Bravely Second Summon Locations e Summoner Job Guide

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 11 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Bravely Second All Summon Locations (Summoner Job)
Video: Bravely Second All Summon Locations (Summoner Job)

Contenuto

Il lavoro di evocazione in Coraggiosamente secondo usa l'evocazione di potere per infliggere enormi danni magici a tutti i nemici. Ci sono 2 nuove evocazioni in Coraggiosamente secondo che non infliggono danno e una delle convocazioni dell'ultima partita è stata leggermente modificata.


Si inizia con l'evocazione del vento, ma è necessario trovare il resto di loro per tutta la partita prima di poterli usare. In questa guida, ti dirò le posizioni e fornirò informazioni e suggerimenti sull'uso del lavoro di evocazione.

Questa guida ripercorre tutto su Summoner in Coraggiosamente secondo Compreso:

  • Summoner sblocco - Come sbloccare il lavoro.
  • Evoca posizioni - Dove si trova ogni evocazione e quando puoi ottenerli.
  • Guida alle attrezzature - L'equipaggiamento ottimale per questo lavoro.
  • Lista delle Abilità - Ogni abilità e quando le ottieni.
  • Cross Job Tips - Quali lavori funzionano bene con questo.
  • Punte di combattimento - Come usarlo nelle battaglie.

Summoner sblocco

Puoi sbloccare Summoner in entrambi i capitoli 1 combattendo Mephilia nella seconda missione secondaria o nel capitolo 5 se hai scelto Swordmaster nel capitolo 1.


Quando sblocchi il lavoro, ottieni Mephilia's Memo in Yew's Diary che fornisce gli indizi per le posizioni di evocazione.

Evoca posizioni

Hresvelgr (Vento)

  • Lo ottieni automaticamente quando sblocchi il lavoro.

Deus Ex (Lightning)

  • Ba'al Crater - Profondità. Disponibile in tutti i capitoli.
  • Parla con l'NPC e sopravvivi all'attacco di un fulmine.
  • Equipaggia un accessorio o un'abilità che riduce o annulla i danni da fulmine per renderlo più facile.

Ziusudra's Sin (Acqua)

  • Harena Sea Caves - West. Disponibile in tutti i capitoli.
  • Parla con il PNG e sopravvivi all'attacco di evocazione dell'acqua.
  • Equipaggia un accessorio o un'abilità che riduce o annulla il danno da Acqua per renderlo più facile.

Promethean Fire (Fire)

  • Vecchio acquedotto - est. Disponibile nel capitolo 2 e successivi.
  • Parla con l'NPC e sopravvivi all'attacco di evocazione del fuoco.
  • Equipaggia un accessorio o un'abilità che riduce o annulla i danni da fuoco per renderlo più facile.

Girtablulu (Terra)

  • Everlast Tower - 4f. Disponibile nel capitolo 3 e successivi.
    • Non devi andare qui fino a tardi, ma puoi andare qui per ottenere l'evocazione quando sei nei 40 anni e nel capitolo 3.
    • È ad est del Comando Centrale di Eternia. Vai in una grotta a est e entrerai nella torre.
  • Parla con l'NPC e sopravvivi all'attacco di evocazione della Terra.
  • Equipaggia un accessorio o un'abilità che riduce o annulla il danno della Terra per renderlo più facile.

Cariddi (Diminuzione dell'attacco)

  • Sala macchine Nandship - B29. Disponibile nel capitolo 3 e successivi.
  • Diversamente dalla maggior parte degli inviti, devi sconfiggere questo e non solo sopravvivere ad un attacco.
  • Questa evocazione ridurrà P.Atk e M.Atk del 50%, quindi un modo per aumentare entrambi aiuta molto.

Susano-o (Scuro)

  • Cripte Geneolgia - Nord. Disponibile nel capitolo 5 e successivi.
  • Parla con l'NPC e sopravvivi all'attacco dell'Evocado Oscuro. In quest'ultima partita, questa evocazione ha fatto danni non elementali
  • Equipaggia un accessorio o un'abilità che riduce o annulla i danni da oscurità per renderlo più facile.

Amaterasu (Guarire)


  • L'isola di ghiaccio più a nordest di Eternia. Sopra è una foto di come appare la posizione. Basta camminare in avanti per attivare la scena di taglio.
  • Disponibile nel capitolo 4 o successivo.
  • Come Charybdis, devi sconfiggere questa evocazione e non solo sopravvivere all'attacco.
  • L'evocazione guarisce, quindi continua a combattere finché non lo batti. Non guarisce tanto quanto quando lo usi.

Guida alle attrezzature

L'evocatore ha solo rango S in Canne e tutte le altre armi sono C o inferiori, quindi non è necessario usare nient'altro.

Armatura

  • Non hanno abilità nell'armatura, quindi usa l'armatura leggera che aumenta l'attacco magico.
  • Equipaggia uno scudo nella tua mano vuota se vuoi più difesa.
  • Gli accessori che aumentano INT sono molto utili

Armi

  • Usa solo Canne. Equipaggiare 2 dà più attacco magico
  • Triple Wield può anche essere buono dato che Rods aumenta la magia più dei cappelli.

Elenco delle abilità

La specialità di Summoner è Convert MP.

  • Converti MP - Ripristina MP pari al 5% del danno subito. Non funziona con il veleno o il congelamento.

Livello 1

  • Summoning Lv 1 - Fornisce l'accesso alle convocazioni di Hresvelgr e Deus Ex.
    • Hresvelgr infligge enormi danni da vento a tutti i nemici.
    • Deus Ex infligge un enorme danno da fulmine a tutti i nemici.

Livello 2

  • Summoning Lv 2 - Fornisce l'accesso agli inviti di Sinus e Promethean Fire di Ziusudra.
    • Il peccato di Ziusudra infligge un enorme danno da acqua a tutti i nemici.
    • Promethean Fire infligge enormi danni da fuoco a tutti i nemici.

Livello 3

  • Summon Substitute (Support Skill. Costo: 1) - Usa un richiamo casuale che hai appreso quando subisci un K.O. e non usa alcun MP.
    • Non si innesca se muori per avvelenamento o danni da congelamento.

Livello 4

  • MP 20% Up (supporto abilità costo: 1) - Aumenta il MP massimo del 20%.

Livello 5

  • Summoning Lv 3 - Fornisce l'accesso alle convocazioni di Girtablulu e Charybdis.
    • Girtablulu infligge danni enormi alla Terra a tutti i nemici.
    • Charybdis riduce l'attacco fisico e magico di tutti i nemici del 50%.

Livello 6

  • Converti MP (Support Skill. Costo: 1) - Ti consente di utilizzare la specialità di Summon quando selezioni altri lavori.

Livello 7

  • Summon in Pinch (Support Skill. Costo: 1) - Usa un richiamo casuale che hai appreso quando HP scende a livelli critici e non usa MP.

Livello 8

  • Summoning Amp (Support Skill. Costo: 2) - Aumenta sia il costo in MP che il danno inflitto dagli incantesimi di evocazione di un fattore di x1.25.

Livello 9

  • Summoning Lv 4 - Fornisce l'accesso alle convocazioni di Amaterasu e Susano-o.
    • Amaterasu guarisce completamente tutti i membri del gruppo o infligge danni enormi ai nemici non morti.
    • Susano-o fa massicci danni da oscurità a tutti i nemici.

Livello 10

  • Summoning Surge (Support Skill. Costo: 2) - Ogni volta che un combattimento viene usato in combattimento, il danno inflitto viene aumentato di un fattore di x1.1. Può essere evocazione diversa e aumentare ancora il danno.

Livello 11

  • Summoning Lv 5 - Ti consente di invocare la forza della tua convocazione per aumentare i tuoi poteri. Colpisce solo l'incantatore.
    • Hresvelgr - Aumenta la velocità e l'evasione al massimo per 10 turni.
    • Deus ex - Porta il tuo Attacco magico al massimo per 10 turni.
    • Il peccato di Ziusudra - Porta la tua difesa magica al massimo per 10 turni.
    • Fuoco Prometeo - Porta il tuo attacco fisico al massimo per 10 turni.
    • Girtablulu - Aumenta la tua difesa fisica al massimo per 10 turni.
    • Cariddi - Aumenta il tuo numero di colpi al massimo per 10 turni.
    • Susano-o - Aumenta la frequenza di colpi critici al massimo per 10 turni.
    • Amaterasu - Aumenta la potenza magica di recupero al massimo per 10 turni.

Cross Job Tips

  • procedura guidata per la loro abilità Spellcraft. Ogni lavoro magico dovrebbe livellare un Wizard solo per questo.
    • Ti consente di potenziare la tua evocazione per fare più danni colpendo singoli bersagli, colpendo più volte o usando all'inizio del turno.
    • Puoi impostare l'abilità incantesimo e usare un altro lavoro come sottoprocesso.
  • Astrologian è fantastico se vuoi usare i buff all'inizio del tuo turno e annullare gli effetti di elementi e statistiche.
  • Time Mage per l'Attacco Magico il 20% di supporto per aumentare la tua evocazione ancora più forte.
  • Auriga se vuoi triplo o addirittura quadruplo, puoi usare le canne per più danni.

Punte di combattimento

Summoner è ottimo per eliminare gruppi di nemici che sono deboli agli elementi. Poiché la convocazione ha colpito tutti i bersagli per il loro danno totale, questo lavoro è l'ideale per eliminare gruppi anche se hanno diversi punti deboli.

Le nuove evocazioni per diminuire l'attacco nemico e curare la tua squadra in piena salute rendono questo lavoro ancora più versatile e il mio lavoro magico preferito. Puoi facilmente mantenere la tua festa in piena salute, a patto che tu abbia abbastanza MP.

Risparmia BP se stai usando la magia e devi fare molti danni in un turno in modo da poter usare le versioni magiche della tua citazione.

Questo finisce Coraggiosamente secondo Evoca posizioni e guida al lavoro di Summoner. Fatemi sapere se avete domande e assicuratevi di visitare i miei consigli e trucchi per principianti per ulteriori informazioni sul gioco!