Il vicepresidente della DICE Karl Magnus Troedsson ha annunciato di aver scoperto la radice delle problematiche legate al "rubber banding" Battlefield 4 dal rilascio del Navale Sciopero DLC.
Sembra che il problema sia stato causato dalla configurazione di alcuni tipi di hardware server dedicati alle partite a 64 giocatori. DICE ha investito e implementato server con prestazioni più elevate per risolvere il problema, affermando che dopo test significativi stanno riscontrando miglioramenti delle prestazioni con i giochi a 64 giocatori.
Con solo 3 delle 5 piattaforme disponibili per Battlefield 4 in grado di eseguire partite a 64 giocatori, sembrerebbe che i giocatori di PS3 e Xbox 360 non vedranno alcun beneficio dall'aggiornamento all'hardware del server. Con i server PC ospitati e gestiti da host di giochi esterni, come Multiplay, è probabile che solo la Playstation 4 e Xbox One vedranno risolvere eventuali problemi risolti da questa correzione. Rimane da vedere se le piattaforme rimanenti vedranno aggiornamenti di server simili nel tentativo di risolvere i problemi di gommatura.
Le risposte alla correzione sono state mescolate tra i fan, e alcuni ritengono che questo tentativo sia troppo tardi nella vita dei giochi.
DICE tuttavia, continua a ritenere che la risoluzione dei vari problemi di codifica della rete che stanno causando vari problemi con il gioco multiplayer sia ancora la massima priorità.
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