Contenuto
- Toss Blackjack esclude la finestra
- Non lasciarti tentare di ottenere un Battlejack; È meglio ottenere un piccolo colpo in meno di nessuno
- Quando accettare solo un attacco debole e quando rischiare di rompersi
- Quando rischiare di rompersi
- Quando evitare assolutamente di scoppiare
- Usa i Tratti Eroe e Nemico
- L'importanza dell'elemento
- Presta attenzione ai tratti e ai colori del nemico prima di entrare in un Dungeon
- 3 carte di un colore concedono un attacco di area
- Tutti quelli della tua squadra sono colpiti da un attacco nemico
- Fai buoni amici
- In Arena: un suggerimento sulla messa a fuoco nemica
Chi avrebbe mai pensato che un gioco che combinava la meccanica tipica dei giochi di ruolo e il Blackjack ultra semplificato sarebbe .. divertente? Ma eccoci qui Battlejack, l'ultimo gioco di ruolo per cellulari pubblicato da Nexon e in realtà non fa schifo. È pazzesco!
Se entri o entri Battlejack aspettandomi una vera esperienza simile al Blackjack, rimarrai deluso. Ma se ci vai dentro con la mentalità che è un Puzzle e draghi-come con un sistema di combattimento a carte, sarai un po 'più preparato per ciò che è in serbo per te Battlejack.
In questa guida esamineremo i dettagli del sistema di combattimento del gioco e come puoi farlo funzionare per te invece che contro. Le battaglie vincenti sono abbastanza facili fino ad arrivare alla terra oscura della Foresta Infestata, e da quel momento in poi, il gioco mette alla prova i tuoi eroi e gli istinti di combattimento - e fallire in uno di questi test in combattimento significa perdere energia per te.
Dopo aver giocato alcuni giorni (e davvero godendo) BattlejackHo compilato un consiglio che vorrei conoscere o aver pensato prima di sprecare un sacco di energia per perdere le missioni. E ci entreremo in questo momento.
Toss Blackjack esclude la finestra
Questa è la prima cosa che devi sempre tenere a mente - mentre potresti essere ricompensato per avere una mano pari a 21, le regole del gioco non sono quelle del Blackjack stesso. Non c'è divisione manuale, non c'è il raddoppio. O ottieni un numero inferiore a 21, 21 o niente del tutto.
Con questo in mente, passiamo a una serie di suggerimenti relativi alla separazione Battlejack dal suo gioco derivativo.
Non lasciarti tentare di ottenere un Battlejack; È meglio ottenere un piccolo colpo in meno di nessuno
Questo è qualcosa che ho finito per imparare nel modo più duro e potresti esserlo anche tu.
È tutto bello e bello ottenere l'ambito 21 - ma se stai cercando di fare un po 'di danno e di mantenere il cooldown delle abilità in movimento, devi solo accettare di ottenere numeri più bassi.
Non è Battlejack, ma lo farà.
Una cosa che i nuovi giocatori trascurano in qualche modo è che i cooldown delle abilità non calano se vai oltre i 21 anni. È vero: Se rompi (vai oltre 21) o non attivi alcun eroe, quel turno non conta ai cooldown delle abilità.
È una buona idea impostare una soglia: un numero che generalmente cercherai di non disegnare sopra, nel caso tu superi i 21. È fondamentale mantenere i tuoi cooldown in movimento mentre le abilità attive sono una parte enorme del gioco. La mia soglia personale è 14, ma a volte vado oltre. Parleremo di quando succhiare piccoli colpi e quando rischiare un colpo a breve.
Quando accettare solo un attacco debole e quando rischiare di rompersi
Quindi hai impostato la soglia: ora quando infrangi le tue regole? Avere le tue abilità pronte all'uso dovrebbe essere la tua seconda priorità, con il tuo primo essere in vita e il terzo essere uccidere i tuoi nemici.
Quando rischiare di rompersi
Evitare di disegnare troppo in alto tutto il tempo non è poi così divertente, vero? Parte del divertimento è il rischio, e ci sono alcune situazioni in cui si consiglia di superare la soglia e vai per il rotto:
- Se l'unico modo per battere il nemico o il capo che stai combattendo è di fare una grande quantità di danni molto velocemente
- Se le carte che hai pescato non hanno attivato alcun eroe (non sono il colore di nessuno degli eroi della tua squadra), puoi anche provare a ottenere un 21 o un colore attivo, dato che perderai quel turno se nessuno dei tuoi eroi può agire
Quando evitare assolutamente di scoppiare
Questo dovrebbe essere abbastanza ovvio:
- Quando stai cercando di mettere le tue abilità pronte all'uso, specialmente una cura
Non vuoi mai fallire, ma se hai bisogno di guarigione, devi cercare di evitare il busting. Di solito hai bisogno di HP più del necessario per infliggere una grande quantità di danni.
Come nota a margine, se stai colpendo un nemico corazzato che sta subendo solo un danno alla volta, concentrati solo sui colpi più piccoli per metterlo al sicuro, a meno che tu non sia davvero in difficoltà e abbia bisogno di sparare per 21.
Usa i Tratti Eroe e Nemico
È abbastanza facile trascurare questo aspetto, ma se stai cercando di sopravvivere Battlejack è necessario conoscere i tratti dell'eroe.
I tratti sono quelle icone che vedi nella schermata delle informazioni di un eroe in basso a sinistra nei loro ritratti. Alcuni fanno danni aggiuntivi ad alcuni tipi di nemicicome Spell Caster ai nemici magici; mentre altri hanno effetti unici come Undead essere immuni al Silenzio e non avere Recupero.
Vado oltre questo in modo più dettagliato nel mio Battlejack guida per il team building per principianti, anche se puoi sicuramente vedere le caratteristiche degli eroi in-game.
Per riassumere, conosci i tratti del tuo eroe e tocca i nemici per vederli attaccare in modo efficiente.
L'importanza dell'elemento
Ci sono alcuni giochi di ruolo mobili in cui vengono implementati punti di forza e debolezze elementari, ma non sono veri e propri cambiavalute fino alla fine del gioco. Questo non è il caso qui.
I punti di forza e le debolezze elementali giocano un ruolo così importante nel modo in cui lo farai in un particolare dungeon che semplicemente non hai altra scelta che modificare i tuoi team per gestire molti dungeon specifici degli elementi.
Presta attenzione ai tratti e ai colori del nemico prima di entrare in un Dungeon
Questo dovrebbe essere di buon senso, ma non lo è e dovresti assolutamente farlo.
I tratti sono meno importanti dell'elemento, ma se sai che alcuni nemici in un dungeon sono forti per la maggior parte del tuo gruppo (come l'intera squadra che sta Volando mentre i nemici sono quasi tutti a Distanza), devi prima scambiare un personaggio spingendo in avanti.
3 carte di un colore concedono un attacco di area
Solo una cosa di cui essere consapevole e molto utile!
Tutti quelli della tua squadra sono colpiti da un attacco nemico
Questa è una cosa degna di nota, nel caso in cui non l'abbia ancora realizzato.
La barra HP che vedi è una combinazione della salute di tutti i tuoi eroi. Nessuno può morire, ma loro tutti vengono colpiti individualmente quando un nemico attacca.
Questo dovrebbe davvero portare a casa quanto sono importanti gli effetti elementali, così come le statistiche di difesa dei tuoi personaggi. Per aggiungere a questo, i singoli personaggi possono anche essere persi da un attacco nemico.
Fai buoni amici
In tutte le fasi del gioco, il partner che scegli di portare con la tua festa è importante. Fornisce statistiche molto necessarie, un'abilità leader e, si spera, una buona abilità attiva.
All'inizio, dovresti provare a scegliere amici che hanno entrambe una forte abilità attiva e sono a 4+ stelle ad alto livello. Ai primi livelli, quegli eroi di livello 4+ stelle sono immensamente potenti e possono completamente trasformare le maree in tuo favore.
In Arena: un suggerimento sulla messa a fuoco nemica
Questo è il mio ultimo consiglio orientato al combattimento, e potrebbe essere solo uno di cui hai bisogno.
Quando vai contro altri giocatori nell'Arena, a ogni nemico viene dato uno scudo di riserva che deve essere rotto prima che tu possa effettivamente infliggerne danno. Non possono guarire lo scudo.
Una cosa che devi assolutamente tenere a mente quando fai Arena è questo non può infliggere danni oltre l'ammontare dello scudo nello stesso turno in cui demolisci lo scudo. Quindi se rompi lo scudo di un nemico in un turno con un eroe, un altro eroe non può semplicemente ucciderlo nello stesso turno.
Inoltre, spesso è meglio concentrare i nemici che sono al livello più basso del gruppo o che hanno l'abilità attiva più devastante. I nemici in Arena possono usare le loro abilità attive al di fuori del loro turno, rendendoli particolarmente fastidiosi.
Questo è tutto per questo pezzo di consiglio, anche se sono sicuro che ne uscirò di più. Grazie per la lettura, e se ti sono piaciuti i consigli assicurati di dare un'occhiata all'altra Battlejack guide.