Rompere la parte posteriore dei giochi di lotta annuali e virgola; renderli umili

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Rompere la parte posteriore dei giochi di lotta annuali e virgola; renderli umili - Giochi
Rompere la parte posteriore dei giochi di lotta annuali e virgola; renderli umili - Giochi

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I giochi di wrestling non possono rientrare nella stessa categoria di titoli sportivi, ma seguono la stessa formula. Sembra che ogni anno, sia lo stesso gioco con un roster diverso. A volte, le opzioni vengono ritirate, solo per essere riportate indietro di un anno o due.


WWE 2K16 è una possibilità di rompere con lo stesso vecchio approccio

Per i principianti, guarda il roster. Questo è il roster più grande che ho visto in un videogioco di wrestling che non è stato nominato Fire Pro Wrestling. Quindi, includi le 100 slot create da un wrestler e il DLC che presenta alcuni dei più grandi nomi nel passato / presente di Wrestling. Nei vari pacchetti, otterrai Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, The Bushwhackers, Blake e Murphy. Con una lista così ampia, sarebbe uno spreco lasciare questo titolo come solo un altro gioco annuale.

I precedenti titoli WWE, da WWE '13 alla corrente 2K16, c'è stato un fascino per la storia. WWE '13 aveva la modalità Era dell'atteggiamento. WWE 2K14 ha avuto i 30 anni di WrestleMania. 2K15 e 2K16 mostrare personalità specifiche. Il primo ha esaminato le rivalità note come Cena vs Punk e Shawn Michaels contro Triple H, mentre l'ultima entrata ha visto la carriera di Stone Cold Steve Austin. Questi viaggi nostalgici dovrebbero essere il trampolino di lancio di come Yuke's, 2K e WWE passano da qui per quanto riguarda il supporto 2K16 invece di pianificare per 2K17.


In primo luogo, Hulk Hogan dovrebbe essere offerto come DLC gratuito come un segno di buona volontà dopo che la sua attività con Gawker è finita. La sua assenza è stata una delle più ovvie, considerando i lottatori del gioco della sua stessa epoca (Honky Tonk Man, Andre the Giant). Un gioco WWE senza Hulk Hogan è come un combattente di strada gioco senza Ryu.

Ora, ascoltami su questa parte: al posto della pianificazione per una nuova versione al dettaglio, pianificare pacchetti di wrestler e contenuti basati su altre promozioni, di cui la WWE detiene i diritti. Immagina questo: pacchetti DLC per AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... tutte le promozioni della vecchia scuola sotto l'ombrello WWE. Pensa alle possibilità.

Immagina la possibilità di esibirti in una vetrina della famosa rivalità tra Von Erichs e Fabulous Freebirds. Se sei abbastanza grande, è probabile che tu ricordi la tripla minaccia dell'ECW. Immagina di passare attraverso le diverse formazioni di quella fazione sulla sua esistenza: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido e Bam Bam Bigelow. Uno dei progetti migliori della NWA era la rivalità di Ricky Steamboat e Ric Flair. Tutto questo e molto altro sono le materie prime per le vetrine. Tutto questo e molto altro può essere fatto con DLC, un aspetto che Yuke ha eseguito perfettamente nel passato.


Quello che in definitiva sto proponendo è una rete WWE interattiva con WWE 2K16 come base.

Uno dei grandi progetti è l'opportunità di vedere le trame e le leggende dalle promozioni che sono state chiuse per molto tempo. The Network è un'enciclopedia visibile di wrestling professionale.

Per alcuni consumatori, il servizio video non è un'opzione interessante. Ad alcuni non piace l'esperienza passiva di guardare video degli eventi passati. Per un numero di persone, vogliono sperimentare la storia in modo interattivo. Usa il videogioco come un modo per collegare giocatori che non sono abbonati.

Questo potrebbe giovare sia a Yuke sia ai giocatori. Permetterebbe a Yuke di riprendere fiato: non devono tagliare le curve o correre a cercare di ottenere un'intera partita in un anno. Invece, possono pianificare nuovi asset e concentrarsi su piccoli pacchetti di contenuti da offrire per un periodo di tempo. Questa possibilità consente loro di lavorare con nuovi elementi che potrebbero non avere la possibilità di lavorare su un nuovo titolo annuale.

Fonte: quale cultura

Il giocatore beneficia in diversi modi. In primo luogo, non dovranno sborsare 60 dollari per un intero gioco con molti elementi ripetuti, più altri 25 dollari per un abbonamento stagionale, probabilmente anche pieno di contenuti duplicati. Avranno accesso al 100% di nuovi contenuti.

In secondo luogo, nel formato DLC, consente al giocatore di scegliere e selezionare il contenuto di interesse per loro. Con l'uscita per un nuovo gioco, c'è la possibilità che la modalità in primo piano non sia interessante per alcuni giocatori. Il formato DLC consente al giocatore di pagare solo per il contenuto che desidera. Questo metodo potrebbe anche incoraggiare i giocatori a rischiare sui contenuti che altrimenti non potrebbero. Per molti, $ 10 sono una perdita accettabile, soprattutto rispetto a una perdita di $ 85 su un'intera partita e un abbonamento stagionale.

I titoli sportivi sembrano trascinare i piedi quando si tratta di creare un solido investimento per il consumatore. Sono chiaramente compiacenti con il modello attuale, che può solo portare a rendimenti decrescenti. Yuke's, 2K e WWE hanno la possibilità di innovare. Hanno l'opportunità di abbattere i muri. Non fare un WWE 2K17. Crea la rete WWE interattiva con 2K16 come primo passo.

Cosa ne pensi di questo modello? Preferisci le uscite annuali o ti piacerebbe vedere una rete interattiva? Audio disattivato nei commenti!