Amnesia e del colon; Una macchina per porci è una delusione & lbrack; aggiornata & rsqb;

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Amnesia e del colon; Una macchina per porci è una delusione & lbrack; aggiornata & rsqb; - Giochi
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amnesia: una macchina per maiali rilasciato all'inizio di questo mese per l'hype di molti The Dark Descent ventilatori. La Chinese Room, conosciuta per il suo "storytelling interattivo" nei giochi, ha assunto lo sviluppo di questo "sequel" e ha affermato che si trattava di un vero viaggio "nella follia, nell'industrializzazione e nei segreti più oscuri dell'anima".


Non è.

Devo ammettere che questo sequel si concentra su una forma più sottile di orrore, e posso apprezzare che le spaventate del salto sono poche - è un genere di thriller molto più inquietante e avvincente, e mi piacciono. Non sto criticando Una macchina per maiali sul suo fattore paura, o sulla sua storia.

Contrariamente all'opinione di The Chinese Room, i meccanismi sono un fattore vitale in questa serie. Il fatto che AMFP manca completamente loro è l'interruttore.

I fan di The Dark Descent sono fan a causa della meccanica usata in combinazione con la storia. Siamo un gruppo leale e critico Una macchina per maiali perché, a mio parere, non ha mantenuto la sua promessa.

TDD era conosciuto per il suo sentimento open world, in cui puoi esplorare praticamente qualsiasi stanza e raccogliere oggetti e manipolarli. Hai avuto un inventario, disponevi di un metro per la salute e disponevi di un misuratore di mentalità.


AMFP non ha nessuna di queste cose e si sente come una versione stupida di ciò che sappiamo. Sono arrabbiato perché è diverso? No. Sono arrabbiato perché ha affermato di essere una cosa, quando in realtà, è una presa di mano lineare attraverso un gioco 'horror'. È un libro di fiabe interattivo. Diciamo la verità.

Per quelli di voi che non hanno giocato, la pressione di essere al capriccio e la misericordia delle scatole di esca era un aspetto monumentale dell'ambiente. Rimanere nell'oscurità troppo a lungo significava che Daniel sarebbe impazzito: vedere i mostri aveva lo stesso effetto. La tua lanterna non era elettrica e non durava per sempre. Si attenuerebbe o andrebbe fuori tutto insieme.

Meccanica fatto TDD

Queste 'meccaniche ... duh!' ha reso la storia che i fan hanno sbavato. La pressione e l'ansia di sapere che l'oscurità, e qualunque cosa ci fosse in agguato, erano lontani solo pochi secondi ti davano mani sudate e ti facevano temere di correre, anche se il senso di urgenza era quasi travolgente. Sei rimasto colpito da una scelta difficile che è durata ore. TDD non è certo un gioco corto, e non si assottiglia mai o diventa meno terrificante.


La capacità di muoversi quasi ogni oggetto nel gioco, per entrare in quasi ogni stanza ed esplorare aggiunto a questo senso di spazio ampio e terrificante. Sei in questo castello gigante e c'è un piccolo aiuto lineare. Sei guidato da suggerimenti trovati attraverso indizi, note e tracce di sangue. Questo è tutto.

In AMFP, non puoi aprire nessuna porta che non dovresti attraversare. Questo, per me, mi sentivo pigro. Non puoi raccogliere oggetti che non sono direttamente correlati alla tua attività. Un altro errore pigro. La tua lampada dura per sempre, non hai idea di quale sia lo stato del protagonista in termini mentali, e non vi è alcun indicatore di paura se non una visione sfocata occasionale o un'allucinazione. Sei guidato dal naso attraverso i puzzle, che semplicemente non sono difficili.

È quello che è ... ma non chiamarlo altro.

Tomb Raider è stato un gioco eccezionale che adoro. Attraverso scene di taglio molto cinematiche ed eventi quicktime, sei guidato attraverso questo raccapricciante viaggio con Lara e la guardi svilupparsi come personaggio.

La parola chiave qui è orologio. L'AMFP non è un gioco che giochi: è un gioco per te orologio.

Tomb Raider è divertente perché sapevamo cosa stava succedendo. Non pretendeva di essere il successore di un gioco che è fatto di gameplay e opzioni quasi infinite.

Il fatto che Jessica Curry, regista e compositrice di AMFP abbia detto ...

"Perché era un problema? Beh ... era solo perché, i giochi, sai, dovrebbero avere, tipo, meccanica.

... Nel suo post sul blog rispondendo alle critiche dimostra che non avrebbe dovuto toccare nulla di uno dei giochi horror più acclamati dalla critica con una pole da dieci piedi.

Il suo commento è pretenzioso, ipocrita e mostra ignoranza e arroganza di fronte ai commenti dei fan della serie. Lo storytelling è una parte vitale di un gioco, sì, ma in una serie che è già consolidata e conosciuta per un aspetto chiave (meccanica ... duh) ... per strapparlo, spogliare il gioco fino alle ossa nude e poi schiaffeggiarlo i fan in faccia stanno chiedendo il fallimento.

A Machine For Pigs ha ricevuto un 72/100 su Metacritic da 47 revisori.

È come un simulatore ambulante, non un gioco horror. - targz su Metacritic

The Dark Descent ha ricevuto un 85/100 da 44 revisori.

Sarebbe stato meglio se fosse solo un gioco indie chiamato Machine for pigs. - Joso2304 su Metacritic

Sono rimasto deluso e deluso nella prima ora. Mi sento a mio agio nel dire a Jessica Curry di superare se stessa e diventare un po 'più familiare con l'umiltà.

Darò credito a The Chinese Room per la narrazione, dal momento che è ciò a cui sono bravo, ma per quanto riguarda AMFP come un gioco?

Penso che andrò a riprodurre TDD.

Revisione aggiornata (3/5/14):

Questo aggiornamento è atteso da tempo, ma data la mia mancanza di ... beh, l'interesse per il titolo una volta che l'ho terminato, non sono mai riuscito a completare questa recensione.

  • Graficamente, AMFP è decente. Non è sicuramente la next-gen bellissima, ma non è stata creata per la next-gen. Le cose andavano bene, le immagini erano abbastanza ben fatte ei controlli erano abbastanza fluidi. È stato un po 'di confusione passare da tastiera a controller a metà partita, quindi consiglierei di iniziarne uno e di attenervisi. Non era niente di cui scrivere, ma non era terribile.
  • Per quanto riguarda la storia, la stanza cinese è nota per la loro scrittura. E bravo a loro per questo - la storia, come la grafica, era decente e l'ho trovata abbastanza divertente. L'idea della lotta del protagonista con i suoi problemi psicologici e fisicamente con la macchina era una cosa da vedere. Mi è piaciuta davvero la storia, per la maggior parte.
  • Nel complesso, il gioco ... andava bene. Il mio manzo con esso è ancora valido. I meccanici erano carenti, gli enigmi erano abbastanza semplici, e il più delle volte stavo correndo dritto nei demoni dei maiali senza neanche un battito in testa - in realtà, alcuni di loro erano persino fuori di testa e stavano proprio sotto di me senza attaccarmi davvero. Mi sentivo lineare e ne ero dolorosamente consapevole. Non sentivo alcun senso di terrore impetuoso, non mi sentivo sfidato ... sembrava quasi che stavo leggendo un libro pop-up. Credo ancora che sia meritevole delle tre stelle che ho dato. E 'stata un'esperienza positiva, ma non è stata immersiva e onestamente, pochi giorni dopo averla finita, ho (ovviamente) dimenticato tutto ciò.
Il nostro voto 3 Non spenderei $ 20 su questo titolo.