Bravely Second Guide & colon; Fine della squadra di gioco

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Bravely Second Guide & colon; Fine della squadra di gioco - Giochi
Bravely Second Guide & colon; Fine della squadra di gioco - Giochi

Contenuto

Ci sono così tante combinazioni di lavori, attrezzature e abilità in Coraggiosamente secondo. Non c'è un destra rispondere a come dovrebbe essere la tua squadra di gioco finale, ma ci sono alcune cose a cui pensare al momento di decidere.


Andate con i rivenditori di danno per lo più e 1 supporto? Hai una squadra equilibrata di cure, danni e difesa? Queste sono le domande a cui vuoi rispondere prima di iniziare i tuoi piani.

Ti darò un esempio del mio team di gioco finale e ti darò un'idea di ciò che funziona in modo che tu possa decidere cosa vuoi.

Questa guida si occuperà della creazione di un team di gioco finale Coraggiosamente secondo Compreso:

  • End Game Team Building 101 - Cosa pensare quando si mette insieme la propria squadra.
  • My End Game Team - I lavori e le abilità che uso, così come altri esempi che funzionano.

End Game Team Building 101

In Bravely Second, vuoi essere efficiente quando si tratta di macinare. Se vuoi massimizzare facilmente il tuo JP e ottenere una discreta quantità di denaro ed EXP mentre lo fai, consulta la mia guida Easy Grapp Keep Farming. Per sconfiggere nemici e padroni, specialmente in modalità difficile, avrai bisogno di una squadra migliore.


Ecco alcune cose da tenere a mente mentre prendi la tua decisione:

  • Non fare danni a tutti i lavori.
    • Va bene se tutti hanno un lavoro che infligge danno, ma assicurati che 1 o 2 di loro abbiano qualcos'altro che possono fare.
  • Avere qualcuno che può guarire.
    • Non hai bisogno di un guaritore dedicato, ma è necessario avere qualcuno che abbia almeno la possibilità di guarire.
  • Hanno un lavoro dannoso sia fisico che magico.
    • Combatterai molti nemici e avranno difese o abilità diverse. Assicurati di poter fare entrambi i tipi di danno per essere in grado di affrontare qualsiasi nemico.
  • Quasi sempre indossare armature leggere
    • Le uniche eccezioni sono Brave Suit e quando il tuo Job è S rank in armatura pesante.

My End Game Team

Ci sono alcune opzioni che ho con il team che ho scelto di fare con i dungeon del gioco finale, e le spiegherò per ogni selezione. Innanzitutto, elencherò solo i loro lavori, le capacità di supporto e le attrezzature, quindi spiegherò tutto direttamente sotto di esso.


Tiz - Patissier / Time Mage

Abilità di supporto

  • Status Ailment Amp - Patissier o Attack Item Amp - Catmancer
  • Glace - patissier
  • Rifiuti non - Libero professionista
  • Articoli per tutti - patissier
  • Battitore critico patissier

attrezzatura

  • Pugnale
  • Scudo
  • Armatura leggera
  • Accessorio di agilità

Questo è il mio ibrido di supporto / guaritore / danno. Le capacità di supporto e Patissier Job mi consentono di fare tutto questo. La più grande ragione per questa classe è usare la decorazione sul serbatoio personaggio che uso. Questo rende molto probabile che i nemici bersagliano il carro armato se li scelgo.

Ho scelto Time Mage a causa di Quick o Quickga, che aumenta il numero massimo di riscontri dei compagni di squadra.

Glace mescolato con Items for All gli permette di essere un guaritore se necessario, poiché raddoppia la quantità di oggetti di guarigione ripristinati e funziona su tutti. Critical Hitter ti dà anche la possibilità di criticare gli oggetti, quindi di solito hai bisogno di una sola X Potion per l'intero team.

Se vuoi che l'altro lavoro stia paralizzando il nemico, l'amplificatore Ailment di stato è ottimo per assicurarti di causare disturbi di stato. Se vuoi infliggere danno invece, seleziona Attack Item Amp così puoi infliggere danni ingenti a tutti i nemici.

Rifiuti Non funziona molto bene con questa build perché hai il 50% di possibilità di non consumare oggetti, che funziona sia che tu stia guarendo, attaccando o usando le abilità Bon Apetit.

Per le attrezzature, scegli i pugnali in modo da poter utilizzare sia abilità speciali dannose che cicatrizzate. Gli scudi danno una difesa extra, e non hai bisogno di nulla per aumentare il danno dato che ottieni tutto ciò dalle abilità.

L'armatura leggera ti dà la necessaria difesa magica e L'accessorio di agilità aumenta la già alta velocità del lavoro per assicurarti di andare sempre per primo.

Edea - Schermitore / Occhio di Falco

Abilità di supporto

  • Tripla Wield - Auriga
  • Crossfire - Occhio di Falco
  • Katana Lore - Maestro di spada
  • Dual Wield - Ninja

attrezzatura

  • 3 Katanas
  • Brave Suit o armature leggere
  • Accessorio Critico o Danneggiato

Questo è il mio principale personaggio di danno fisico. Fencer fornisce danno, difesa e speed buffs, mentre Occhio di Falco mi permette di aggiungere elementi per combattere qualsiasi nemico.

Triple Wield e Dual Wield mi permettono di equipaggiare 3 armi e ottenere i valori di attacco completi. Dual Wield porta via anche la penalità per tenere un'arma nella fessura per la testa, quindi è una grande spinta. La tradizione di Katana perché Katanas ha una maggiore probabilità di critici. Puoi sostituirlo con il P.Attack 20% su Auriga se lo desideri.

Fuoco incrociato è fantastico perché mi dà la possibilità di fare un attacco extra ogni volta che un compagno di squadra infligge danno. Questo è meglio quante più persone hai attaccato, ovviamente.

Mi piace Brave Suit perché questo Job impiega più turni per impostare il massimo danno e il BP extra aiuta. Critico se vuoi essere sicuro che tutti gli attacchi crit, altrimenti solo aumentare il danno.

Tasso - astrologo / evocatore

Abilità di supporto

  • Limit Breaker - Astrologian
  • M.Atk 20% Up - Time Mage
  • Supporto prolungato - Astrologian
  • Spellcraft - procedura guidata

attrezzatura

  • 2 canne
  • Armatura leggera
  • Accessori INT o MP

Volevo un personaggio che avesse un grande supporto magico, ma anche un alto danno magico. Questo sembra perfetto per me. Vuoi l'astrologo come tuo principale lavoro in modo da ottenere automaticamente l'abilità di Prescience, che rende tutta la magia di supporto attiva all'inizio del turno.

Limit Breaker ti consente di aumentare gli attributi oltre il limite e Prolong Support aumenta il numero di turni che durano. Spellcraft è fondamentalmente richiesto per qualsiasi lavoro magico, dal momento che ti consente di aggiungere effetti utili. Il M.Atk 20% Up serve per assicurarti di colpire duramente con la tua magia di Summoning.

Sono andato incontro a danni magici completi con l'equipaggiamento per assicurarmi di infliggere un sacco di danni pur essendo in grado di fornire ottimi risultati per l'intera squadra.

Magnolia - Guardiano / Kaiser o Esorcista

Abilità di supporto

  • Fortitude - templare
  • Dawn of Odyssey - Kaiser
  • Soul Boost - Custode
  • BP Limit Up - templare
  • M.Def 20% Up - vescovo

attrezzatura

  • Lancia
  • Scudo
  • Armatura pesante
  • Accessori HP o Difesa

Magnolia, l'ancora della mia squadra, la mia roccia. Garantisce che tutti gli altri non siano morti. Soul Mirror riflette gli attacchi fisici e Soul Cannon fa una discreta quantità di danni quando è pieno di energia.

Fortitude e BP Limit UP fammi salire fino a 4BP, e ottengo extra se danno mentre Defaulting. Questo, unito all'abilità Dawn of Odyssey Kaiser, la mantiene sempre vicino alla BP completa. Soul Boost non è richiesto e può essere sostituito con un'altra abilità di difesa, se lo si desidera.

Per quanto riguarda il sub Job, dipende da cosa vuoi. Prendo Kaiser solo per le abilità di aumentare il danno e il critico. Poiché funziona anche per i nemici, devi stare attento quando usi questo lavoro.

L'esorcista funziona molto bene, ancora meglio con le abilità di supporto scelte. Questo mi consente di usare sempre Annulla qualsiasi per mantenere HP, MP o anche BP per gli altri miei personaggi.

Il suo obiettivo principale non è il danno, quindi uno scudo funziona meglio, soprattutto perché deve subire molti danni. L'armatura pesante è d'obbligo a causa del grado S e l'ammollo del danno richiesto.

Questo è tutto per il mio Coraggiosamente secondo Fine della squadra di gioco. Fammi sapere cosa pensi e dimmi alcune combinazioni che ti piace fare!