5 periodi di tempo che il franchising Total War dovrebbe assolutamente esplorare

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Il Guerra totale serie, ha dimostrato di essere una delle serie più conosciute e amate di giochi di strategia esistenti.

Tuttavia, nonostante la sua rinomanza, ci sono ancora dei tempi e dei luoghi molto interessanti che deve ancora esplorare - non importa quanti periodi di tempo è già stato fatto.


Cominciando assumendo gli Shogun del Giappone, Total War: Shogun ed è il seguito Shogun 2 è ambientato nel Giappone feudale. L'impero romano è anche apparso due volte, a Roma e Roma 2, che arriva anche con l'impero Geek - e lo "spin off" Attila, che ha aggiunto fazioni itineranti che non hanno una città stabilita. Abbiamo poi ottenuto il Medievale serie, ambientata in Europa durante l'era medievale, e ha completamente cambiato il modo in cui il commercio e le negoziazioni funzionavano. Quindi, un turno per la serie Total War con Imperoessendo ambientato nel XVIII secolo, si concentrò molto di più sul combattimento a distanza con armi da sparo e cannoni. Era principalmente ambientato in Europa (a causa delle scelte della fazione), anche l'India e le Americhe - Napoleone ha preso la stessa idea, ma era focalizzata sul generale francese nato corso e sul creatore dell'Impero. Più di recente, il Guerra totale serie ancora una volta ha fatto qualcosa di nuovo e si è trasferito nel mondo fantasy con Warhammer - ha migliorato le fazioni itineranti con il Caos.


Ma anche con tutte queste ere, ce ne sono molte altre che potrebbero costituire un ambiente interessante in a Guerra totale gioco.

Il prossimo

Guerre di indipendenza italiane

Queste tre guerre attraversarono un periodo che va dal 1848 al 1866, un periodo di turbolenza in tutto il continente europeo, quindi un Guerra totale Il set di giochi in Italia e in Europa in questi anni potrebbe rivelarsi piuttosto interessante e unico, specialmente per un pubblico americano

Lo stesso vale per tutti davvero, queste particolari guerre non sono ben conosciute al di fuori delle nazioni coinvolte in esse, ma sono comunque interessanti perché hanno ancora impiegato alcune tattiche del XIX secolo ma allo stesso tempo si sono evolute in modo significativo dalla guerra napoleonica. In effetti il ​​trasporto di truppe è diventato piuttosto importante e importante in quell'epoca, quindi i sistemi di treni e le strade possono essere in gioco.

Guerra civile americana

Impostato più o meno allo stesso tempo della terza guerra di indipendenza italiana, ma in un continente completamente diverso con eserciti e strategie molto diversi, in effetti qui la guerra di trincea era prominente anche se non tanto quanto nella prima guerra mondiale, lo stesso non può essere detto per le guerre europee del tempo.

Mentre c'è stata un'espansione incentrata sulla rivoluzione rivoluzionaria, non c'è un Guerra totale gioco o espansione ambientata nella guerra civile o attorno a essa, quindi sarebbe molto necessario. Potrebbe anche funzionare come espansione per un gioco ambientato durante il periodo delle guerre d'indipendenza italiane, per dimostrare che la guerra non era la stessa ovunque.

Era di tre regni in Cina

Romance of the Three Kingdoms ha ispirato una folle quantità di videogiochi e il Guerra totale la serie non è tra questi al momento.

Anche se, data la situazione politica molto volatile e interessante in cui si trovava la Cina durante il periodo dei Tre Regni, dovrebbe davvero essere affrontato in uno dei prossimi giochi del franchise.

Il periodo dei Tre Regni fu l'era che seguì il crollo della dinastia Han, in quanto nessun Signore della Guerra si rivelò essere schiacciantemente superiore agli altri - sebbene Cao Cao si fosse avvicinato - l'impero finì diviso in 3 regni sovrani che erano in un o meno costante stato di guerra l'uno contro l'altro.

Conquista araba musulmana di Egitto e Levante

Considerato quanto sia stato importante per la storia del mondo, è sorprendente che praticamente nessun gioco di strategia si concentra su questo periodo di tempo.

Sento che a Guerra totale gioco ambientato nel Levante dal 630 al 700 sarebbe molto interessante e divertente.

Soprattutto perché gli arabi si concentravano sulla cavalleria leggera, dura non come facevano i mongoli, e avevano la fortuna di trovare le loro più grandi minacce esistenziali, gli imperi persiano e romano, sfiniti da una lunga guerra e decimati da una pestilenza.

Un meccanico che simula la diffusione della peste e il modo in cui indebolisce maggiormente le nazioni stabilite rispetto ai nomadi come gli arabi sarebbe molto necessario per bilanciare la situazione di partenza, dopotutto gli arabi non erano soldati incredibilmente superiori, ma avevano fortuna e buoni generali loro parte

Si noti inoltre che la guerra araba era in gran parte costituita da incursioni, un meccanico che permetteva di razziare gli infedeli a meno che non si convertisse o pagasse un tributo mensile.

The Rise of the Mughal Empire

Quasi nessun gioco si concentra sulla storia indiana, questo è un peccato, dato che è molto ricco di conflitti e guerre e molto interessante.

UN Guerra totale ambientato nei tempi in cui l'impero moghul saliva alla ribalta con l'intero subcontinente indiano come una mappa giocabile si sentiva così fresco rispetto a un altro ambientato nell'Europa medievale o in Giappone.

Questo perché i Mughal dovevano essere più tardi conosciuti, erano uno degli imperi della polvere da sparo, imperi musulmani costruiti rapidamente grazie all'uso di cannoni e moschetti contro nemici tecnologicamente inferiori, proprio come gli ottomani, che finirono col controllare metà del Mediterraneo costa, quindi l'enfasi su entrambe le tattiche tradizionali di cavalleria, ma anche sulla guerra d'assedio con i cannoni sarebbe piuttosto interessante.

Questi erano i periodi / luoghi temporali in cui credo Guerra totale serie dovrebbe essere impostato, sei d'accordo? Pensi che altri periodi siano più adatti? Fatemi sapere nei commenti qui sotto!