Il regista di Bethesda affronta il "nuovo" combattimento e la libertà dei giocatori in Fallout 4

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 5 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Il regista di Bethesda affronta il "nuovo" combattimento e la libertà dei giocatori in Fallout 4 - Giochi
Il regista di Bethesda affronta il "nuovo" combattimento e la libertà dei giocatori in Fallout 4 - Giochi

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In un nuovo video, Fallout 4 il regista Todd Howard parla di Fallout 4Il gameplay open world e la decisione di Bethesda di chiamare id Software per il combattimento con armi.


Libertà del giocatore

L'idea della libertà del giocatore in un mondo aperto è un concetto di crescente popolarità; costruisci il mondo e immergiti i personaggi in esso. In un franchising come Cadere, con una base di giocatori così ampia, questo preferito dai fan è un must per la quarta puntata.

Howard lo descrive come il mondo che è il personaggio principale del gioco, e gli sviluppatori vogliono mostrarti quel mondo. Per farlo, devono pensare come il giocatore. Lui dice:

"Cosa farei in quella circostanza? Chi dovrei essere?

E questo rende molto più personale per te, e molto più di un'esperienza diversa. E alla fine, è quello che vorremmo fare di più come giocatori. Più possiamo dire "sì" al giocatore, meglio è ".

Quanto a Fallout 4, lo descrive come "Dire" sì "in un modo migliore."


Non ci saranno molte nuove cose da fare, ma ce ne saranno alcune, e le vecchie esplorazioni del mondo che i fan di vecchia data hanno già fatto sono migliorate.

Chiamando in id

È stato usato nei precedenti giochi di successo come DESTINO, Wolfenstein, e tremito. Coloro che li hanno seguiti per molti anni sanno che id Software fa parte di Bethesda.

Come tali, sono stati chiamati ancora una volta per Fallout 4 migliorare la pistola. Quando interrogato a riguardo, Howard afferma:

"Se dovessi prenderlo e suonarlo, è così fa sentirsi come uno sparatutto moderno. Non dirò nulla di negativo su Fallout 3, ma volevamo che non ci fossero scuse per il fatto che si tratta di un gioco di ruolo, di come si sentiva l'azione ".

Se stavi cercando qualcosa in più del vecchio feeling da combattimento RPG, sei fortunato. La squadra dietro DESTINO ti dà le spalle


Nel caso tu sia ancora preoccupato, Todd dice anche che la squadra sta partendo da zero per il loro combattimento, quindi c'è un'alta probabilità che il team di id abbia più controllo nel combattimento che realizziamo.

Per saperne di più su ciò che dice Todd Howard Fallout 4, puoi controllare il video qui sopra. Il video ha anche esempi di gameplay in combattimento per coloro che hanno voglia di dare un'occhiata.