Contenuto
- Il cattivo: Harry Potter Serie
- Il bene: The Witcher Serie
- Il futuro
- Un esempio: il Portatore di luce Serie
Perché la maggior parte dei giochi basati sui libri fa schifo? Nel corso della storia dei videogame, alcuni giochi hanno preso libri per il materiale originale. Pochissimi hanno effettivamente avuto un grande successo. Penso che con il talento e la tecnologia oggi disponibili, i libri più eccellenti possano diventare grandi giochi. Diamo prima un'occhiata alle serie che sono grandi libri, ma giochi terribili, poi valuterò una grande serie basata sui libri, e infine proverò a discernere i modi in cui i futuri titoli possono essere resi grandi con libri come il materiale di partenza, e darò un esempio.
Il cattivo: Harry Potter Serie
Alcuni possono sostenere che questi giochi sono basati sui film e non sui libri. Questo è vero in alcuni casi, ma prendono parte dei libri che i film escludono e li aggiungono ai giochi. Mentre ogni partita segue la trama principale, non c'è stato un grande gioco nella serie. Il punteggio più alto sul metacritico, senza contare i giochi LEGO, ha un 77. Il resto è inferiore a 70. Quello che ha ricevuto 77 è stato il secondo gioco della serie. È il più esplorabile. In realtà ti senti come se fossi a Hogwarts, frequentando le lezioni, giocando a Quidditch e cercando di capire il mistero dietro la voce misteriosa nella tua testa. Ha fatto le cose per bene.
Sfortunatamente il resto dei giochi non ha regalato. In qualche modo peggiorarono col passare degli anni. Peccato perché avevano il potenziale per esplodere come i film e i libri con lo stesso nome, ma è caduto in disuso a causa di un gameplay poco ispirato e troppa attenzione a passare attraverso la trama principale piuttosto che realizzare un divertente gioco di maghi.
Il bene: The Witcher Serie
Ecco dove le cose si fanno interessanti. Mentre non ho ancora letto i pochi libri che sono stati tradotti in inglese, quelli che li hanno apprezzati. CD Projekt Red ha fatto un ottimo lavoro nel realizzare un grande gioco con il materiale originale. Non so quanto lo seguano da vicino ma, da quello che ho letto, il gioco Geralt ha manierismi e atteggiamenti simili a quelli della sua controparte. I due giochi che sono stati rilasciati hanno avuto molto successo, e il secondo della serie è uno dei migliori giochi di ruolo di tutti i tempi. Questo maggio, il Witcher 3 esce ed è molto in alto nella mia lista di giochi di cui sono entusiasta. Speriamo che questo dimostrerà agli sviluppatori che se ti dedichi a rappresentare un libro, o una serie di libri, in un formato di videogioco, puoi fare un ottimo lavoro finché ti prendi il tempo per conoscere il materiale e cercare di essere come fedele al nucleo dei libri, al contrario di fare semplicemente un gioco con lo stesso nome e senza preoccuparsi di quanto sia bello.
Il futuro
Ora che ne hai visto un esempio, ecco il mio consiglio agli sviluppatori su come un grande gioco può venire da una serie di libri.
- Leggere. Il modo più semplice è leggere il materiale sorgente e conoscere l'universo a livello personale. Leggi tutto ciò che puoi e conosci i personaggi che potrebbero essere le stelle del gioco, o semplicemente avere cameo.
- Parla con l'autore. Questo è ovvio in quanto è necessario ottenere i diritti per fare un gioco dalla proprietà. Tuttavia, un modo per rendere il gioco fantastico è ottenere ancora più informazioni sul mondo da nientemeno che dalla fonte stessa. È un vantaggio se l'autore è un fan dei videogiochi poiché avrà interesse a fare in modo che il gioco sia di qualità simile ai libri che ha scritto.
- Falla tua. Dopo aver appreso quanto più possibile sull'universo e i personaggi in esso contenuti, quindi decidere come si desidera procedere. Che tipo di gioco si adatterà all'universo. Strategia? RPG? Azione avventura? Prenditi il tempo per pianificare come si sente l'universo e il tono del gioco. Questo gioca nello stile artistico, nella musica e nel gameplay. Una volta capito, trova un modo per renderlo tuo. Non limitarti a quello che ha detto l'autore, trova un modo per renderlo un'esperienza unica che i libri non possono offrire. Rendi la storia avvincente, ma non limitarti a rifare il libro. Penso che i puri adattamenti, per lo più impossibili da realizzare in una partita, siano anche un gioco noioso. Se volessi la stessa storia esatta, vorrei solo leggere il / i libro / i. Come consumatore, voglio un'esperienza e una storia che non riesco ad ottenere da nessun'altra parte. È ancora meglio se l'autore aiuta a scrivere una nuova storia in modo che possa essere considerata canonica, facendo in modo che il fan più esigente debba giocarci per ottenere tutta la conoscenza che l'universo ha da offrire. Ma non lasciare che distrugga la visione.
Un esempio: il Portatore di luce Serie
Molti di voi che leggono questo potrebbero non avere familiarità con il Brent Weeks e le sue opere, ma lo sono. In effetti, è il mio autore preferito, e ho letto tutti i suoi libri, alcune volte (cosa rara per me). La sua ultima serie si basa su un mondo in cui i colori sono trasformati in magia. Se sei un fan di romanzi fantasy epici, guarda dentro. Questo sarebbe un fantastico gioco di azione / avventura open-world, in terza persona. Ci sarebbero alcune difficoltà nel sistema di combattimento in quanto vi è una debolezza in alcune delle magie che possono essere fatte, ma c'è anche una struttura fissa.
Se eseguito correttamente potrebbe creare un RPG molto coinvolgente. Selezionare a quali colori ha accesso il giocatore, o farli partecipare al test per determinarlo, sarebbe un modo molto interessante per creare un personaggio personalizzato in un modo così unico. C'è anche un gioco di carte che potrebbe essere implementato tramite a Red Dead Redemption cosa scommettendo. Un sacco di potenziali trame che potrebbero coinvolgere il giocatore con i personaggi principali dei libri in momenti cruciali della trama, o nei momenti in cui l'autore ha dovuto tagliare. Forse è un prequel o un sequel anche in termini di timeline di eventi. C'è un potenziale illimitato per un gioco basato sull'universo di Lightbringer e su innumerevoli altre serie di libri.
Speriamo di vedere altri giochi in futuro realizzati da sviluppatori che si preoccupano del materiale reale del libro anziché provare a vendere in base al nome. Fatemi sapere quali libri vorreste vedere diventare giochi o altri modi in cui gli sviluppatori potrebbero migliorare i giochi basati su libri nei commenti.