Bungie non è felice con il sistema di livellamento di Destiny

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 23 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
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Bungie non è felice con il sistema di livellamento di Destiny - Giochi
Bungie non è felice con il sistema di livellamento di Destiny - Giochi

In un'intervista rilasciata ieri a Kotaku, il direttore creativo di Destiny: The Taken King, Luke Smith, ha parlato di alcuni dei problemi che il famoso sparatutto MMO ha affrontato durante il suo primo anno di rilascio. Uno dei principali problemi discussi è stato il modo in cui Bungie era ben consapevole del sistema di livellamento difettoso di Destino.


Bungie era tutt'altro che soddisfatto del sistema di livellamento Destino aveva quando è stato rilasciato nel settembre 2014. Questo è ciò che Smith ha dovuto dire al riguardo:

"Il sistema Light originale, quando uscì dalla porta, non ne fu entusiasta: sapevamo quando uscì dalla porta che avremmo avuto bisogno di rivisitare, quindi il lavoro iniziò sostanzialmente sul serio probabilmente a settembre o ottobre [ del 2014]. Avevamo già iniziato a lavorare su una nuova proposta, la proposta che sarebbe diventata la Light 2.0 che è in gioco ora. Ci stavamo lavorando già lo scorso autunno ".

Bungie ha iniziato a lavorare su un nuovo sistema di livellamento poco dopo il rilascio originale di Destino. Il nuovo sistema di livellamento non è stato applicato fino al Re dei Corrotti a causa di problemi di compatibilità con le passate espansioni Il buio sotto e Casa dei Lupi.


"Abbiamo dovuto esaminare DLC 1 [Il buio sotto] e DLC 2 [Casa dei Lupi] e dire, 'OK, bene, come possiamo impostare questi due DLC per consentire questo [livellamento] pivot?' Quindi, in DLC 2, è per questo che vedi l'introduzione della meccanica di Etheric Light, perché stavamo cercando di far convergere i giocatori rapidamente a un livello unico, comune, perché sapevamo dove li avremmo portati dopo ".

Assicurati di tenere gli occhi e le orecchie aperti. Bungie è lontano dal fatto Destino. Hanno lasciato intendere che intendono aggiungere molto di più al popolare sparatutto in prima persona MMO di un nuovo sistema di livellamento.

L'intervista completa tra Kotaku e Smith può essere trovata qui.