Contenuto
- Cosa mi è piaciuto
- Esplorazione e combattimento
- Javelin Play Style Customization
- Guns
- Quello che non mi è piaciuto
- No Stat Screen o Abilità di guardare Gear In Combat
- Contratti rotti
- Luce sul contenuto e bottino
- Verdetto finale
- Professionisti:
- Contro:
Inno, L'ultimo gioco di servizio dal vivo di BioWare, consente ai giocatori di pilotare grandi mech suits, chiamati Javelins, attraverso un mondo bello e vibrante. Se questa idea ti rende eccitante, vale la pena sapere che migliora ancora quando viene portato alla vita e stai progredendo attivamente attraverso il nuovo titolo.
In effetti ci sono diverse cose Inno fa davvero bene, ma ci sono anche una serie di problemi innegabili con il gioco. Mentre alcuni di questi problemi possono essere affrontati dal contenuto post-lancio molto promettente che è stato rivelato, hanno anche causato il rude avvio del titolo sin da quando è stato lanciato in accesso anticipato.
In questa recensione, illustrerò entrambi questi aspetti Inno: i suoi grandi aspetti così come i suoi problemi principali. In definitiva, questo dovrebbe aiutarti a decidere se Inno è un gioco che vale la pena ottenere ora, attendere o passare del tutto.
Cosa mi è piaciuto
Esplorazione e combattimento
Esplorazione e combattimento sono, di gran lunga, le parti migliori di Inno.
Esplorare il mondo del gioco si compie facendolo volare in un giavellotto, e la meccanica del volo è estremamente ben fatta. Andare in aereo è ancora bello ogni volta che lancio una missione, che, penso, dice molto dopo oltre 130 ore di gioco. È anche divertente girovagare e vedere il mondo in modalità Freeplay, grazie InnoE 'un volo eccellente.
Mi piace anche il combattimento del gioco, tant'è che a volte mi aggiro per il Freeplay in cerca di persone da combattere. La meccanica di surriscaldamento del Javelin contribuisce anche all'eccitazione del combattimento, poiché ti impedisce di volare all'infinito. Invece, devi pianificare attivamente come combattere o fuggire da ogni incontro ostile.
Nel complesso, devi semplicemente pilotare un Javelin per capire davvero quanto è bello combattere e volare in uno. Se stavo valutando Inno unicamente su questi aspetti, sarebbe un 9 o 10.
Javelin Play Style Customization
Un'altra cosa Inno in realtà le unghie sono la differenza tra ciascuno dei Javelins. Funzionano come le proprie classi uniche e offrono ai giocatori una vasta gamma di esperienze di gioco.
I giocatori che vogliono librarsi sopra il campo di battaglia e abbattere la distruzione elementale possono farlo con il Giavellotto Tempesta, e l'Interceptor copre quelli che vogliono usare attacchi rapidi e movimenti agili per alzarsi vicini e personali con il nemico. Se preferisci tankare, proteggere la tua squadra e non fare altro che distruggere, il Colosso è la scelta, e il Ranger ti dà la classica esperienza di soldato e ti fa sentire come se steste giocando a Iron Man.
Questo è solo l'inizio, però, perché ogni Javelin ha anche una miriade di abilità che possono essere combinate per creare molte build differenti. Mentre progredisci Innodiventa molto gratificante trovare diverse abilità ed effetti passivi per creare costruzioni uniche. In effetti, la maggior parte del motivo per cui mi diverto con il gioco e l'ho suonata così tanto, è per questo motivo.
Guns
Le armi in Inno merita la propria sezione, dato che sono rimasto assolutamente stupefatto dopo aver raggiunto il livello 30 e implorando di ricevere armi da capolavoro. Questi oggetti ad alta rarità garantiscono bonus speciali e unici per ogni arma, componente o abilità dell'ingranaggio. Per i cannoni, questo li trasforma da medi ad incredibili, e ho iniziato a usare le armi molto una volta che ho iniziato a ottenere i capolavori.
Inoltre, ci sono molti effetti fantastici che possono essere applicati con l'arma. Questo include stati elementali, detonazioni combinate, fulmini e altro.
Penso anche che la maggior parte delle armi in realtà si sentano benissimo per sparare. So che alcune persone potrebbero non essere d'accordo, ma è tutta una preferenza personale.
Quello che non mi è piaciuto
Ci sono alcune cose in Inno che non dovrebbe assolutamente essere entrato nella versione di rilascio del gioco. Ho intenzione di andare oltre quelli qui e alcuni fastidi più piccoli.
No Stat Screen o Abilità di guardare Gear In Combat
Inno è un gioco loot in cui la fonte primaria di divertimento è ottenere oggetti interessanti, controllare quali bonus ci sono su di loro e vedere come alterano le tue statistiche in generale. Tuttavia, questo è un po 'difficile da fare, in quanto non esiste uno schermo che dettagli le statistiche di un giocatore dopo l'applicazione di tutti gli effetti bonus.
Non vi è inoltre alcuna spiegazione su cosa significhi una qualsiasi delle statistiche. Mentre alcuni sono facili da determinare, altri no, e il gioco ha bisogno di spiegarli dettagliatamente.
Inoltre, i giocatori possono solo guardare la loro attrezzatura alla fucina, dove sono selezionati gli loadout e Javelins sono personalizzati, il che è un vero peccato. Sto bene con il fatto di non essere in grado di cambiare liberamente marcia, ma non dovrei dover creare un foglio di calcolo e un documento Word quando collaudo nuovi articoli di masterwork.
Contratti rotti
I contratti sono un modo per guadagnare bottini Innoe, a volte, queste missioni si rompono. Questo diventa un passaggio perché sono un assortimento casuale di luoghi ed eventi e potresti semplicemente ottenere una configurazione che non funziona.
La buona notizia è che, dopo i recenti cambiamenti, non ho incontrato quasi tutti i contratti rotti, ma ce ne sono ancora alcuni. Questo dà una certa speranza all'idea che BioWare finirà per risolvere la maggior parte, se non tutte, quelle rotte.
Luce sul contenuto e bottino
Personalmente, mi sto ancora divertendo Innoe c'è un sacco di attrezzi che posso ancora ottenere. Tuttavia, il contenuto e il bottino disponibili al momento della scrittura sono piuttosto bassi.
Ad esempio, il completamento di Strongholds, missioni multigiocatore, è un ottimo modo di coltivare per bottino, ma attualmente ne esistono solo tre. Inoltre, non c'è alcun vantaggio nel gestire una fortezza piuttosto che un'altra, quindi la maggior parte delle persone coltiva semplicemente la miniera Tyrant, che è la più veloce e la più facile. Di conseguenza, molti giocatori si stancheranno di Strongholds abbastanza velocemente.
Per quanto riguarda il bottino, la quantità di articoli attualmente disponibili va bene per me, e in futuro ne verranno aggiunti altri. Tuttavia, la percentuale di rilascio per articoli con rarità elevata, come i leggendari e i capolavori, è piuttosto bassa.
Semplicemente, i capolavori non cadono abbastanza. Ciò è particolarmente vero poiché i bonus su questi articoli sono completamente casuali, il che significa che c'è una differenza significativa nella loro qualità. Se i leggendari sono comunque il vero gioco finale (ne ho avuto uno solo in tutto il mio tempo), Inno dovrebbe essere più generoso con le gocce del capolavoro.
Verdetto finale
Professionisti:
- Fantastico sistema di combattimento
- Capacità e armi divertenti
- Mondo meraviglioso
Contro:
- Luce sul contenuto
- Nessuna schermata o descrizione delle statistiche
- Non abbastanza bottino di gocce
Ci sono già stati cambiamenti in Inno che migliorano alcuni dei problemi sopra elencati, come loot drop e il sistema di tethering responsabile dei contratti rotti. Questo è confortante, poiché mostra che BioWare ascolta e aggira i problemi seri che attualmente affliggono il gioco.
Il gioco generale è divertente, anche con i problemi, e penso che la gente non debba ancora liquidarlo. Per quanto riguarda l'opportunità di acquistare il gioco in questo momento, direi che dipende da quanto spesso pianifichi di giocare.
Se giochi casualmente, spendendo una quantità limitata di tempo con il gioco ogni settimana, probabilmente apprezzerai ciò che attualmente ha da offrire e ci saranno più aggiunte nel tempo. Tuttavia, se vuoi immergerti più a fondo, sarebbe meglio aspettare un mese o due per gli aggiornamenti dei contenuti e poi saltare nel gioco per un'esperienza molto migliore.
Il nostro voto 7 Il nuovo sparatutto dal vivo di Bioware, Anthem, potrebbe essere un inizio difficile, ma il gameplay principale è ancora fantastico, e c'è sicuramente una speranza per il futuro. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni