Guida al set di abilità ArcheAge - Occultismo

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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Guida al set di abilità ArcheAge - Occultismo - Giochi
Guida al set di abilità ArcheAge - Occultismo - Giochi

Contenuto

Con il modo in cui ArcheAge il sistema di classe funziona, i giocatori dovranno sapere cosa porta in tavola ogni serie di abilità. Nella mia prima serie di ArcheAge guide Tratterò ogni set di abilità e ciò che offrono.


L'occultismo è l'epitome della "magia oscura". Questo set di abilità utilizza scarichi, paure, silenzi e convocazioni per demoralizzare completamente il tuo nemico. L'occultismo funziona bene con Stregoneria e Stregoneria per il mana rigenerato extra che ottieni da esso. Puoi anche utilizzare l'Occultismo in build di assassini o di attaccabrighe per un controllo extra sul flusso del combattimento. L'occultismo è un set di abilità molto versatile.

Le abilità:

Qui elencherò tutte le abilità e ciò che fanno. Dividerò le liste tra abilità attive e abilità passive per rendere la lista più facile da leggere.

Abilità attive:

Questi sono i tuoi attacchi, cure o abilità difensive a seconda del set di abilità.

  • Mana Stars: Lancia il tuo mana come un cristallo tagliente come un rasoio, infliggendo danni magici e innescando Mark of Death, che infligge Distress se accumulato fino a 20 volte. Le combo aumentano i danni del 3% fino a un massimo del 30%.
  • Mire paralizzante: Riduce la velocità di movimento di un nemico del 30% e infligge danni magici per 4.5 secondi. I danni aumentano nel tempo. L'incantesimo termina se ti muovi.
  • Hell Spear: Evoca lance dagli inferi per perforare tutti i nemici entro 6 metri. Infligge Danni magici e obiettivi Impales per 1,7 secondi.
  • Assorbe la forza vitale: Infligge un danno magico superiore a 6,5 ​​secondi a un nemico e cura l'incantesimo per pari importo. L'incantesimo termina con il movimento.
  • Evoca i corvi: Evoca corvi per attaccare tutti i nemici entro 5 metri. Riduce la precisione fisica dei nemici e infligge danni magici per 7 secondi.
  • Mana Force: Spinge via un nemico, infliggendo danni magici. Ripristina Mana uguale a metà del danno.
  • Teleekinesis: Permette al mago di controllare un nemico per un massimo di 12 secondi. Impedisce al bersaglio di fare qualsiasi cosa se non obbedire al suo padrone.
  • Retribuzione: Restituisce il 50% del danno da corpo a corpo ricevuto al nemico. Dura 10 secondi Non innesca un cooldown globale.
  • stillness: Interrompe tutti i lanci nemici entro 5 metri e infligge silenzio per 3,5 secondi. Rimuove tutti gli effetti di paura dai lanciatori.
  • Urgenza: Riduce il tempo di recupero per le abilità di Occultismo di 9 secondi. Dura 90 secondi
  • Evoca Wraith: Evoca un Wraith che infligge danno magico al secondo per un massimo di 9 secondi a tutti i nemici entro 7 metri. Infligge nemici con Wraith Curse, riducendo la velocità di movimento, la velocità di attacco e la velocità di lancio.
  • La vendetta della morte: Quando muori, fai esplodere la tua energia rimanente per infliggere danni magici ai nemici entro 15 m.

Abilità passive:

Le abilità passive richiedono una certa quantità di punti abilità utilizzati all'interno del set per consentire l'allocazione dei punti in essi. Le abilità passive potenziano le abilità una volta sbloccate, consentendo un combattimento più semplice. Oltre all'effetto dell'abilità, elencherò quanti punti spesi sono necessari prima di poter assegnare i punti all'abilità passiva.


  • Miglioramento del recupero del mana: Aumenta Mana Regen +7 ogni 1 secondo. (Richiede 2 punti spesi in Occultismo.)
  • Rappresaglia: Aumenta di Magical Critical Chance del 20% per 10 secondi dopo aver ricevuto un danno critico. (Richiede 4 punti spesi in Occultismo).
  • Arricchimento di Caster: Riduce la rigenerazione della salute di 15 ogni 1 secondo mentre non è in combattimento e aumenta il mana di rigenerazione di 15 ogni 1 secondo mentre non esegue il casting. (Richiede 6 punti spesi in Occultismo).
  • Macabre Reach: aumenta il danno critico magico del 50%. (Richiede 7 punti spesi in Occultismo).
  • Locus Spell Overpowered: Dopo aver ricevuto il dmage, aumenta il Magic Attack del 15% per 7 secondi e impila fino a 5 volte. Il movimento annulla l'effetto. (Richiede 8 punti spesi in Occultismo.)
  • Danno intensificato: Aumenta il danno critico magico del 50% per 6 secondi dopo aver ricevuto un danno critico. Disabilitato dopo 30 secondi se attivato troppo spesso. Non si applica alle abilità di guarigione. (Richiede 9 punti spesi in Occultismo).
  • La declamazione della morte: Diminuisce il cooldown delle abilità occultistiche del 20%. (Richiede 10 punti spesi in Occultismo).

Spero che questo dia una visione chiara di ciò che il set di abilità offre la tua build. Per ulteriori guide su ArcheAge controlla la mia directory dei contenuti.


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