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Recentemente, un'intervista con il veterano Game Designer Josh Sherr, Naughty Dog, ha citato alcune notizie deludenti. Per riassumere, ha dichiarato che Naughty Dog non si concentrerà su giochi a fumetti come Crash Bandicoot e Jak and Daxter.
Perché questo è importante?
Se ci pensate, l'esperienza "Next-Gen" sta iniziando a far partire giochi divertenti per famiglie. Il termine AAA sembra ora focalizzarsi su giochi a livello Oscar come L'ultimo di noi e Luce morente. Non è affatto male avere questi tipi di giochi, ma per me dimostra che l'industria del gioco sta iniziando ad andare a Hollywood sui giocatori.
Al giorno d'oggi, i platform sono considerati "nintendo-ish", dal momento che stanno ancora realizzando giochi di alto livello come la serie di Mario e persino Kirby. Quella piccola pepita rosa ha alcuni fantastici giochi platform che sono degni dei Top 10.
Sembra che le società di giochi debbano prendere giochi seri ed evitare di creare progetti secondari (platform, cartoon RPGS) che valgano il titolo "AAA". Lodate l'onnipotente Steam Greenlight per dare ai giochi Indie la possibilità di mostrare che i giochi in stile cartoon possono essere ancora divertenti e avvincenti, e possibilmente competere con AAA, costosi giochi di Micheal Bay.
Non tutti i giochi devono essere un FPS davvero virile.
I giochi realistici hanno restrizioni nei mondi di gameplay e hub. La creatività sembra brillare nel mondo dei cartoni animati. Un grande esempio è Tramonto Overdrive: i colori sono vibranti e appariscenti, e il mondo stesso è stupido e esagerato. Per me, Insomniac Games è una grande compagnia su come mescolare i giochi in stile AAA, ma dargli comunque un effetto cartoon ed esplosivo. Giochi come Call of Duty avere poco o nessun desiderio di migliorare il proprio gameplay o mondo. Le aziende cadono nel fattore risciacquo e ripetizione: oh, un altro mondo "grintoso e realistico". In questo clima, la grafica è più importante del gioco stesso.
Forse sono solo un hipster di 19 anni, o forse mi mancano i giorni in cui ero super eccitato per una nuova versione di giochi d'azione 2D e platform 3D che non hanno paura di provare cose diverse.
Adesso mi scusi mentre vado a giocare The Last Tinker: City of Colors.
"No, non lo faccio, perché abbiamo un team straordinario di persone che fanno alcune esibizioni davvero espressive con la nostra attuale stalla di personaggi realistici.Voglio dire, animare le cose stilizzate è molto divertente, ma le storie che stiamo cercando di raccontare adesso sono un po 'più radicate e un po' più cresciute di quanto non fossero nei giorni di Jak e Daxter ". - Josh Sherr - Vedi di più su: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "No, non lo faccio, perché abbiamo un team straordinario di persone che fanno alcune esibizioni davvero espressive con la nostra attuale stalla di personaggi realistici. Voglio dire, animare le cose stilizzate è molto divertente, ma le storie che stiamo cercando di raccontare adesso sono un po 'più radicate e un po' più cresciute di quanto non fossero nei giorni di Jak e Daxter ". - Josh Sherr - Vedi di più su: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "No, non lo faccio, perché abbiamo un team straordinario di persone che fanno alcune esibizioni davvero espressive con la nostra attuale stalla di personaggi realistici. Voglio dire, animare le cose stilizzate è molto divertente, ma le storie che stiamo cercando di raccontare adesso sono un po 'più radicate e un po' più cresciute di quanto non fossero nei giorni di Jak e Daxter ". - Josh Sherr - Vedi di più su: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Josh Sherr, veterano di Naughty Dog, veterano di Josh Sherr Naughty Dog