Bravely Default e due punti; Vampire Class & sol; Guida al lavoro

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 17 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Bravely Default e due punti; Vampire Class & sol; Guida al lavoro - Giochi
Bravely Default e due punti; Vampire Class & sol; Guida al lavoro - Giochi

Contenuto

Vampiro in Coraggiosamente predefinito è stupefacente. Che tu stia facendo un danno fisico o un danno magico, vuoi questo lavoro. Sono un po 'difficili da sbloccare, ma ne vale la pena. Lascia che io sia la tua guida per il meraviglioso mondo del Vampirismo. Le fate scintillanti non devono essere applicate.


Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda Vampire, tra cui:

  • Guida alle attrezzature: Cosa usano e le dotazioni ottimali.
  • Elenco delle abilità: A che livello li ottengono.
  • Cross Job Tips: Quali lavori si adattano bene a Vampire.
  • Mosse speciali: Quali sono i più adatti per Vampire.
  • Punte di combattimento: Essere il più efficace in battaglia

Sbloccare Vampiro

Puoi sbloccare Vampire nel Capitolo 4. È un processo piuttosto lungo e difficile, quindi consulta la mia Guida di Vampire Quest per i dettagli su come sbloccarla.

Guida alle attrezzature

I vampiri hanno una varietà di metodi di equipaggiamento. Hanno un'attitudine S per Rods, Staves e Daggers. Sono anche bravi con Swords e decenti con Axes and Spears. È interessante notare che hanno un'attitudine per gli scudi.


Armatura

Questo dipende da cosa stai andando.

  • Se vuoi un danno fisico elevato, ti consiglio di non equipaggiare nulla e usare l'abilità Talento naturale del Mistico.
  • Se vuoi concentrarti maggiormente sul danno magico, allora equipaggia tutte le cose che aumentano l'attacco magico.

Armi

Dipende anche da ciò che vuoi dal tuo Vampiro.

  • Come l'armatura, se vuoi una quantità assurda di attacco fisico, vai nudo con l'abilità Talento naturale del Mistico. Dovrai anche usare la loro abilità Knuckle Lore per aumentare il danno.
  • Canne a doppia impugnatura se si desidera il maggior danno magico.

Elenco delle abilità

I vampiri hanno il Drenaggio del genoma Specialità. Questo ti permette di imparare certe abilità dai nemici se bersagliano il Vampiro con loro.


Farò una guida formale su tutte le abilità del genoma, ma ce ne sono alcune disponibili nel capitolo 4. Se hai superato il Capitolo 4, devi aspettare fino al Capitolo 8 e fare un dungeon speciale per ottenerli.

Tutto ciò che devi fare per ottenere un'abilità di Genoma viene colpito dall'attacco come vampiro o da qualcuno che usa l'abilità di supporto del drenaggio del genoma.

Livello 1

  • Abilità del genoma - Scegli da una lista di abilità che hai imparato dai nemici. Questi vanno dagli attacchi fisici e magici, agli attacchi che inducono lo stato.

Livello 2

  • Assorbire il danno fisico - Capacità di supporto che ripristina HP del 30% del danno derivante da attacchi fisici. Danni che faranno K.O. non sei guarito

Livello 3

  • Sete di sangue - Assorbire HP da un nemico pari al danno provocato da un normale attacco.

Livello 4

  • Bloodlust - Capacità di supporto che solleva attacco fisico, attacco magico, difesa fisica e difesa magica del 25% per 5 turni ogni volta che sconfiggi un nemico con il tuo stesso attacco. Il limite per questa spinta è del 150%.

Livello 5

  • Fascino - 75% di possibilità di incantare un bersaglio.

Livello 6

  • Sete magica - Assorbe il MP di un bersaglio pari al 10% del danno inflitto da un normale attacco.

Livello 7

  • Monster Abilità - Capacità di supporto che aumenta il danno delle abilità del genoma di 1,25 volte.

Livello 8

  • Battle Thirst - Assorbe 1 BP dal bersaglio.

Livello 9

  • Sovvertire - 50% di possibilità di incantare tutti i nemici.

Livello 10

  • Auto-Restore - Capacità di supporto che ripristina completamente i tuoi HP alla fine della battaglia.

Livello 11

  • Assorba le statistiche - Scegli una delle statistiche del bersaglio da assorbire.

Livello 12

  • Drenare l'attacco - Capacità di supporto che aumenta il danno inflitto assorbendo gli attacchi.

Livello 13

  • Drenaggio del genoma - Capacità di supporto che ti consente di utilizzare la specialità del Vampiro su altri lavori.

Livello 14

  • Alzati dai morti - Ti dà la possibilità di rianimare da K.O. alla fine di un turno.

Cross Job Tips

  • Monaco. L'ho detto prima e lo dirò di nuovo. Se vuoi un immenso attacco fisico, prendi un Mistico al livello 14 per Talento naturale. Usa quello e il La tradizione di Knuckle supporta l'abilità e ridi mentre i nemici cadono a pugni.
  • arcanist è fantastico se vuoi la magia. Hanno Twilight, che uccide all'istante tutti i bersagli addormentati. Se hai l'abilità del genoma, Lullaby, hai una probabilità del 50% di far addormentare tutti i nemici.
  • evocatore è anche grande per il danno elementale di gruppo. le convocazioni hanno requisiti MP elevati, ma con Sete magica, puoi rifornire costantemente MP senza usare oggetti.

Mosse speciali

Nocca

  • Livello 1 - Infligge 3 danni critici per l'uso.
    • Raggio di luna: Attacca un bersaglio. Ciò solleva l'attacco fisico per tutti gli alleati.
  • Livello 2 - Infligge danni critici 6 volte per l'uso.
    • Ascendente Palm: Attacca un bersaglio. Questo aumenta il conteggio degli attacchi per tutti gli alleati.
  • Livello 3 - Infligge danni critici 9 volte per l'uso.
    • Thunderburst - Attacca un bersaglio con danni da fulmine. Aumenta l'attacco fisico per tutti gli alleati.

asta

  • Livello 1 - Usa la magia 10 volte per l'uso.
    • Piercing Bolt: Attaccare uno. Solleva l'Attacco Magico per tutti gli alleati.
  • Livello 2 - Usa la magia 20 volte per l'uso.
    • Increspatura avvizzita: Indebolire il nemico. Solleva l'Attacco Magico per tutti gli alleati.
  • Livello 3 - Usa la magia 30 volte per l'uso.
    • Arma Sacra: Attacca tutti, uccidendo Demon. Solleva l'Attacco Magico per tutti gli alleati.

Punte di combattimento

I vampiri sono maestri di quasi tutto. È buono livellare un Vampiro per quasi tutti i lavori che usi.

  • Ottieni tutte le abilità del genoma che puoi. Alcune abilità sono molto utili e possono causare molti danni.
  • Le prime abilità sono tue amiche. Quando combatti nemici normali, puoi usarli Battle Thirst per guadagnare BP extra e far perdere al nemico un turno. Spendi la BP extra per continuare a usare Battle Thirst e attaccare allo stesso tempo. Uso Sete di sangue se ti abbassi a HP e Sete magica quando in basso su MP.
  • Fascino e Sovvertire può davvero cambiare le sorti della battaglia. Quando le cose si fanno difficili, incanta il nemico ad attaccarsi a vicenda!

Fatemi sapere nei commenti se avete domande o suggerimenti. Controlla la mia lista delle guide principali per assistenza con qualsiasi altra cosa. In futuro pubblicherò anche una guida di abilità Vampire Genome.