Contenuto
- Sony, Microsoft e il Minecraft / Rocket League Dilemma
- Cross-play: il bene e il male del futuro gameplay
- Professionisti
- Contro
With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.
Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.
In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).
Sony, Microsoft e il Minecraft / Rocket League Dilemma
Il 12 giugno, Mojang ha annunciato che il Minecraft L'aggiornamento "Better Together" consentirebbe il gioco multipiattaforma su PC, Xbox One, Nintendo Switch e dispositivi mobili e VR. Il giorno seguente, Psyonix lo annunciò Rocket League seguirebbe un piano simile per PC, Xbox One e Steam.
Questi annunci sono stati accolti con molto clamore, ma l'entusiasmo non è durato molto tempo prima che la delusione si fosse risolta dopo un'intervista tra il sito di gioco Eurogamer e il direttore marketing e marketing Jim Ryan di PlayStation Global. Alla domanda sull'arresto di Sony nei confronti del gioco multipiattaforma, Ryan ha risposto:
Non è certamente una posizione filosofica profonda che abbiamo contro questo. L'abbiamo fatto in passato ... Sfortunatamente, è una discussione commerciale tra noi e gli altri stakeholder ...
Poi, quando gli è stata chiesta l'insoddisfazione dei proprietari di PlayStation rispetto alla posizione dell'azienda, ha risposto:
Minecraft - il gioco demografico che, sai bene quanto me, è di tutte le età ma è anche molto giovane ... Esponendo ciò che in molti casi sono bambini a influenze esterne non abbiamo la capacità di gestire o di occuparci di, è qualcosa che abbiamo pensare con molta attenzione
E con questi commenti, Sony è stata accolta da ira tramite messaggi di Twitter, post di blog, editoriali online e video di YouTube. E mentre alcuni erano d'accordo con la posizione generale di Sony sulla questione, la maggior parte della visione pubblica era diventata negativa.
Ovviamente Microsoft ha respinto il ragionamento di Sony quando la testata di Xbox, Phil Spencer, ha dichiarato a Giant Bomb:
Il fatto che qualcuno possa affermare che in qualche modo non stiamo mantenendo i giocatori di Minecraft al sicuro, ho scoperto, non solo da una prospettiva Microsoft, ma dal punto di vista dell'industria del gioco ... Non so perché questo deve diventare il dialogo
La reazione mista a Sony sembra rispecchiare il mondo a doppio taglio del gioco multipiattaforma - e le emozioni e le strategie contrastanti che le aziende hanno verso il concetto.
Cross-play: il bene e il male del futuro gameplay
Dall'interazione con altri giocatori al gameplay continuo su tutte le piattaforme, i giochi multipiattaforma sono stati qualcosa che vive nella parte posteriore della mente di ogni giocatore. Ma anche oggi, non è così facile implementare come potremmo credere - e i pro ei contro che seguono sono alcuni dei principali vantaggi e svantaggi di questa idea.
Professionisti
- Condividere le librerie di rete: Un grande colpo per il cross-play è la possibilità per tutte le piattaforme di condividere le informazioni di rete, consentendo ai giocatori di passare da una piattaforma all'altra. Questo funziona già con i computer perché consentono di isolare elementi specifici su piattaforme diverse.
- Giocare su altre piattaforme: Un altro punto di questo concetto è che i giocatori possono giocare e comunicare su tutte le piattaforme. Questo è stato il sogno di molti giocatori da quando la console è stata predisposta per Internet.
- Stabilità tra le basi del giocatore: Dato che le basi dei giocatori sono il gioiello della corona di molti giochi, il cross-play consentirebbe ai giochi di mantenere le loro grandi basi mesi dopo il rilascio. Questo potrebbe essere un enorme vantaggio per le console di videogiochi poiché i numeri tendono a diminuire durante la shelf life di un gioco.
Contro
- Ceppo del server: Harkening ai giorni della Xbox originale, i problemi dei server sono stati un fastidio maggiore allevato da giocatori e addetti ai lavori. L'hardware di ogni console può influenzare direttamente il numero di giocatori che un server può gestire durante il gioco multipiattaforma. I server mostrano anche la natura fissa delle console di gioco quando si tratta dell'esperienza ottimale impostata dalla configurazione hardware.
- Mancanza di compatibilità: Già un problema tra console di gioco e computer, gli schemi di controllo da piattaforma a piattaforma tendono a differire. Con questo in mente, può essere impossibile per il gameplay passare da console a console. Tutto sembra in linea con le aziende che vogliono che gli utenti rimangano con le loro piattaforme per le versioni future.
- Politiche differenti: Una delle principali fonti di contesa deriva da termini di servizio e politiche di utilizzo accettabili condivise tra sviluppatori e giocatori che utilizzano servizi online. Ciò influisce sul contenuto che può essere condiviso tra le piattaforme in relazione all'età. La limitazione o disabilitazione di determinati contenuti per i giocatori può essere un enorme inconveniente quando si cerca di convincere le società in merito alle restrizioni e al gioco multipiattaforma.
L'immersione nel gioco incrociato consente di vedere i vantaggi e gli svantaggi del concetto. All'esterno, il cross-play sembra essere questo end-game utopico in cui tutti i giocatori possono condividere, giocare e impegnarsi sotto lo stesso tetto. Ma al microscopio, il concetto sembra essere più di un mal di testa non solo per le società di videogiochi, ma per i giocatori stessi.
Tutto il back-and-end tra Sony e Microsoft sembra essere un sintomo di quel mal di testa. Si spera che un giorno il cross-play della console possa essere una vera realtà per tutti, ma finché i bug non saranno risolti, i giocatori dovranno semplicemente rimanere all'interno delle proprie comunità.
Qual è la tua posizione sul cross-play? È qualcosa che dovremmo abbracciare o qualcosa che dovremmo evitare del tutto? Fateci sapere nei commenti qui sotto!