Contenuto
- Il problema a portata di mano
- Scavando un po 'più profondo
- L'umanità divisa ha affrontato polemiche in passato ...
- RR-sama's Take
- Videogiochi come arte e letteratura
Cosa ottieni quando la vita imita l'arte o l'arte imita la vita? Apparentemente nel caso di quanto sopra Deus Ex: Mankind Divided Striscione "Augs Lives Matter", un sacco di polemiche.
Il problema a portata di mano
Per coloro che sono veramente fuori dal contatto con i recenti eventi politici nel mondo occidentale, la ragione per cui "Augs Lives Matter" ha causato una tale tempesta di polemiche è dovuta alla natura della frase. "Augs Lives Matter" condivide una strana somiglianza con la frase "Black Lives Matter", che è diventata il motto di un grande movimento sociale negli Stati Uniti e una risposta alla brutalità della polizia contro le persone di colore.
Da allora questo movimento si è radicato in altri paesi in cui la violenza poliziesca è praticamente sconosciuta, ma nonostante ciò è diventato un importante e prolifico dibattito politico online.
La tempesta di fuoco sembra aver guadagnato il vento dopo Effetto di massa: Andromeda designer di gameplay, Manveer Heir e Deus Ex: Human Revolution il brand director Andre Vu ha avuto l'un l'altro su Twitter. L'intera conversazione può essere trovata su Twitter qui, ma ho anche avuto la libertà di schermare la conversazione qui sotto.
(Cattura di schermate di conversazione completa sono state giudicate per includere tweet non mostrati nella rivendicazione "conversazione completa" di Manveer Heir)
@manveerheir ho capito, ma non usiamo mai BLM, non ci riferiamo a 2 i problemi attuali che accadono nel mondo. Non provare a diffondere l'odio grazie
- Andre Vu (@GeneralVu), 3 agosto 2016Come si vede chiaramente, l'argomento tra le due parti andò avanti per un bel po 'di tempo prima che alla fine fosse messo a tacere. Se vuoi un TL; DR della conversazione, in pratica si riduce a quanto segue:
- Manveer Heir: "Ti stai appropriando di Black Lives Matter!"
- Andre Vu: "No, non lo è, è una sfortunata coincidenza".
Che tu creda o no agli sforzi della storia di Black Lives Matter o di Andre Vu, una cosa è certa: lo slogan ha una sorprendente somiglianza. Tuttavia, ciò conduce necessariamente alla conclusione che Eidos Interactive intendesse giocare sul recente evento politico? Non da un colpo lungo.
Scavando un po 'più profondo
Mentre sarei tentato di credere all'integrità delle preoccupazioni di Manveer, la sua eccessiva disponibilità a distruggere la reputazione di Eidos Interactive è un po 'troppo impaziente. Per una persona che afferma di essere così consapevole di ciò che le proprie azioni potrebbero significare per gli altri, Manveer sembra avere una palese ignoranza su ciò che le seguenti cose potrebbero fare ad Andre Vu:
@manveerheir cosa stai cercando di fare qui, diffondere odio?
- Andre Vu (@GeneralVu), 3 agosto 2016Questo post di Andre mostra che l'uomo comprende veramente le conseguenze che può portare a twittare una affermazione così audace. Anche se non ho alcun dubbio che Manveer creda veramente di essere nel giusto, retweeting un argomento con conversazione politicamente carica può solo portare a problemi. Dopotutto, non sarebbe la prima volta che gli abbonati di Twitter hanno formato "mob" virtuali dopo aver trovato qualcuno sgradevole.
L'umanità divisa ha affrontato polemiche in passato ...
Mentre alcuni potrebbero credere che questo sia il primo attacco contro Deus Ex: Mankind Divided, il gioco è stato attaccato prima per i suoi temi. Nel L'umanità divisa c'è un riferimento a qualcosa chiamato "Apartheid meccanico", e il problema esiste come punto principale della trama, in quanto le persone aumentate vengono separate da quelle che non lo sono.
L'anno scorso, Giles Matouba - il direttore di L'umanità divisa - Ho partecipato al forum reddit GamerGate, KotakuinAction, per spiegare la loro scelta del termine "Apartheid meccanico" nel seguente post:
Ciao KiA
Scusate per gli errori di battitura e la sintassi strana, l'inglese non è la mia lingua madre.
Sono Gilles Matouba e c'è una piccola possibilità che tu mi conosca. Eppure, sono un veterano sviluppatore di giochi francese con 15 anni di esperienza nel settore. Principalmente a Ubisoft e Eidos Montreal.
Fino a settembre 2014 ero il Game Director del DXMD di Eidos Montreal.
3 anni fa Andre Vu, il Brand Director della serie DX, e ho coniato il termine "Apartheid meccanico".
Cosa è... Sono nero (& Francese...). E Andre è asiatico (e francese).
Quando abbiamo deciso di andare all-in a offrire l'esperienza per suonare come Adam Jensen, un Augmented, in un mondo che segna in modo aggressivo la sua stessa specie, in realtà volevamo offrire al nostro pubblico qualcosa di unico. Qualcosa che ci è stato vicino e molto personale: l'esperienza di essere divisi tra 2 mondi e 2 identità. Augs ti chiama lo "zio Tom" dei non-augs, non-augs sempre insicuro quando sei in giro, sempre profondamente spaventato o appallito dal tuo corpo meccanico.
In qualche modo, erano le nostre storie individuali ... Volevamo condividere una piccola parte della nostra stessa esperienza di vita (in un livello super drammatizzato, ovviamente) come minoranze visibili in un mondo di pregiudizi a volte non ben adattati per noi.
Abbiamo anche usato il riferimento del Sudafrica, dell'Israele, persino del Brasile, dei ghetti francesi e americani e di qualsiasi altro paese che resse ai muri per segregare una parte della loro stessa popolazione. Lo intendevamo. Questo è stato importante per noi per non dimezzare queste analogie. PERCHÉ QUESTO E 'DEUS EX.
Deus Ex è un franchise molto maturo e ponderato che vuole attirare i giocatori su questioni e considerazioni essenziali: potere, controllo, specie, scienza, sociologia, singolarità, ecc.
Il razzismo è una parte oscura della nostra natura umana e volevamo trattare questo argomento. Era particolarmente importante per me trattarlo.
Quindi mi rende triste e arrabbiato che queste persone ignoranti si limitino ad ASSUMERE che tutti quelli dietro a questo gioco sono maleducati, stupidi e, cosa più importante per me, che sono tutti BIANCI. (Per loro devs == bianco, i giocatori == bianco)
Ciò che questi blogger e tweeter mi hanno fatto qui va oltre i semplici insulti: mi hanno degradato e hanno letteralmente cancellato la mia identità di sviluppatore nero e di creatore nero che voleva condividere un pezzo di sé con questo gioco.
Mi auguro che si sentiranno male per questo. Mi auguro che abbiano la decenza di scusarsi per le loro grossolane false supposizioni e accuse. Per scusarsi con tutte le persone in Quebec che hanno lavorato duramente PER ANNI per far sì che questo gioco accadesse. Ma dal momento che non hanno spina dorsale, vergogna e autostima ignoreranno semplicemente questo post (ancora una volta mi negano voce, legittimità e identità) e, nel migliore dei casi, si muoveranno su un altro bersaglio AAA per lanciare la loro merda appena defecata.
Non meritano l'attenzione di nessuno. Non meritano la nostra industria, i nostri giochi e la dedizione che mettiamo in loro. Mi fanno schifo.
TL: DR Ragazzo asiatico e ragazzo nero hanno escogitato il termine Meccanico Apartheid 3 anni fa. Il ragazzo nero non è contento dei tweet della merda SJW e vuole chiamarli e denunciare la loro stupidità. Il tizio nero non è il loro scudo.
- Gilles Matouba tramite Reddit
Mentre GamerGate ha ottenuto un brutto colpo di rap in passato, non sorprende per me - come un giornalista che spesso si occupa di polemiche - che Giles avrebbe portato al forum di GG per discutere la questione. Sembra solo appropriato considerando il fatto che la sua affermazione non sembra aver ottenuto alcun riconoscimento al di fuori della comunità GamerGate, ad eccezione dei siti più piccoli.
Come afferma Matouba, c'è un mito prepotente che la maggior parte delle società di giochi sono composte esclusivamente da personale bianco - simile a come la maggior parte dei giocatori sono presumibilmente uomini bianchi. Mentre ci sono molte ragioni per cui questa concezione esiste, sta sicuramente danneggiando le minoranze nel gioco in quanto sembra che qualsiasi squadra che non sia composta esclusivamente da minoranze non sia autorizzata a sviluppare un gioco che si occupa di questioni politiche. Dopotutto, sia Vu che Matouba sono minoranze nelle prime posizioni per la direzione di questo titolo.
Considerando il fatto che Giles Matouba - un uomo di colore - è un collaboratore famoso sull'ultimo Deus ex titolo, mette in discussione le intenzioni di Manveer Heir. Questa informazione fa sembrare che Heir stia tentando di rovinare L'umanità divisa prima che venga rilasciato. Tuttavia, darò a Heir il beneficio del dubbio, e supporrò che non lo sapesse quando ha fatto il suo primo tweet.
RR-sama's Take
Prendiamoci un momento per separarci da Black Lives Matter - solo per un secondo. Non è raro che un gruppo usi "_____ Lives Matter" come uno slogan, anche molto tempo prima che Black Lives Matter iniziasse. Dopotutto, è facile andare alla parola d'ordine che può attirare l'attenzione su un problema senza troppe difficoltà. Consideriamo le lotte della comunità LGBT non troppo tempo fa, ad esempio, e come i segni con queste stesse parole con "Nero" sostituito da "omosessuale" o altre sessualità sarebbero stati utilizzati durante le proteste contro le azioni della polizia.
Mentre digitando "le vite contano" in Google al giorno d'oggi presenterà solo la materia nera e i siti affiliati, non c'è nulla che possa suggerire che L'umanità divisa in particolare fa riferimento a Black Lives Matter. Anche se lo facesse, questo lo rende una brutta cosa?
Il protagonista di L'umanità divisa è un umano aumentato. Ciò lo renderebbe parte della minoranza che sta lottando per porre fine all'apartheid meccanico. Questo a sua volta dipingerebbe Black Lives Matter come i bravi ragazzi, non sarebbe?
Videogiochi come arte e letteratura
Per uno, la fantascienza è stata spesso usata per speculare o evidenziare i problemi del giorno moderno e come potrebbero influenzare il futuro. Autori di grandi opere letterarie come George Orwell o H. G. Wells si sono spesso rivolti a questioni del loro tempo per l'ispirazione. Spesso erano abituati a criticare il modo in cui le cose erano allora o come potrebbero essere in futuro. I giocatori e gli sviluppatori di giochi hanno sempre desiderato un po 'di tempo per rendere i videogiochi rispettati come forma d'arte. Questo è particolarmente vero per i videogiochi che implicano trame forti.
Supporre che Deus Ex: Mankind Divided stava attivamente disegnando paralleli con l'apartheid africano o la questione della vita nera. Non sarebbe meglio servire la comunità dei videogiochi - compresi gli sviluppatori - nel suo insieme? Significherebbe quello L'umanità divisa raggiungerebbe qualcosa che la maggior parte dei giochi non ha.
Forse Manveer Heir ha un complesso di inferiorità dopo il casino che era Effetto di massa Il finale di 3?
Il fatto è che questo dovrebbe essere un non-problema. Anche se "Augs Lives Matter" è un riferimento diretto a Black Lives Matter, dovrebbe essere visto come di supporto se non altro. Tutti i media sembrano distinguere le persone aumentate come i buoni, e il protagonista è uno di loro. Se vogliamo disegnare paralleli, il protagonista farà parte di Black Lives Matter. Va bene, non è vero?
Anche se non è una buona cosa, non dovremmo rivolgerci ad altri giochi che si sono appropriati di eventi storici? Dire che Deus ex è appropriarsi della lotta del gruppo è tanto preciso quanto dire CANI DA GUARDIA si appropria delle azioni del mondo reale di Anonymous, o quello Call of Duty si appropria di varie operazioni militari del mondo reale.
È un bizzarro suggerimento al massimo, e onestamente ci sono molti videogiochi più problematici con messaggi disturbanti là fuori che puoi criticare se ti senti veramente obbligato a farlo.
Ma questo è abbastanza della mia analisi. E tu, il lettore? Pensi che questo sia un palese tentativo di Eidos di trarre profitto dalle lotte di Black Lives Matter? Pensi che sia stata una coincidenza o non intenzionale? Lascia le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto!