Guida di Battlefield 5 e colon; Domination & sol; Team Deathmatch Strats e Comp

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 16 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
Anonim
Guida di Battlefield 5 e colon; Domination & sol; Team Deathmatch Strats e Comp - Giochi
Guida di Battlefield 5 e colon; Domination & sol; Team Deathmatch Strats e Comp - Giochi

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Battlefield 5'S le modalità di gioco sono tutte abbastanza semplici, con poche rughe per ammazzare giocatori veterani o confondere i nuovi arrivati. Mettendo da parte il piccolo numero di mappe (anche di a Campo di battaglia gli standard del titolo), questo lo si può vedere meglio nelle modalità focalizzate sulla fanteria: Domination e Team Deathmatch.


Le due modalità sono due facce della stessa medaglia. Si accelera quando si acquisiscono obiettivi mentre l'altro rimane a un ritmo relativo ma ruota attorno a un punto centrale non definito. L'obiettivo di entrambi è quello di ridurre i biglietti nemici a zero, e causare sanguinamenti dei biglietti in entrambi ottenendo uccisioni.

Semplice. Classico. Divertimento.

Sfruttare al meglio le modalità di "azione istantanea" è una storia vecchia quanto l'FPS, ma a causa del sistema Class e del design di livello, richiede un po 'di finezza.

La strada meno percorsa

La saggezza convenzionale per giocare a distanza ravvicinata, le modalità di gioco basate sull'uccisione è quella di restare nei dintorni, giocare alle spawn e avere sempre una via di fuga veloce.


Nel Battlefield 5, avere una via di fuga è la tua migliore linea d'azione. Ecco perché:

  • Le periferie delle mappe di dominio sono zone morte: Mentre sono un ottimo posto per i giocatori di Recon che pubblicano e coprono una linea di vista, la maggior parte delle abilità di classe favorisce un approccio più in-the-face, Medics and Support, in particolare.
  • La corsia centrale ha molte vie d'uscita: Correre lungo la corsia centrale di una mappa ti mette ancora in una casella di uccisione, ma solo se lo fai per lunghi periodi. Con la distruzione completa abilitata e un facile accesso a tutti gli edifici sulla mappa, c'è sempre un modo per spostarsi perpendicolarmente alla corsia centrale senza esserci effettivamente sopra.
  • È difficile prevedere una squadra spawn: Nel Call of Duty, è facile prevedere dove verranno generati i tuoi nemici in base a dove si trovano i tuoi compagni di squadra. Campo di battaglia non ha avuto questa caratteristica da molto tempo. Solo perché hai il pieno controllo di un'estremità della mappa non garantisci la tua sicurezza. Un secondo sei al sicuro, il giorno dopo un'intera squadra corre dietro di te, con le pistole in fiamme.

Il miglior consiglio, quindi, è quello di spostati negli spazi centrali tra le corsie più esterne e centrali. Taglia da una casa all'altra e assicurati di controllare una finestra mentre ti muovi. Siate consapevoli che il mantello è molto più lento rispetto agli ostacoli di grandi dimensioni ora, quindi usate le porte ogni volta che è possibile.


O fai i tuoi. Ce la puoi fare.

Imbuto mentre combatti

Se riesci a ottenere più di uno o due uccisioni per vita, puoi ottenere un impatto più concentrato sul movimento delle truppe nemiche incanalandole in una direzione. Potresti voler solo travolgere i nemici con il maggior pregiudizio possibile, ma fare un passo indietro e considerare ogni scontro a fuoco prima che accada.

  • Uccidere questo nemico aiuta la mia squadra, o vedrà solo me e la mia squadra?
    • Dov'è questo nemico in relazione all'obiettivo?
    • Quanti dei suoi amici potrebbero essere in giro?
    • Sono altrimenti in grado di capitalizzare la sua morte?

Se sei a disagio con le risposte a una di queste domande, dovresti probabilmente lasciare passare il ragazzo o la ragazza. Le tue statistiche ti ringrazieranno più tardi.

Perché? Perché se riesci a prendere una posizione per eliminare squadre intere e tenerle lontane da te per un po ', crei un imbuto. In altre parole, costringi i tuoi avversari a muoversi nella direzione da te scelta, o per allontanarti dalla tua posizione o per aggirarti del tutto.

In entrambi i casi, li hai messi fuori posizione, il che crea un'apertura per i tuoi compagni di squadra. Che lo prendano o no è tutto sulle loro spalle, e non ho bisogno di raccontare storie di compagni di squadra. Ce ne sono semplicemente troppi

Le canalizzazioni hanno molte forme, ma ce ne sono tre principali

Primo è tradizionale: Fai scendere i tuoi nemici lungo una linea diversa come se si muovessero lungo un imbuto. Per realizzare questa strategia, è necessario spostarsi lungo il fianco, eliminando uno o due nemici alla volta per far sembrare di essere più di un uomo. Se riesci a rimanere in vita abbastanza a lungo, la maggior parte dei nemici sceglierà di non percorrere la tua corsia, prendendo un percorso più sicuro. E questo è esattamente quello che vuoi.

Secondo è quello che chiamerò il "aggro-imbuto"Fondamentalmente è lo stesso principio, ma invece di direzione sbagliata, vuoi che il nemico sappia che sei solo una persona che non pensa di poter essere fermata," Allora vieni a prendermi, idioti. "

Fai arrabbiare abbastanza nemici e puoi attirarli lontano da qualsiasi obiettivo che avevano prima. Continua così e potresti persino richiamare l'ira di un carro armato o di un aereo, negando importanti risorse che i tuoi avversari potrebbero utilizzare per altri scopi.

La tua più grande sfida con "aggro-funnel" è la tua scorta di munizioni, e quindi è probabilmente meglio lasciare un supporto.

Il terzo imbuto è, a tutti gli effetti, una missione suicida. tu sono l'imbuto. Il tuo obiettivo qui è quello di colpire le linee nemiche con abbastanza forza per creare uno spazio dietro di te per i tuoi compagni di squadra da riempire. Correrai dentro e attraverso il fuoco nemico da ogni direzione, ma ne prendi abbastanza e se non altro ti dai la soddisfazione di una furia ben gestita.

Qualsiasi classe è capace di quest'ultimo metodo, ma Recon è la modalità sfida a meno che tu non sia qualcosa di un FPS savant.

Composizione di classe

Non dire mai che puoi avere troppi medici. Perché non puoi. Rianimare è un'abilità forte come sempre, e anche se la guarigione richiede più tempo ora, il fatto che tu possa distribuirlo e non correre mai a secco rende un singolo Medico il tipo di moltiplicatore di forza di cui nessuna squadra dovrebbe fare a meno.

Aiuta a guarire mentre sono in movimento, non importa quanto o poca salute possano avere. E con le armi costruite per il combattimento a distanza ravvicinata, puoi essere una spina costante nella tua parte del nemico fino a quando non finisci le munizioni. Aggiungi alcune granate fumogene e hai la negazione dell'area morbida.

Non trascurare il puro potere della classe Assault. Quello che mancano nell'utilità di gioco a squadre lo fanno in pura forza. Hanno le armi più versatili nel gioco e abbastanza esplosivi per fare macinare gli edifici e le persone che li accampano.

Hanno bisogno di una squadra per raggiungere il loro pieno potenziale, ma poiché non sono appesantiti dal bisogno di curare, rifornire o muovere un dardo, possono raggiungere posizioni di potere più velocemente di chiunque altro. E una volta che sono lì, l'Assalto può aprire interi obiettivi, Dominazione o no.

I supporti sono piacevoli da avere, ma non penso che siano vitali per il successo della squadra. Ciò non significa che non abbiano un posto nella squadra, perché tenere tutti sotto scorta e negare le corsie importanti è un tratto importante. Il problema è che gran parte di quello che fanno è fatto meglio da un giocatore di Assault.

La ragione principale per scegliere Supporto è la potenza complessiva delle loro armi. Anche se non sono tutti come taglia unica, come fucili d'assalto, la loro coerenza su campi osceni è qualcosa da temere.

Le riconsole sono situazionali, ma possono fare la differenza. Si può posizionare correttamente un bagliore o un faro e può aver invertito l'andamento di una partita. La possibilità di decidere quando e dove la tua squadra schiera apre troppe possibilità per nominare, e anche i compagni di squadra hanno una possibilità migliore di eliminare i nemici se sanno dove sono in ogni momento.

Anche il cecchinaggio può essere divertente, immagino.

TDM e Domination potrebbero non essere le modalità più tatticamente complesse in Battlefield V, ma possono essere tra i più divertenti. Usa i suggerimenti e le strategie presentati qui come guide, ma sentiti libero di inventare i tuoi giochi pazzi. Questo è tutto ciò che riguarda il "Battlefield Moment".