Un esclusivo sguardo di sopravvivenza-orrore e due punti; PixelMate's Beyond Despair

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
Anonim
Un esclusivo sguardo di sopravvivenza-orrore e due punti; PixelMate's Beyond Despair - Giochi
Un esclusivo sguardo di sopravvivenza-orrore e due punti; PixelMate's Beyond Despair - Giochi

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PixelMate, sviluppatore indie russo, mi ha dato non solo l'opportunità di intervistarli, ma anche di partecipare ai test alfa chiusi del loro prossimo titolo, Oltre la disperazione, un gioco survival-horror multiplayer in modalità FPS.


Programmato per il rilascio su Steam Early Access a gennaio 2017, Oltre la disperazione si sta già configurando per essere qualcosa di speciale. Sono riuscito a giocare per circa un'ora e qui è la mia esperienza.

Disclaimer: Oltre la disperazione è attualmente in una fase alpha di sviluppo. Questo articolo NON si basa su un prodotto completamente sviluppato e completo.

Libertà di esplorare

Entro nel mondo di Oltre la disperazione con il membro del team PixelMate Nick Romanov in chat vocale attraverso il loro canale Discord. Nick mi spiega i controlli del gioco, insieme a come funziona il mondo e ai suoi pericoli. Dopo alcune brevi introduzioni, ho deciso di esplorare e vedere cosa riuscivo a trovare.

Nota: Nick è rimasto in chat, permettendomi di fare qualsiasi domanda sul gioco e di fornirmi tutti i dettagli di cui avevo bisogno.

Davanti a me c'era una ferrovia e alcuni vagoni. Decido di andare alla mia destra e vedere cosa mi riserva l'oscurità.


In pochi secondi mi sono trovato nel mezzo di una delle molte anomalie del mondo, che mi ha inflitto una piccola quantità di danni. L'anomalia era l'ultimo dei miei problemi, tuttavia, perché di fronte a me, rapidamente avvicinandomi, c'era un branco di creature simili a cani. Ringhiando e ringhiando, si avvicinarono di più mentre vedevano il loro prossimo pasto a pochi metri da loro.

Ho oscillato la mia unica arma di difesa (un bastone) contro le creature, ma sapevo che combattere avrebbe portato solo a una morte molto rapida. Così, ho iniziato a correre nella direzione opposta. Davanti a me, varie anomalie, alcune simili a quella in cui sono entrato, altre capaci di fulminare tutto ciò che le passava davanti, aperte davanti a me.

Riuscii a scappare dai cani, in parte grazie alle anomalie che li rallentavano, ma mentre mi fermavo per riprendere fiato e calma, vidi un umanoide che camminava in lontananza. All'inizio pensavo fosse un altro giocatore, ma poi mi sono ricordato che Nick mi ha detto che eravamo gli unici su quel server.


Mentre osservavo da vicino, l'uomo mi guardò, con gli occhi che brillavano di arancione e tutt'altro che amichevoli. Decido di non correre più rischi e corro prima che io spinga l'uomo ad attaccarmi. Non avevo nemmeno pensato alla direzione in cui mi stavo dirigendo e non passò molto tempo prima che mi ritrovassi perso sulla costa dell'isola.

Alla fine, ho trovato un'area che sembrava potesse essere scalata, e mentre iniziavo a risalire la montagna, cercando aree in cui avrei potuto saltare, ho fatto un singolo passo falso e sono caduto alla mia morte.

Dopo alcuni secondi, mi sono ritrovato dove ero originariamente entrato nel mondo. Avevo la mia libertà, era ora di seguire le indicazioni di Nick.

Un tour guidato attraverso un mondo straziante

Nick mi ha detto di seguire la ferrovia a sinistra e mi sono diretto in quella direzione, evitando eventuali anomalie lungo la strada. Non passò molto tempo prima che potessi vedere una vecchia stazione ferroviaria abbandonata in lontananza. L'interno della stazione era pieno di vecchi treni e il suo interno era nero come la pece, tranne alcune luci sparse dappertutto.

Avevo la sensazione che probabilmente non ero da solo e procedetti con cautela. Raggiunsi la fine della stazione e un'apertura alla mia destra mi diede l'impressione che fosse l'uscita. Mentre mi avvicino all'uscita, si sente una strana voce quasi umana.

Un uomo con gli occhi arancioni, proprio come quello che avevo incontrato prima, si è caricato verso di me da dietro l'angolo. Gli ho puntato contro il bastone, colpendolo finché non è caduto, ma non senza aver fatto neanche un paio di colpi. Mi sono temprato per più di loro e abbastanza sicuro, ce n'era un altro proprio all'uscita.

Lo mandai velocemente e cominciai a uscire dalla stazione. Nick ha spiegato che sono umani "pazzi" che sono stati alterati dalle loro menti dalla catastrofe che ha colpito l'isola. Sono aggressivi, ma solo se ti avvicini troppo a loro.

Non mi dispiaceva lasciare la stazione ferroviaria alle spalle mentre attraversavo un ponte verso un villaggio in rovina. Restava solo un paio di mura del villaggio che un tempo si ergeva orgogliosamente lì. Mi sono preso un momento per ammirare le attrazioni prima di proseguire. Alla fine, sono arrivato a un bivio.

Mi sono ricordato che Nick mi ha detto di girare a destra dopo il villaggio e continuare attraverso una fitta foresta. Mentre viaggiavo, vedevo qualcosa di strano in lontananza. Era troppo lontano per me per capire cosa fosse ma volevo sapere e ho iniziato a dirigermi direttamente nella sua direzione.

Raggiunsi la fine del bosco e mi fermai sul bordo di una scogliera, osservando uno spettacolo assolutamente incredibile. Lì davanti a me c'era questa enorme area, piena di funghi giganti innaturalmente. Non avevo visto niente del genere e l'unico paragone sarebbe stato il mio modo di suonare Morrowind.

Non ero più da qualche parte che potesse essere considerato terreno; Ora ero in un mondo che era completamente estraneo a me. Ero eccitato ma innervosito allo stesso tempo. Cominciai a farmi strada attraverso il gigantesco campo di funghi, avvicinandomi all'oggetto che potevo vedere fino alla foresta.

Alla fine, è arrivato in vista e lì, in alto nell'aria, c'era un enorme dirigibile. Rimasi lì per qualche istante in soggezione assoluta, osservando questo enorme campo di enormi funghi con il dirigibile che fluttuava sopra. È stato uno spettacolo davvero incredibile.

È stato lì che ho deciso di chiamarlo un giorno. Ho ringraziato Nick per l'opportunità e lui mi ha ringraziato per aver giocato. Abbiamo salutato e lasciato il mondo di Oltre la disperazione per meditare ed elaborare tutto ciò che avevo vissuto durante la notte.

I miei pensieri su Oltre la disperazione

Oltre la disperazione potrebbe essere solo in una fase iniziale di sviluppo, ma già si sta configurando come qualcosa di molto speciale e magico. L'atmosfera è semplicemente geniale, è inquietante e fa davvero venire i brividi lungo la schiena. I nemici sono tutti ben progettati e ti fanno paura quando li vedi.

Il mondo è grande e ha moltissime cose meravigliose da provare per il giocatore. Quelli che ho menzionato sopra, sono solo alcuni dei tanti miracoli che il gioco dovrà mostrare. C'è davvero un'enorme quantità di immaginazione nel suo design.

Gli sviluppatori hanno in programma di implementare una trama profondamente dettagliata per i giocatori da seguire, se lo desiderano. Solo questo è qualcosa mai fatto prima in un gioco FPS multiplayer, almeno fino al punto in cui il giocatore può interagire con esso.

Come ho menzionato nei miei 5 giochi FPS di Unreal Engine 4 Indie per tenere il tuo radar, Oltre la disperazione ha abbastanza a S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl atmosfera. Nonostante sia così, è un gioco diverso dal MOLESTATORE serie e di cui sono molto entusiasta.

Come qualcuno che generalmente non ha alcun interesse nei giochi multiplayer, devo ammettere che sono già innamorato di Oltre la disperazione. esso potrebbe essere solo il gioco che cambia il mio modo di sentire i titoli multiplayer.

Fonte immagine: Tutte le immagini sono state fornite da Nick Romanov di PixelMate.