Guida al lavoro con coraggio predefinito

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 20 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Contenuto

Il Monaco è una classe classica nel Fantasia finale serie, quindi non è una sorpresa che Square Enix lo inserisca Coraggiosamente predefinito. Ti guiderò attraverso questa classe e ti aiuterò a diventare un combattente pugno maestro.


Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda il Monaco, inclusi:

  • Monaco di sblocco: Come sbloccare il lavoro.
  • Guida alle attrezzature: Cosa usano e le dotazioni ottimali
  • Elenco delle abilità: A che livello li ottengono.
  • Cross Job Tips: Quali lavori si adattano bene a Monk.
  • Mosse speciali: Quali sono i più adatti per Monk.
  • Punte di combattimento: Essere il più efficace in battaglia

Monaco di sblocco

Sblocchi Monk nel Prologo del gioco. Lo sblocchi dopo il Barras e Holly combattono, poco dopo Agnese si unisce alla tua festa. Controlla la mia guida al prologo per maggiori dettagli.

Guida alle attrezzature

I monaci sono una classe minimalista. Hanno un'attitudine E, la più bassa, per tutte le armature. Hanno anche un'attitudine E per ogni arma tranne Staves e Knuckles. Questi sono S, il più alto.


I monaci possono attaccare senza armi e ottenere un valore di 2 volte il tuo livello, aggiunto al tuo attacco fisico se lo fai.

A testa alta, in ritardo nel lavoro, ottengono un'abilità che solleva il loro attacco da molto quando non hai niente. Questo significa niente armi, armature o accessori. Quando ottieni questa abilità, non hai bisogno di attrezzature di alcun tipo.

Armatura

  • È meglio equipaggiare equipaggiamenti che aumentino la Forza.
  • Rimanere con ciò che ti dà più Difesa, ma non toglierti da un lavoro che ne trae beneficio, come Cavaliere o Valchiria.
  • Gli accessori che annullano gli effetti di stato che ti impediscono di attaccare sono buoni o quelli che generano HP.

Armi

  • Knuckles sono le migliori armi da equipaggiamento.
  • Le scuderie sono vitali se usi l'abilità a due mani di Knight o l'abilità a doppia manna di Ninja. Questo è solo meglio se si hanno righi di attacco più alti di Knuckles.

Elenco delle abilità

Tutti i lavori hanno un Specialità, un'abilità che ottengono solo per essere il lavoro. La specialità dei monaci è La tradizione di Knuckle.


  • Knuckle Lore aumenta l'attitudine Knuckle a S. Inoltre, quando non hai armi equipaggiate, ottieni un valore pari a 2 volte il tuo livello aggiunto all'attacco fisico.

Livello 1

  • Forte colpo - Infligge il doppio del danno di un attacco normale, ma ha una probabilità del 50% di perdere.
  • Questo attacco è grande quando colpisce, ma fa male quando ti manca. Se non ti dispiace la possibilità di farlo, altrimenti è meglio attenersi a normali attacchi.

Livello 2

  • Rinvigorire - Aumenta l'Attacco Fisico del 25% per due turni, ma ha una probabilità del 25% di fallire.
  • Ne vale la pena se stai usando una mossa speciale e forse Strong Strike, ma è onestamente solo uno spreco di svolta.

Livello 3

  • Alchimia interiore - Cura te stesso di veleno, cieco, silenzio, terrore e confusione.
  • Trovo strano che si cura di confondere, quando non puoi selezionare nulla se ti confondi. In ogni caso, un'abilità decente se sei a corto di articoli e non hai nessuno che possa curare i disturbi di stato.

Livello 4

  • HP 10% in su - Questa è un'abilità di supporto che aumenta il massimo HP del 10%.
  • Buono da avere per Monk, specialmente quando non si è equipaggiati. Altrimenti, ci sono migliori capacità di supporto.

Livello 5

  • La tradizione di Knuckle - Questo ti permette di usare Knuckle Lore come abilità di supporto quando cambi lavoro. Non penso che valga la pena di uno slot.

Livello 6

  • Drago nascosto - Attacca alla fine del turno, ma fallo 1,25 volte il danno di un attacco normale.

Livello 7

  • Qigong Wave - L'attacco fa 1,25 volte danno e ignora la difesa concessa dalla posizione di default.

Livello 8

  • Immunità cieca - Capacità di supporto che dà immunità a Blind.

Livello 9

  • Attacco fisico del 10% in su - Capacità di supporto che aumenta l'attacco fisico del 10%.

Livello 10

  • HP 20% in su - Capacità di supporto che aumenta il massimo HP del 20%.

Livello 11

  • Punto di pressione - Ignora la difesa fisica del bersaglio e raddoppia il danno di un normale attacco. Costa un BP extra da usare.

Livello 12

  • HP 30% in su - Capacità di supporto che aumenta il PS massimo del 30%.

Livello 13

  • Volo Phoenix - Riduce HP a 1 e danneggia un singolo bersaglio in base alla quantità di HP persa.

Livello 14

  • Talento naturale - Raddoppia l'attacco fisico quando non equipaggia nulla.

Cross Job Tips

  • Cavaliere è buono per la loro abilità a due mani. Solleva un attacco se equipaggia solo una spada, un'ascia, una lancia, un bastone o una katana.
  • Ninja è buono per la loro abilità Dual-Wield. Solleva l'attacco quando equipaggia un'arma in ogni mano.

Mosse speciali

Le mosse speciali sono attacchi unici per ogni arma. Hanno tutti determinate condizioni da soddisfare prima di utilizzarli. Fanno anche cose diverse e garantiscono un effetto che dura per alcuni turni.

Set Parts aggiunge effetti bonus. Puoi personalizzare questi come preferisci. Li sblocchi costruendo e aggiornando vari negozi di ricambi a Norende.

Per sbloccare le mosse speciali, devi costruire il negozio di mosse speciali a Norende. Continua ad aggiornare per sbloccare altre armi o mosse speciali di livello superiore.

Nocca

  • Livello 1 - Infligge 3 danni critici per l'uso.
    • Raggio di luna: Attacca un bersaglio. Ciò solleva l'attacco fisico per tutti gli alleati.
  • Livello 2 - Infligge danni critici 6 volte per l'uso.
    • Ascendente Palm: Attacca un bersaglio. Questo aumenta il conteggio degli attacchi per tutti gli alleati.
  • Livello 3 - Infligge danni critici 9 volte per l'uso.
    • Thunderburst - Attacca un bersaglio con danni da fulmine. Aumenta l'attacco fisico per tutti gli alleati.

Personale

  • Livello 1 - Guarisci 10 volte.
    • ringiovanimento: Cura tutti gli alleati e aumenta la guarigione di tutti gli alleati.
  • Livello 2 - Guarisci 20 volte.
    • Lux: Alleati Buff. Aumenta la velocità di tutti gli alleati.
  • Livello 3: cura 30 volte.
    • Luce divina: Attacca un bersaglio e uccide non morti. Solleva l'Attacco Magico per tutti gli alleati.

Punte di combattimento

I monaci stanno per colpire duramente. Hanno alti HP in modo che possano prendere qualche colpo.

  • Attacca i blindati più bassi se possibile, ma il loro attacco alto può ancora colpire duramente i nemici corazzati.
  • Mira ad aumentare la crit per rendere più veloce la tua mossa speciale disponibile.

Controlla la mia lista delle guide principali per altri lavori e misc. Aiuto.

Inoltre, se hai domande, suggerimenti o se qualcosa non è elencato qui, fammelo sapere nei commenti.