Ace Attorney Spirito di giustizia e colon; Episodio 2: Walkthrough & lpar; Senza spoiler & rpar;

Posted on
Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
Anonim
Ace Attorney Spirito di giustizia e colon; Episodio 2: Walkthrough & lpar; Senza spoiler & rpar; - Giochi
Ace Attorney Spirito di giustizia e colon; Episodio 2: Walkthrough & lpar; Senza spoiler & rpar; - Giochi

Contenuto

Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice non è solo un boccone di un titolo, è il gioco che i fan hanno chiesto a gran voce dal 2007 Prove e tribolazioni. Fedele alla forma, non solo i casi sono più difficili che mai, è altrettanto difficile come sempre sapere cosa fare dopo, a chi parlare, o quale pixel deve essere cacciato prima che il gioco ti permetta di continuare.


L'episodio 2, The Magical Turnabout, vede i giocatori sconcertare il segreto di un mago assassinato a metà spettacolo, ma il vero rompicapo sta funzionando attraverso la modalità "Investigation" del gioco e il lungo segmento "Trial" che segue. Questa guida cerca di essere il più esente da spoiler possibile: quando l'introduzione di un personaggio costituisce uno spoiler, i pronomi vengono usati per la loro prima apparizione, ma il loro nome, come mostrato nel gioco, verrà utilizzato in tutte le istruzioni successive.

Navigazione suggerita: In modalità investigativa, usa la funzione di ricerca del browser per cercare la tua posizione di gioco corrente; in modalità di prova, cerca il nome dell'attuale testimone per trovare una guida alla loro testimonianza. In modalità di indagine, è possibile progredire in un ordine leggermente diverso da quello elencato di seguito: se le opzioni presentate non compaiono come descritto, ricontrollare che tutte le azioni procedurali siano state completate e riprovare.


The Magical Turnabout: Investigation

Giocare in modalità investigativa implica due diverse attività: parlare ai personaggi per far avanzare la trama, o esaminare luoghi diversi per trovare prove per la sezione di prova. Per Parlare, ogni argomento deve essere letto almeno una volta per procedere, mentre presentando le prove durante le indagini sono richieste solo occasionalmente. L'unica eccezione per Parlare è con il personaggio assistente di ogni capitolo: le opzioni di dialogo "Qualche idea?" e "Cosa fare" sono completamente opzionali.

La sperimentazione è altamente raccomandata e può portare a dialoghi o scenari imprevisti. Alcuni articoli possono anche suscitare reazioni uniche: Presente il Badge dell'avvocato a qualsiasi altro personaggio, e hanno la certezza di reagire. esaminando è anche raccomandato, anche se solo gli elementi necessari per procedere saranno elencati di seguito.


Indagine - Giorno 1

  • Parlare a Trucy Wright
  • Mossa allo stadio
  • Mossa a Wright Anything Agency
  • Mossa al centro di detenzione
  • Parlare a Trucy Wright
  • Percepire Trucy's Eyes mentre "Sto bene!" è parlato
  • Presente Badge dell'avvocato
  • Parlare di nuovo su Trucy Wright, selezionare la nuova opzione

Inizia il lavoro sulle gambe

  • Mossa al Penrose Theatre
  • Parlare all'ufficiale di polizia che appare.
  • Mossa a spogliatoio
  • Esaminare il borsa e taccuino blu (sul tavolo), bagaglio verde e viola (sul tavolo sinistro) e poster (parete sinistra).
  • Mossa allo stadio
  • Esaminare le scatole, le tende, la macchina fotografica e il prop di drago schiantato.
  • Ruotare sul retro dello stage premendo sinistra e destra sul D-Pad durante la modalità Esame.
  • Esaminare la spada, e poi l'intera bara: il contorno bianco sul davanti, sul retro, sui lati e sul fondo
  • Polvere l'area: la completezza è la chiave. Applicare la polvere su tutte le aree che sembrano incomplete e soffiare via la polvere in eccesso fino a quando non viene richiesto di confrontare le impronte digitali.
  • Confrontare a Mr. Reus
  • Polvere di nuovo, ma questa volta, seleziona manualmente l'impronta digitale più distinta e presentala per l'esame.
  • Polvere a sinistra dell'emblema, sul bordo sinistro della bara.
  • Confrontare a Bonny de Fame
  • Polvere la parte superiore della bara ed esaminare le impronte digitali.

Quando finisci, Ema solleverà il sipario, rivelando il backstage. Per spostarsi lì:

  • Esaminare l'area del backstage
  • Esaminare il segno che legge Understage, la bara più piccola, la ghigliottina, il secchio e l'argano.
  • Esaminare l'ultima scala, che ti sposterà in passerella sopra il palco. In passerella:
  • Esaminare entrambi gli argani, sia i cuscini verdi non occupati, il manichino incappucciato che si posa su quello più vicino, sia i puntelli di coniglio e luna.
  • Quando avrai finito, i personaggi concluderanno la loro attività e saliranno sul palco fino all'auditorium. Esaminare la nuova figura sul palco.
  • Parlare al grande uomo stesso, Roger Retinz.

Domande per Bonny

  • Mossa allo spogliatoio
  • Parlare a Bonny de Famme
  • percepiamo il suo cappello mentre lei dice "eseguirlo perfettamente!"
  • Parlare di nuovo a Bonny, scegliendo la nuova opzione.
  • Mossa al centro di detenzione, e Presente Trucy con il suo taccuino.
  • Parlare a Trucy di nuovo.
  • Mossa torna allo spogliatoio, questa volta, Esaminare la lavagna verde sul tavolo (vedi sopra).
  • In ordine, Esaminare la parte anteriore della scheda, avvitare l'angolo in basso a destra, il lato posteriore della scheda e il foglio di carta nero.

Sotto il palco

  • Mossa di nuovo nell'area Stage, Esaminare la parte posteriore del palco, e Esaminare il segno di Understage.
  • Esaminare Stage Lifts # 1 and # 2, la spada e il supporto, il nastro rosso in una X sul terreno, il cappello, le due scale e la scritta sul muro.
  • Mossa all'ultima area di indagine, il Take-2 TV Studio
  • Esaminare l'equipaggio in piedi, il grande schermo e la postazione del caffè adornata.
  • Mossa torna alla Wright Anything Agency
  • Avere un'altra bella Parlare con Roger Retinz per terminare l'indagine.

The Magical Turnabout: Trial

urgente dichiarazioni e presentando la prova contraddittoria è il gioco qui. A volte, ti verrà anche chiesto di scegliere da un elenco di opzioni, spesso per dare teorie sul caso o per giustificare un argomento. Pur presentando la prova errata si ottiene una penalità, premendo alcune affermazioni e selezionando risposte errate si possono ottenere dei momenti fantastici. Ancora una volta, solo i passaggi più necessari sono elencati di seguito.

Testimone: Ema Skye

  • stampa Ema's 5th Statement. Quando viene aggiunta una nuova testimonianza:
  • Presente Risultati delle impronte digitali contro la nuova sesta dichiarazione.
  • Scegliere opzione 2 prima.
  • Scegliere opzione 3, e attendi che venga chiamato il prossimo testimone.

Testimone: Bonny de Famme

  • stampa tutte le dichiarazioni di Bonny per procedere.
  • Scegliere entrambe le opzioni.
  • Selezionare Felice (la faccia verde sorridente) alla sesta affermazione.
  • Scegliere la terza opzione.
  • Presente Dichiarazione di Trucy alla nuova sesta affermazione.
  • Scegliere la seconda opzione.
  • Presente Risultati delle impronte digitali quando vengono sfidati per prova.

Testimone: Bonny de Famme e Suprise Guest-Witness

  • stampa la testimonianza del tuo contenuto. Mentre non cambierà nulla, il vero togliere a questa testimonianza è la trama.
  • Presente Fire Bucket alla 3a dichiarazione, quindi Scegliere la seconda opzione.
  • Il prossimo Presente il Stand della Spada.

Testimone: Trucy Wright

  • Presente Mostra il filmato alla quinta frase.
  • Orologio i seguenti video e si fermano quando le carte arrivano volando verso la telecamera. Presente una di queste carte per terminare questo esame incrociato.

Testimone: Roger Retinz

  • Primo, stampa la quinta affermazione, e quando viene sfidata, Presente gli appunti.
  • Retinz aggiornerà la sua testimonianza: alla nuova quinta affermazione, Presente Nota di Trucy e Selezionare la terza opzione.
  • Rispondere alle seguenti sfide: prima Presente il poster di tredici anni, quindi Presente il profilo di Roger Retinz.
  • Nel poster, evidenzia e Presente le cicatrici sul braccio destro del signor Reus.
  • Retinz darà una nuova testimonianza: stampa ogni affermazione.
  • Selezionare la seconda opzione, e rivedere il filmato dello spettacolo ancora una volta.
  • Metti in pausa il video subito dopo che Mr. Hat (Il manichino incappucciato) scompare in una nuvola di fumo. Vai fotogramma per fotogramma, finché appare un'ombra sulla tenda accanto a Bonny. Selezionare questa ombra, e Presente in tribunale.
  • Presente la foto del crimine.
  • Selezionare Opzione 2, quindi durante il segmento successivo, selezionare Opzioni 2, 3, 1 e quindi 2 man mano che vengono presentati.
  • Presente i risultati dell'impronta digitale e guarda il risultato giocare.
  • Qualche tempo dopo, ricorda l'ultimo frammento di prove inutilizzate, il taccuino Gramaraye. Presente per finire l'episodio.

Phoenix Wright e questa guida ritornerà

The Rite of Turnabout