Un'intervista con Mark Mowbray di KLab Games

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
Anonim
Un'intervista con Mark Mowbray di KLab Games - Giochi
Un'intervista con Mark Mowbray di KLab Games - Giochi

Sebbene i giochi per dispositivi mobili siano stati spesso criticati a causa delle loro minori qualità grafiche, micro-transazioni e meccanismi pay-to-win, sono stati comunque in grado di trovare un vasto pubblico nel corso degli anni. Con questa crescente prevalenza, molti giocatori hanno messo da parte le loro visioni passate a causa del miglioramento della tecnologia e dello sviluppo di qualità superiore poiché i giochi in questione hanno iniziato a fornire esperienze più vicine ai giochi di console, con alcuni giochi mobili portati anche alle console stesse.

All'Anime Expo 2018, abbiamo parlato con Global PR Director per KLab Games, Mark Mowbray, sulle versioni mondiali, i diversi titoli per cellulari basati su anime e manga che hanno pubblicato negli ultimi anni, su come gestiscono diversi IP e su cosa succederà per loro.


GameSkinny: Capitano Tsubasa è molto più popolare in Giappone e America Latina, con pochissime versioni tradotte in inglese del materiale sorgente, quindi cosa ti ha fatto decidere di rilasciare Capitan Tsubasa: Dream Team In tutto il mondo?

Mark Mowbray: Capitano Tsubasa è molto grande in Giappone e anche in America Latina, ma vorrei anche ricordare che la serie stessa è molto famosa in tutto il mondo, specialmente in Europa. Un sacco di persone sono cresciute con la serie, e ora sono adulti e alcuni sono anche giocatori di calcio professionisti che parlano di come Capitano Tsubasa ispirato il loro amore per il gioco.

Il gioco è anche molto popolare in Medio Oriente. Quando abbiamo pubblicato la versione globale nel dicembre dello scorso anno, c'erano sei lingue: inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo e cinese tradizionale. Una volta fuori, siamo rimasti molto sorpresi nel vedere che avevamo un sacco di giocatori dal Medio Oriente e dal Nord Africa. Alla fine abbiamo ricevuto molte richieste di supporto per la lingua araba, quindi in realtà abbiamo aggiunto solo arabo e portoghese brasiliano al gioco a giugno.


Grazie a ciò, abbiamo raggiunto più del Sud America e dell'America Latina. Certamente, in Asia, è stato molto popolare - Hong Kong, Taiwan, Macao. Non posso ringraziare tutti i nostri giocatori abbastanza per quanto bene hanno ricevuto il gioco.

GS: Per Capitan Tsubasa: Dream Team, hai uno specifico personaggio preferito in generale dalla serie? Personalmente, il mio è Genzo Wakabayashi a causa della lotta che deve affrontare con l'infortunio alla gamba.

MM: Questa è una buona domanda. Personalmente, penso che Taro Misaki potrebbe essere il mio personaggio preferito solo per quello con cui ha avuto a che fare. Sai, è cresciuto allevato da un padre single che era un artista che seguiva il suo sogno, e hanno dovuto spostarsi da una città all'altra per poter dipingere scene diverse.


Ha incontrato Tsubasa, il nostro personaggio principale, alle elementari e hanno giocato a calcio insieme, ma poi ha dovuto allontanarsi e salutare tutti i suoi amici. Nel corso della serie, Tsubasa e Misaki rimangono amici grazie al potere del calcio e al loro amore per lo sport. Lo rispetto davvero per lui.

GS: Negli ultimi anni c'è stato uno stigma contro i giochi mobili, ma sembra che stia andando via un po '. Perché pensi che potrebbe essere?

MM: Penso che i giochi per dispositivi mobili si siano evoluti in modo significativo negli ultimi anni. Quando guardi i giochi per dispositivi mobili nel 2012 e 2013, molti di loro erano solo giochi di puzzle, app rapide che puoi giocare solo cinque o sei volte prima della fine della giornata. I giochi per dispositivi mobili ora sono molto più vicini ai giochi per console e ai giochi per PC di altri tempi.
Ognuno ha uno smartphone in questi giorni, i giochi sono facili da imparare e da giocare, e puoi giocare in qualsiasi momento, quando e dove vuoi.

È il futuro dei giochi. Non ho altro che amore per i giochi per console e per i giochi per PC, ma i giochi per dispositivi mobili sono ora una piattaforma di gioco legittima e sono molto felice di vedere che lo stigma sta andando via, specialmente in Nord America. Non c'è nessuno di quegli stigma in molti altri mercati in tutto il mondo, quindi penso che il Nord America sia uno degli ultimi mercati in cui finalmente se ne andrà.

GS: La maggior parte dei tuoi giochi sono adattati da diversi manga e serie anime come Candeggina: Brave Souls, Capitan Tsubasa: Dream Teame l'imminente rilascio giapponese di YU ☆ YU ☆ HAKUSHO 100% Battaglia Maji. Esiste un certo processo di selezione per quale serie si sceglie di fare un gioco e come si ottengono i diritti su queste proprietà?

MM: Lavoriamo con Shueisha, gli editori di Shonen Jump, su molti progetti diversi. Lavoriamo anche con Ama vivi! e Utano ☆ Princesama serie. Quando c'è una serie che ha senso per un gioco e c'è una base di fan radicata che sentiamo apprezzerà il contenuto di qualità che possiamo offrirgli, siamo molto aperti a fare un gioco basato su questo.

GS: Quale dei tuoi titoli mobili ritieni abbia avuto maggiori difficoltà durante lo sviluppo?

MM: Come qualcuno che non fa parte di nessun team di sviluppo, quello che posso dire è che ogni titolo ha il suo processo di sviluppo unico, con molto sangue, sudore, lacrime e, soprattutto, amore quello va in tutto. Ogni gioco richiede anni e anni per svilupparsi, e la sensazione quando finalmente viene rilasciata al pubblico è sorprendente.

credo Capitan Tsubasa: Dream Team mi ha buttato via perché è uscito dal cancello un vincitore. La versione globale è uscita a dicembre dello scorso anno e il suo successo è stato sorprendente. "

GS: KLab ha un prossimo gioco di ruolo online mobile, Magatsu Wahrheit. Puoi dirci qualcosa di più a riguardo?

MM: Magatsu Wahrheit è un titolo originale di KLab di cui siamo davvero entusiasti.Se hai visto una delle nostre anteprime, sai che questo gioco ha una grafica straordinaria per un gioco per cellulare. È previsto il rilascio in Giappone entro la fine dell'anno; la pre-registrazione è iniziata il 7 giugno.

Abbiamo anche un progetto animato nei lavori per questo, quindi sarà toccato su più generi di media. Penso che se il gioco è un successo, potrebbe significare grandi cose per KLabGames ".

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Un grande ringraziamento a Mark per aver dedicato del tempo al suo impegnativo programma espositivo per permetterci di intervistarlo. Capitan Tsubasa: Dream Team, Candeggina: Brave Souls, Ama vivi! Scuola Idol Festival, e Utano ☆ Princesama Shining Live sono tutti disponibili in tutto il mondo per iOS e Android.

Resta sintonizzato su GameSkinny per ulteriori notizie e informazioni Magatsu Wahrheit mentre si sviluppa