Cat Girl Without Salad & colon; Recensione di Amuse-Bouche & colon; Il mito e virgola; La legenda e la virgola; The Living Joke

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 23 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Cat Girl Without Salad & colon; Recensione di Amuse-Bouche & colon; Il mito e virgola; La legenda e la virgola; The Living Joke - Giochi
Cat Girl Without Salad & colon; Recensione di Amuse-Bouche & colon; Il mito e virgola; La legenda e la virgola; The Living Joke - Giochi

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Alcuni giochi ricevono una copertura molto ridotta prima del rilascio. Alcuni giochi vengono annunciati molto vicino al loro rilascio effettivo al fine di ridurre al minimo l'attesa consapevole che il pubblico deve fare.


Poi ci sono giochi come Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche, che ha iniziato la vita come una battuta di April Fools. È stato annunciato per la prima volta attraverso una singola foto pubblicata da Humble Bundle su Twitter, e ciò è stato fatto una settimana prima del suo rilascio.

Sì, hai letto bene.

Sottoscritto a Humble Monthly ancora? Questo mese presenta un gioco esclusivo da @WayForward https://t.co/HZ3OuG2VD0 pic.twitter.com/AlQahUEBWu

- Humble Bundle (@ humble), 26 maggio 2016

Lo sviluppatore del giorno del pesce d'aprile 2013 WayForward Technologies ha pubblicato un falso sprite sheet di un gioco intitolato Cat Girl senza insalata e ha affermato che sarebbe disponibile per letteralmente ogni piattaforma possibile al momento in una data successiva.

Questa era, ovviamente, una bugia ... per lo più.


Lo screenshot incredibilmente complicato non era altro che uno scherzo, ma comunque la gente iniziò a scalare per una versione reale di Cat Girl senza insalata. Per molto tempo questo non è sembrato nient'altro che un sogno irrealizzabile, fino a quando l'annuncio precedentemente citato è avvenuto nel maggio di quest'anno, rivelando l'uscita esclusiva mensile del Humble Bundle del gioco.

Vedendo come solo poche persone hanno avuto la possibilità di suonarlo - così come il fatto che nessuno può suonarlo ora se non lo hanno già - dobbiamo chiedere, è Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche vale davvero la pena parlare di?

Decisamente. Perché WayForward ha fatto del loro meglio per trasformare una battuta esagerata sul game design in una realtà, e in realtà l'hanno tirato fuori abbastanza bene.

Controlli semplici, trama semplice e design compatto.

Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche segue le gesta di Kebako, una caccia di taglie intergalattica Cat Girl con un grande sorriso, un appetito più grande e una breve durata dell'attenzione e il suo compagno Squiddie mentre tentano di catturare molti doni ad alto prezzo mentre lentamente ricostruiscono il passato di Kebako. Anche se a Kebako non importa molto di quell'ultima parte; è troppo impegnata a mangiare cibo spazzatura e a sparare attraverso ondate di cattivoni spaziali. Mentre la storia e il dialogo sono scritti principalmente per il gusto della commedia, e il mondo in cui il gioco si svolge è ridicolo, la scrittura riesce a creare un universo interessante e coeso attraverso piccoli bocconcini di assurda esposizione.


Quasi tutto il dialogo del gioco viene consegnato durante il gioco. I ritratti dei personaggi sono collocati su entrambe le estremità dello schermo per aggiungere un'espressione visiva, e ogni personaggio ha il proprio colore di sottotitoli per rendere le conversazioni facili da seguire durante intense battaglie di sparatutto. Nessun aspetto del gioco mette mai in ombra l'altro.


Giusto. Cat Girl Without Salad è la vita reale.

Il gioco fornisce un tutorial che spiega tutti i controlli la prima volta che inizi una nuova partita e poi mai più. Fortunatamente non avrai più bisogno di vederlo di nuovo, perché i meccanismi del gioco sono abbastanza semplici da poter essere facilmente appresi da qualsiasi cosa tu possa dimenticare attraverso il gioco. Mentre il gioco è decisamente impegnativo, i giocatori potrebbero ritrovarsi a provare battaglie con i boss e persino interi livelli. Il grado di sfida è ancora molto inferiore a quello di un tipico tiratore 2D.

I controlli sono serrati e semplici e funzionano in combinazione con un design visivo molto particolare. Hit-box sono chiaramente definiti per consentire uno shmup frenetico e colorato esplosivo che è difficile, ma comunque giusto. Lo schermo può diventare denso di nemici e ostacoli, ma la complicazione visiva è raramente un problema, mantenendo il gameplay lontano dall'essere frustrante.

Devi sempre andare senza insalata, ma non senza contorno.

Ciò che rende veramente Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche distinguersi dagli altri sparatutto 2D - e altri giochi in generale - è la presentazione in-the-face. Tutto dalle armi del gioco, ai suoi personaggi, al suo nemico e ai nomi di livello vuole afferrarti per il colletto e urlare in faccia, "OTTIENI ECCITATO!"

Iniziando con quello che è probabilmente l'aspetto più unico del gioco, abbiamo i potenziamenti delle armi. L'arma base con cui inizi all'inizio di ogni livello non è la più forte, ma è più o meno possibile per te gestire la minaccia nemica abbastanza bene da allontanare la morte con nient'altro. Ma ti mancheresti molto se ignorassi i power-up, dato che sono tra i più creativi mai visti in uno shmup 2D.

Cartucce d'arma fan-made. Immagine di "Nightmare Bruce" su ribbonblack.com.

Tutti gli aggiornamenti delle armi in Amuse-Bouche prendi la forma di cartucce di giochi simili a quelle usate per il Nintendo Famicom, e tutti garantiscono a Kebako una pistola rappresentativa di un genere completamente diverso di videogioco. The Dance Gun rende così ogni colpo è reso più potente se l'input del giocatore corrisponde al DDR- frecce colorate sullo schermo, mentre la pistola RPG offre una varietà di opzioni da a Fantasia finale menu in stile e così via. Queste pistole sono al tempo stesso una divertente novità sulla prima scoperta della loro meccanica, mentre tutte sono anche varie edizioni di un chiaro miglioramento sulla tua arma base. Ciò consente al gameplay e al tono complessivo spontaneo del gioco di esistere mano nella mano.

Kebako utilizza la "pistola sportiva", che spara rimbalzando palle da golf sullo schermo.

Gli sprite disegnati a mano sono sia vivacemente colorati che stilistici, nonostante i loro semplici cicli di animazione. Se gli sfondi si ripetono, è difficile dirlo. Lo stile visivo prende ispirazione sia dalla cultura, dagli anime e dai videogiochi di tutti i tipi. Quindi prende tutti questi diversi elementi visivi e li mescola in una celebrazione colorata ed espressiva.

In linea con il gustoso titolo del gioco, tutti Amuse-Bouche di gli oggetti curativi sono cibo. Devi "andare senza insalata" come dice il gioco. Tutto il cibo guarirà un solo cuore degno di danni, ad eccezione dell'insalata, che infligge un danno al cuore. È anche l'unico cibo non-spazzatura del gruppo, così come l'unico cibo che non sorride.

In termini di design dell'audio, gli effetti sonori sono tutti distinti e appropriati per le loro azioni corrispondenti. La colonna sonora è una selezione corta ma nondimeno orecchiabile di brani di vari generi musicali, tipici del solito stile del compositore Jake Kaufman (Shovel Knight, Shantae serie, Double Dragon Neon, eccetera). Clicca qui per ascoltare di persona.

Il più grande negativo di Cat Girl Without Salad: Amuse ~ Bouche è una lunghezza estremamente breve. Il gioco ha solo tre livelli di cui parlare, e se il giocatore è abbastanza bravo può essere battuto in poco più di un'ora. Nonostante questo, c'è una discreta quantità di valore di replay presente per un gioco così breve. C'è un sistema di punteggio elevato per coloro che cercano di monitorare e migliorare le loro prestazioni. Ci sono variabili che rendono ogni gioco leggermente diverso in termini di drop di oggetti. E, c'è un'opzione alla fine di ogni livello che si traduce in due diversi bit di dialogo. Quindi ci sono motivi per replicare quel poco che c'è.

Sfortunatamente, Cat Girl Without Salad: Amuse ~ Bouche è un gioco che, al momento, è impossibile da consigliare, in quanto il gioco non è attualmente disponibile per l'acquisto ovunque. Come accennato in precedenza, è stato venduto come Humble Bundle Original come parte del pacchetto mensile di giugno 2016 e attualmente non esiste alcun modo per ottenere il gioco al di fuori di essere stato iscritto al servizio in quel momento. È possibile che il gioco possa essere pubblicato altrove in futuro, ma per ora è un gioco che la maggior parte delle persone dovrà fare guarda invece qualcun altro giocare.

Tuttavia, questa potrebbe non essere la fine della serie.

Sembra anche che questa potrebbe essere solo la prima puntata di una serie pianificata da WayForward. Secondo il sito ufficiale del gioco, Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche è descritto come "il primo assaggio di un nuovo entusiasmante franchise di giochi". Quindi è possibile che ci possano essere voci future nel Cat Girl senza insalata serie. Forse quelli saranno disponibili per l'acquisto normale. Sarebbe bello vederlo tornare, dato che ha portato alcune idee nuove e creative al tavolo e, si spera, potrebbe portare ancora di più.

Così com'è, Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche è un modo divertente, unico e irriverente di passare un pomeriggio e riceverebbe facilmente una raccomandazione se fosse possibile.

Il nostro voto 8 Il gioco che tutti hanno chiesto. Il gioco nessuno lo sapeva. Il gioco non ha giocato nessuno. Il gioco che tutti dovrebbero giocare. Se potessero, quello è. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni