Comandanti alleati 3 & period; 1 & period; 0 guida & due punti; Karax il Fasico

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 23 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Comandanti alleati 3 & period; 1 & period; 0 guida & due punti; Karax il Fasico - Giochi
Comandanti alleati 3 & period; 1 & period; 0 guida & due punti; Karax il Fasico - Giochi

Contenuto

Starcraft II appena ricevuta la patch 2.1.0. Con la patch arrivò una nuova missione, così come un nuovo comandante che cercava di guidare i comandanti alleati alla vittoria. Karax the Fhasesmith from Retaggio del vuoto ha ora aderito alla battaglia per la supremazia cooperativa, e questa guida ti insegnerà come sfruttare al meglio la sua legione di mostri meccanici.


"Guarda tutti i bei bottoni!"

L'arte splash di Karax sembra un po 'più intensa di quanto mi ricordi di essere ...

Diventato popolare da un giorno all'altro, Karax è diventato l'ultimo arrivato nel roster Allied Commanders. Sebbene molte delle sue abilità sembrino simili a quelle di Artanis all'inizio, Karax funge da alternativa ai Purificatori tra i comandanti di Protoss. Mette anche la Spear of Adun al lavoro, facendo affidamento su di essa per una porzione maggiore del gioco rispetto a Vorazun e Artanis, il che rende gli aggiornamenti di Spear of Adun al Solar Core in gioco una necessità.

Mentre Artanis lavorava su unità terrestri, e Vorazun su unità speciali; L'attenzione di Karax è in realtà sulle unità meccaniche piuttosto che su qualsiasi altra cosa. Nessuna delle sue unità ha un marchio biologico, e come tali le unità di riparazione meccanica sono fondamentali per garantire che possa mantenere una presenza sulla mappa il più a lungo possibile.


unità

Tutte le unità di Karax - eccetto Photon Cannons and Observers - sono uniche per lui dal momento che gli Immortali vengono sostituiti con gli Annientatori dei Templari Oscuri al livello 8. Le Sentinelle fungono da sue unità di fanteria principali, tuttavia costano 50 minerali in più rispetto ai tradizionali Fanatici. In effetti ... quasi tutte le unità di Karax costano più delle loro controparti dagli altri comandanti di Protoss, con persino gli Immortali che costano un extra di 25 minerali al pezzo.

Se non è già evidente osservando il suo palato unitario da solo, Karax eccelle nell'estrarre bersagli a terra. Più della metà delle sue unità sono in grado di fare un lavoro breve di armature leggere e le sue difese gridano "morte alla fanteria!" Sfortunatamente, questo significa anche che le sue abilità anti-aeree sono limitate. Pertanto, vorrai sfruttare appieno l'abilità Orbital Assault che ha un costo energetico molto basso e nessun tempo di recupero.


Strategia

Mentre i Miraggi sono leggermente più efficaci dei Phoenix, l'enfasi è in definitiva sul leggero. Senza un pesante controllo aereo, Karax può essere sconfitto facilmente in missioni come Void Launch dove la superiorità aerea non è una raccomandazione, ed è invece necessaria. I vettori possono gestire le unità aeree abbastanza facilmente, ma sono così costosi (anche rispetto ai normali vettori multiplayer) che rimarranno piangere prima che il primo riesca a passare attraverso lo Stargate.

Come risultato di questa debolezza, Karax lavora meglio in tandem con un alleato che ha serie capacità anti-aeree come: Swann, Kerrigan o Zagara. Artanis, Raynor e Vorazun possono fare abbastanza bene contro unità aeree, ma il costo della loro anti-aria è così pesante che generalmente non è raccomandato.

Se ti trovi in ​​una situazione in cui anche il tuo alleato manca nel dipartimento di AA, non smettere di uscire ancora. Invece, aggiorna l'abilità Solar Core Efficiency il più presto possibile per compensare. Questo ti permetterà di avere un rifornimento costante di energia per usare l'abilità di Orbital Strike che può distruggere i volantini nemici in pochi secondi. Ciò è dovuto al danno bonus di Orbital Strike alle unità corazzate - di cui la maggior parte delle unità aeree è classificata sotto.

Tutto ciò che è contaminato deve essere purgato! Questa è la via dei Purificatori!

Prima di sbloccare l'abilità "Ricostruisci" per le Sentinelle, consiglierei fortemente contro il loro uso. Non hanno assolutamente alcun vantaggio sugli Zeloti finché Karax non è al livello 4 e gli extra 50 minerali (portando il costo totale per unità a 150) potrebbero facilmente andare verso una serie di opzioni più sostenibili. In alternativa, suggerisco di andare dritto per gli Immortals, e poi farli tornare con Colossi per gestire le unità light-melee. Orbital Strike può proteggerti dalle prime ondate di gioco fino ad allora.

Il costo per colpo di Orbital Strike e nessun tempo di recupero lo rendono il tuo migliore amico durante il gioco iniziale. Funziona in modo simile a Artanis ', ad eccezione del fatto che è completamente manuale e può essere annullato solo con il tasto destro del mouse.

Un altro consiglio che può farti risparmiare a lungo termine è quello di collaborare con Swann fin dall'inizio. Mentre Swann beneficia già del sovraccarico Chrono di Karax, entrambi traggono vantaggio dal livello 7 passivo: Reconstruction Beam. Questo guarisce tutte le unità meccaniche sul campo nel tempo e può portare ad un esercito quasi inarrestabile di Golia e Immortali.

Swann è anche un personaggio utile con cui collaborare grazie alla sua capacità di raccogliere gas vespene extra per entrambi i giocatori. Le sonde compensano il costo elevato delle unità di Karax e garantiscono un flusso costante di risorse per far crescere continuamente il tuo esercito.

D'altra parte, evitare l'abbinamento con Zerg quando possibile. Né Kerrigan o Zagara beneficiano davvero dell'aiuto di Karax, e subirai le conseguenze di un match reciproco in condizioni di difficoltà superiore. Probabilmente, Kerrigan può trarre vantaggio da Chrono Overcharge per addestrare Ultralisks, ma gli svantaggi superano di gran lunga i benefici in questo caso.

Kerrigan può diventare alleato utile a volte, a condizione che il giocatore sfrutti appieno l'abilità di Assimilazione delle risorse. Tuttavia, le rese di gas vespene non sono sufficienti per alimentare a lungo termine Karax in modo sostenibile.

Il mio ultimo consiglio prima di chiudere questa guida è di evitare di giocare come Karax in difficoltà Hard o Brutal prima di arrivare almeno al livello 8. Semplicemente non è fattibile a causa della mancanza di abilità sulle sue unità che hanno chiaramente bisogno di ogni vantaggio che possono ottenere. Sei stato avvertito.

Questo è tutto ciò di cui hai bisogno, Executor!

Nonostante i suoi difetti, Karax è un comandante molto gratificante per giocare - a condizione che non ti dispiaccia essere estremamente economico rispetto ad altri comandanti. Fino alla fine del gioco, Karax avrà un esercito limitato di forse 10-15 unità al massimo, quindi assicurati che il tuo alleato sia sempre lì per te. Altrimenti, divertiti a giocare come Fasmithmith, e assicurati di dare un'occhiata alla guida Lock & Load per i suggerimenti su come giocare nella nuovissima missione Allied Commanders!

En taro Zeratul, Executors! Possa la luce di Adun mostrarti la vittoria!