. Sicuramente ci saranno alcuni elementi PvP, ma questo tipo di gioco sembra qualcosa che non possiamo davvero comprendere fin d'ora. Chiamalo un barile cosmico della roulette russa: Bungie sta per fare qualcosa di così diverso che sarà reso indigente o ricco da esso.
Il gioco è stato a dir poco ambizioso, descritto come uno "sparatutto nel mondo condiviso" e un mondo in cui gli eventi "potrebbero essere controllati dallo sviluppatore".
In altre parole, è qualcosa che non abbiamo mai visto prima.
E mentre alcuni potrebbero dubitare Bungie di capacità di andare avanti Alone - Spesso gli innovatori di un decennio diventano i fanatici del prossimo - questo Destino le cose sembrano altrettanto fresche e cambiano il settore Alone stesso era così tanti anni fa.
Anche se la strategia fallisce, penso Bungie sta facendo la mossa giusta. Swing for the fence, again. Troppi sviluppatori di giochi andrebbero con la strategia sicura e produrranno un altro FPS cookie-cutter, contando sul loro passato successo per convincerli nelle console di nuova generazione.
Ma impegnandosi in un settore del gioco in cambiamento, piuttosto che attenersi alla norma, Bungie mostra che è pronto ad affrontare le complesse funzionalità che i giocatori bramano.
credo in Bungie'S Destino. E così fa Activision, apparentemente,
Activisionha a che fare con Bungie è per quattro Destino giochi per tutta la durata del contratto, con il primo a essere rilasciato nel terzo o quarto trimestre di quest'anno.