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La campagna Kickstarter per l'ultimo gioco di John Romero e Adrian Carmack è attualmente in pausa. Il motivo della cancellazione è di dare agli sviluppatori il tempo di creare una demo di gameplay per i sostenitori di una seconda campagna Kickstarter.
Torna al tavolo da disegno
La campagna originale di Kickstarter mostrava solo illustrazioni per il gioco, al contrario di qualsiasi filmato in-game. Dopo molti commenti dalla community, Night Work Games ha preso la decisione di annullare la campagna fino a quando non è stata sviluppata una demo pronta per essere mostrata.
Nell'annuncio sulla pagina Kickstarter, Romero ha dichiarato che la creazione di una demo richiederà più tempo del tempo rimanente sulla campagna. Una volta che la demo è pronta, inizierà una seconda campagna Kickstarter. Alla fine dell'annuncio, Romero ringrazia tutti i sostenitori per il loro supporto.
Continua dicendo:
Ovviamente, onoreremo i risultati dei sostenitori nella prossima campagna (e qualcosa in più per quelli di voi che continuano a sostenerci nella prossima campagna).
Per quanto riguarda ciò che il "qualcosa in più" è ... al momento rimane un mistero.
La giusta decisione
Per quanto deludente possa essere la cancellazione, non c'è da sbagliarsi che sia la decisione corretta da prendere. Nonostante l'incredibile inizio della campagna - avendo ricevuto oltre $ 100.000 nel primo giorno - le cose hanno iniziato a rallentare. Nei tre giorni seguenti, solo altri $ 30.000 sono stati finanziati prima della cancellazione.
Se tale tasso continuasse, non sarebbe possibile raggiungere il suo obiettivo di $ 700.000 nel tempo. Senza un trailer di gameplay o almeno una qualche forma di materiale di gameplay, è difficile convincere le persone a sostenere il tuo progetto.
Una volta che Romero e Carmack tornano con la demo del gameplay e una seconda campagna Kickstarter, a seconda di come sembra, potrebbero far sì che i fondi inizino a circolare, potenzialmente anche fino al punto di ottenere molto più di quanto avrebbero mai avuto con la prima campagna.
I nomi da soli non sono abbastanza
È chiaro che gli sviluppatori sono entrati nella campagna di Kickstarter sperando che i loro nomi e la reputazione del loro successo sarebbero sufficienti per ottenere i finanziamenti di cui avevano bisogno. Questa idea è qualcosa che rapidamente si ritorce contro quando la comunità inizia a cercare filmati di gioco.
In effetti potrebbero essere i principali designer e artisti di giochi incredibili come DOOM, DOOM 2 e QUAKE, ma questo da solo non è sufficiente per convincere i fan a investire in un'idea. Naturalmente, c'è anche il problema che è stato l'ultimo FPS di Romero, Daikatana, che ha ricevuto una panoramica dalla critica.
È tornato al tavolo da disegno per gli sviluppatori, eppure posso solo vedere le cose positive che ne derivano. Prenderanno il feedback che hanno ricevuto dai fan e si spera che tornino con un annuncio favoloso e una seconda campagna.
Quali sono i tuoi pensieri sulla cancellazione della campagna Kickstarter? Pensi che sia la decisione giusta? Fatemi sapere nei commenti qui sotto.