Contenuto
- È tempo che è cambiato.
- Lascia che ti dica perché è così.
- Mentre parliamo di varietà, sarebbe negligente da parte mia non menzionare i giochi stile artistico, grafica e musica.
- Nonostante tutti questi fatti, Mr. Gimmick vale ancora la pena giocare.
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L'argomento di oggi è il classico di intrattenimento Nintendo Entertainment System e Famicom noto come Gimmick! (o Mr. Gimmick in tutti i territori al di fuori del Giappone).
Sviluppato e pubblicato da Sunsoft, Mr. Gimmick è stato rilasciato nel 1992 per il Famicom in Giappone e nel 1993 per il NES in Scandinavia. Grazie alla sua corsa limitata, così come alla sua prematura uscita durante la crescente popolarità dei giochi a 16 bit con il nuovo Super Nintendo e alla creazione di Sega Genesis, Mr. Gimmick rimase nella polvere e cadde nella quasi oscurità.
Non sarebbe stato fino a anni dopo che le persone avrebbero scoperto attraverso la magia di Internet ciò che si erano persi per tutti quegli anni. Eppure, nonostante lo stato e il seguito del classico cult del gioco, è ancora relativamente sconosciuto e non ottimizzato per la sua qualità.
È tempo che è cambiato.
Anche se questo articolo funziona parzialmente come una recensione, è più una proposta del perché questo gioco merita di essere portato in porta.
Se vuoi dare un'occhiata più approfondita a come gioca il gioco, così come tutti i fantastici dettagli che ha, clicca qui per una recensione approfondita di Pat the NES Punk (dopo aver terminato questo articolo, ovviamente).
Mr. Gimmick è il tipo di gioco che, se fosse stato rilasciato in tutti i territori del mondo al suo primo lancio, o anche se fosse stato realizzato oggi da uno sviluppatore AAA o sviluppatore indipendente, avrebbe potuto avere il potenziale di essere ricordato per sempre come un tuttofare. tempo 2D Platformer classico.
Lascia che ti dica perché è così.
Mr. Gimmick è a dir poco un vero risultato tecnico. È pieno zeppo di punti vendita back-of-the-box dell'era moderna del gioco, che ti verrebbe difficile trovare nella maggior parte dei giochi, se ci sono altri, NES o (anche SNES) del suo tempo.
La trama è semplice e molto carina, e fa abbastanza bene il suo lavoro come dispositivo di framing per gli eventi di gioco. Ma impallidisce in confronto alla prodezza sbalorditiva della programmazione e del cuore che è Mr. Gimmick's gameplay.
Per cominciare, ogni nemico nel gioco - compresi i boss - ha intelligenza artificiale intelligente e reattiva, e tutte queste IA si comportano in modo diverso l'una dall'altra, il che rende ogni incontro una vera sfida di pensiero.
Lo stesso Gimmick ha un movimento basato sul momento, che crea un metodo unico e coinvolgente per muoversi semplicemente. Cammina prima di correre e scivola un po 'prima di fermarsi quando atterra dopo un salto.
Lo stesso livello di design è pieno di pendenze e bordi curvi, tutti elementi su cui Gimmick fatica a salire e scivola rapidamente verso il basso. La fisica non è completamente realistica, ma sono comunque impressionanti e probabilmente il migliore che NES / Famicom abbia mai gestito.
Parlando del design del livello, non c'è molto da criticare.Le sfide platforming, il posizionamento dei nemici e gli enigmi occasionali sono tutti vari e forniscono un cambiamento abbastanza delicato sul gameplay stabilito per far sì che le cose si sentano sempre fresche.
Mentre parliamo di varietà, sarebbe negligente da parte mia non menzionare i giochi stile artistico, grafica e musica.
L'estetica scelta per il gioco è brillante, allegra ed estremamente colorata in un modo che si adatta molto bene alla confezione Toy-Box. Il character design in particolare è molto semplice, ma allo stesso tempo molto distinto e carino, dandogli il proprio Mr. Gimmick gusto.
La musica in particolare merita di essere menzionata. La versione Famicom di Gimmick! utilizzava uno speciale chip audio inserito in ciascuna cartuccia che permetteva l'uso di canali audio aggiuntivi a cui il sistema di solito non aveva accesso.
Ogni traccia del gioco è ottimista, memorabile e generalmente più complessa e complessa della maggior parte delle altre tracce NES. Ascolta te stesso se non sei sicuro di credermi.
Detto questo, con tutti questi grandi elementi e meccaniche di gioco uniche, il gioco adotta una difficoltà davvero punitiva.
Il movimento basato sul momento e i nemici intelligenti lavorano in tandem contro Gimmick e i suoi due punti ferita di base, che possono essere aumentati a quattro punti ferita trovando un oggetto temporaneo in ogni livello, e quindi ripristinano all'inizio del livello successivo (pensa sulla falsariga di Super Mario Bros. 2).
Inoltre, per accedere al livello finale del gioco, e persino avere la possibilità di battere il boss finale e ottenere la buona versione di due finali possibili, dovrai raccogliere tutti gli oggetti speciali in ogni fase, che sono tutti nascosti o altrimenti bloccati da immense sfide di platforming.
Oh sì, e nonostante abbia illimitato continua, se continui ancora una volta durante il tuo gioco, corri le tue speranze di ottenere il buon finale, anche se riesci a raccogliere tutti gli oggetti speciali in ogni fase. Quindi è piuttosto duro.
Nonostante tutti questi fatti, Mr. Gimmick vale ancora la pena giocare.
Se non vuoi una sfida, allora stai alla larga, perché questo gioco non è per casual, nonostante il suo aspetto carino. Ma se sei il tipo di giocatore che ama una raffica di difficoltà breve ma ben progettata, il tutto racchiuso in un pacchetto grazioso e pieno di cuore, allora questo gioco è stato creato per te.
E io davvero intendo strettamente progettato. Basta chiedere AGDQ.
Questo gioco ha già visto una sorta di porta, ma era ancora localizzato solo in Giappone. La versione giapponese di Gimmick! è stato ripubblicato nella serie di giochi Sunsoft del titolo PSX Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Tuttavia, di nuovo, è stato rilasciato solo in Giappone (la Scandinavia non ha nemmeno preso un pezzo di torta questa volta).
Voglio rendere il mio punto finale il più chiaro possibile. Questo gioco è fantastico, è stato grandioso e merita di essere conservato così com'è. Mr. Gimmick non ha bisogno di un remake. Mr. Gimmick ha bisogno di una riedizione della generazione attuale moderna.