Intervista esclusiva per produttore di Aura Kingdom

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 16 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Il nuovo MMO di Aeria Games, Aura Kingdom, oggi va in beta chiusa. Recentemente ho avuto l'opportunità di un'intervista esclusiva con il produttore Aaron Biedma per parlare del titolo free-to-play e di ciò che lo rende un'esperienza unica e avvincente.


GameSkinny: Prima di tutto, che dire Aura Kingdom si distingue per differenziarlo da tutti gli altri MMO anime free-to-play là fuori?

Aaron Biedma: La prima cosa che emerge è il sistema eidolon, e il fatto che non sia solo un animale domestico, è anche il tuo compagno lungo la strada. Sta parlando con te, sta ricordando le tue battaglie, sta salendo di livello con te, ti sta facendo oggetti in gioco ... è multi-talento; non è solo un animale domestico che ti segue o ti dà statistiche.

In secondo luogo, è semplicemente lucido, non solo in termini di grafica ma anche di gameplay. X-Legend [la società asiatica MMO dietro lo sviluppo, che ha anche prodotto Eden Eternal e Grand Fantasia] ha realizzato altri due giochi lungo la strada e prendono tutto ciò che funziona davvero, molto bene, e poi lo portano al gioco successivo e si espandono e migliorano.


GS: Ottieni un eidolon presto. Come acquisisci nuovi eidolons?

AB: Ci sono un certo numero di modi diversi: linee di ricerca, gocce del mondo ... ci sono modi per combinare diversi oggetti che cadono in tutto il mondo e alla fine, attraverso le ricette, per rendere le chiavi rotte e poi le chiavi per sbloccarle. Inoltre, se hai chiavi extra dopo aver sbloccato un eidolon, puoi usare quei tasti per livellare ulteriormente l'eidolon. Ci sono 16 eidolon al lancio e molto più in fase di sviluppo.

GS: Che tipo di cambiamenti hai dovuto fare in termini di localizzazione, per assicurarti che fosse un'esperienza più lucida per un pubblico nordamericano?

AB: Ciò che è bello è che abbiamo lavorato con lo sviluppatore un po 'nel corso degli anni, e quindi ci tengono molto a cuore i nostri suggerimenti. Le modifiche apportate ai giochi precedenti sono state apportate e gran parte del gameplay è stato davvero ben progettato per un pubblico nordamericano. Abbiamo apportato alcune modifiche per quanto riguarda la curva di livellamento e il guadagno di XP, per renderlo più simile al gameplay occidentale, ma molte sono state traduzioni e hanno funzionato per il pubblico occidentale.


GS: Parlando di occidentalizzazione, quanta parte di una grinta vedi arrivare al livello 40? [Durante la beta, i contenuti si estenderanno fino al livello 40, anche se il livello massimo è 50, e al momento del lancio ci saranno contenuti per portare i giocatori a quel livello.]

AB: Non sarà molto difficile arrivare a 40. Ci sono molte cose diverse da fare; non livellerai solo macinando e uccidendo mob. Livellerai le linee di ricerca, le missioni secondarie, i risultati, i titoli e così via. Questo gioco è costruito per avere una trama ricca e salire di livello.

GS: Che tipo di PvP hai pianificato? E perché è limitato al livello di 50 caratteri?

AB: Per la versione beta, avremo solo un'arena da cinque a cinque [deathmatches], ma al momento abbiamo altre cose in fase di sviluppo. In questo momento - e questo potrebbe cambiare in futuro - vogliono far emergere il PvE, attraverso la trama, prima di entrare nel PvP.

GS: Cosa hai per gruppi di più di cinque persone? Incursioni, attività nel mondo aperto, ecc.?

AB: Ci saranno diverse attività di gilda nella sala delle gilde, come gli eidolon che si generano in diversi momenti della giornata. C'è un tavolo nella sala delle gilde, una volta arrivati ​​a determinati livelli, che elenca quando verranno creati gli eidolon. Quando fanno spawn, l'intera gilda può attaccare e, se riesci a eliminarla, tutti hanno la possibilità di far cadere l'eidolon.

Ci saranno anche boss del mondo che andranno in determinati momenti, e tutti quelli che sono in attacco - o guarirà qualcuno che è in attacco, quindi i guaritori avranno la possibilità di intervenire - avranno una possibilità al mondo e cose così. Ci saranno più sviluppi in futuro, ma finora abbiamo quelli che vanno al lancio beta chiuso e al rilascio commerciale.

GS: È free-to-play e ciò significa cose diverse per persone diverse - per molti, questo è "Come stanno andando a entrare nel mio portafoglio?" Cosa devi offrire ai giocatori che vogliono giocare gratuitamente o almeno un investimento minimo?

AB: Non abbiamo ancora impostato tutto, ma abbiamo dei modi per liberare le cose nel gioco. Abbiamo il sistema del Punto Fedeltà, in cui solo facendo missioni e risultati in gioco, guadagnerai Punti Fedeltà, e sarai in grado di ottenere oggetti in gioco con loro, inclusi gli oggetti del negozio in contanti. Riceverai anche oggetti gratuiti dai tuoi eidolons, e ci saranno eventi speciali, quindi ci saranno molti modi per ottenere cose in-game, anche se non sei uno spender. Ci sarà un cash shop, e se guardi più verso [cosa abbiamo fatto] Grand Fantasia e Eden Eternalci sarà molta vanità, ma ci sarà una grande varietà di diversi tipi di oggetti.

Grazie ad Aaron e Aeria Games per il loro tempo! Se vuoi entrare su Aura Kingdom adesso, puoi acquistare un Founder's Pack per l'accesso garantito alla closed beta. Altrimenti, resta sospeso fino alla versione beta aperta o al lancio completo nel 2014.