Contenuto
- Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda il White Mage, tra cui:
- Unlocking White Mage
- Guida alle attrezzature
- Armatura
- Armi
- Elenco delle abilità
- Livello 1
- Livello 2
- Livello 3
- Livello 4
- Livello 5
- Livello 6
- Livello 7
- Livello 8
- Livello 9
- Livello 10
- Livello 11
- Livello 12
- Livello 13
- Livello 14
- Cross Job Tips
- Mosse speciali
- Personale
- Punte di combattimento
Il White Mage è il classico guaritore e richiesto se hai intenzione di andare lontano Coraggiosamente predefinito. La sua guarigione è ottima e ha molte utili capacità di supporto. Non puoi fare un attacco a tutto campo in questo gioco, ea volte avere due maghi bianchi renderà le cose molto più semplici. Ti guiderò attraverso le meraviglie della guarigione in modo da non finire morto.
Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda il White Mage, tra cui:
- Unlocking White Mage: Come sbloccare il lavoro.
- Guida alle attrezzature: Cosa usano e le dotazioni ottimali.
- Elenco delle abilità: A che livello li ottengono.
- Cross Job Tips: Quali lavori si adattano bene a White Mage.
- Mosse speciali: Quali sono i più adatti per White Mage.
- Punte di combattimento: Essere il più efficace in battaglia
Unlocking White Mage
Hai sbloccato il Mago Bianco nel Prologo del gioco. Lo sblocchi dopo il Barras e Holly combattono, poco dopo Agnese si unisce alla tua festa. Controlla la mia guida al prologo per maggiori dettagli.
Guida alle attrezzature
I maghi bianchi non sono destinati ad attaccare, quindi non preoccuparti nemmeno di ciò. Hanno un lavoro e questo è mantenere viva la tua festa. Hanno S attitudine per Staves, B per Rod e C per pugnale.
Armatura
- Equipaggia armature e accessori che ti danno la più alta difesa o difesa magica.
- Anche tutto ciò che aumenta MP o Mente è preferibile.
Armi
- Stave solo. Non solo hanno un'attitudine S per loro, hanno grandi mosse speciali di guarigione.
Elenco delle abilità
I maghi bianchi hanno la specialità autoguarigione.
- Self-Healing recupera automaticamente da Poison, Silence e Blind alla fine della battaglia.
Livello 1
- White Magic Level 1 - Ti permette di usare Cure, Poisona e Blindna
- Cura - Ripristina una piccola quantità di HP in un singolo target. Può essere lanciato su gruppi per un effetto ridotto. Danneggia nemici non morti.
- Poisona - Cure Veleno.
- Blindna - Cure cieche.
Livello 2
- Difesa magica del 10% in su - Capacità di supporto che aumenta la difesa di Magic del 10%.
Livello 3
- White Magic Level 2 - Ti consente di utilizzare Proteggi, Shell e Aero.
- Proteggere - Solleva la difesa fisica di un bersaglio durante la battaglia.
- Conchiglia - Solleva la Difesa Magica di un bersaglio durante la battaglia.
- Aero - Incantesimo che infligge danni minori al vento. Può essere un cast di gruppo per un effetto diminuito.
Livello 4
- Conoscenza del personale - Capacità di supporto che aumenta l'attitudine per Staves a S.
Livello 5
- Self-Healing - Capacità di supporto che ti consente di utilizzare l'autoguarigione su un'altra classe.
Livello 6
- White Magic Level 3 - Ti permette di usare Cura, Rilancio ed Esuna.
- Cura - Ripristina una quantità moderata di HP in un singolo target. Può essere lanciato su gruppi per un effetto ridotto. Danneggia nemici non morti.
- Aumentare - Rilancia un obiettivo da K.O e ripristina HP. Ha una probabilità del 70% di uccidere un bersaglio di non morti.
- Esuna - Cure veleno, cieco, silenzio, sonno, paralisi, terrore, furioso, confusione e fascino.
Livello 7
- Abate Water - Capacità di supporto che riduce i danni causati dagli attacchi d'acqua.
Livello 8
- Angelic Ward - Capacità di supporto che ti dà una probabilità del 50% di dimezzare tutti i danni subiti. Non funziona su danni da veleno
Livello 9
- White Magic Level 4 - Permette l'uso di Reflect, Dispel e Aerora.
- Riflettere - Mette una barriera attorno a un bersaglio che riflette la magia del Bianco, del Nero e del Tempo.
- dissipare - Annulla gli effetti di supporto di rigenerare, fermare, riflettere, controrilanciare, quelli che annullano i disturbi di stato, aumentare / abbassare le statistiche, abbattere / annullare elementi o renderli più deboli, assorbire i danni o quelli che usano la magia della spada.
- Aerora - Incantesimo che infligge danni moderati al vento. Può essere un cast di gruppo per un effetto diminuito.
Livello 10
- Difesa magica del 30% in su - Capacità di supporto che aumenta la protezione magica del 30%.
Livello 11
- Livello di magia bianca 5 - Permette l'uso di Esunaga, Curada e Aeroga.
- Esunaga - Lancia Esuna alla festa.
- Curada - Ripristina una grande quantità di HP in un singolo target. Può essere lanciato su gruppi per un effetto ridotto. Danneggia nemici non morti.
- Aeroga - Incantesimo che infligge danni maggiori al vento. Può essere un cast di gruppo per un effetto diminuito.
Livello 12
- Gruppo epico-Cast - L'abilità di supporto che fa danno e guarigione dagli incantesimi di lancio di gruppo ha lo stesso effetto di quando si lancia su un singolo bersaglio. In altre parole, non perdi e non danneggi o guarisci quando lanci il gruppo.
Livello 13
- White Magiv Level 6 - Permette l'uso di Curage, Arise e Holy.
- sorgere - Rilancia un obiettivo da K.O e ripristina tutti gli HP. Ha una probabilità del 70% di uccidere un bersaglio di non morti.
- Curaga - Ripristina un'enorme quantità di HP in un singolo obiettivo. Può essere lanciato su gruppi per un effetto ridotto. Danneggia nemici non morti.
- Santo - Incantesimo che infligge danni leggeri a un bersaglio.
Livello 14
- Conservazione della vita - Rianima tutti gli alleati di K.O e ripristina i loro HP quando subisci un K.O. Se più personaggi hanno questa abilità, si verifica una volta per battaglia per ogni personaggio. Si verificherà ancora se tutti subiscono un K.O allo stesso tempo.
Cross Job Tips
- Spiritmaster è ottimo per White Mage. Possono annullare tutti i danni per due turni per permetterti di recuperare, hanno un'abilità di supporto che abbassa il costo in MP per gli incantesimi di magia Bianca, possono annullare il danno elementale per la festa e avere buff per altri utenti magici. Usa questo appena lo ottieni.
Mosse speciali
Personale
- Livello 1 - Guarisci 10 volte.
- ringiovanimento: Cura tutti gli alleati e aumenta la guarigione di tutti gli alleati.
- Livello 2 - Guarisci 20 volte.
- Lux: Alleati Buff. Aumenta la velocità di tutti gli alleati.
- Livello 3 - Guarisci 30 volte.
- Luce Divina: Attacca uno (uccidi non morti). Solleva l'Attacco Magico per tutti gli alleati.
Punte di combattimento
Come un Mago Bianco vorresti solo guarire. L'eccezione è se devi dissipare qualcosa o usare le abilità di Spiritmaster.
- Mantieni vivo il tuo Mago Bianco a tutti i costi. Talvolta è bello avere più di uno se il tuo unico guaritore muore.
- Mantieni la festa in piena salute. Molti nemici e boss possono colpire duramente i tuoi alleati. Se stai vicino alla piena salute, questo non è un grosso problema.
- Fai scorta di oggetti di recupero MP. Questo è importante soprattutto se si usa solo un Mago Bianco. Brucerai attraverso MP.
Che avvolge il Mago Bianco. Assicurati di lasciare un commento in caso di domande o suggerimenti. Per altre guide, consultare l'Elenco delle mie guide principali.