A Timid e virgola; Recensione di Humbled Gamer di Dark Souls II

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
A Timid e virgola; Recensione di Humbled Gamer di Dark Souls II - Giochi
A Timid e virgola; Recensione di Humbled Gamer di Dark Souls II - Giochi

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Come giocatore di oltre 30 anni, conosco i miei limiti. So anche che ho conquistato alcuni dei giochi più difficili là fuori, tra cui Ninja Gaiden su Xbox e Devil May Cry 3 (prima che arrivasse l'Edizione Speciale e lasciata cadere la difficoltà).


Io posso giocare. Non sono esperto, ma posso giocare. Eppure, qualcosa del genere Dark Souls II Mi viene in mente e mi sconvolge in una realtà umiliante: tutti questi giochi sempre più facili negli ultimi dieci anni mi hanno rovinato la merda.

Elementi tecnici

Prima di andare, affrontiamo solo gli aspetti tecnici del gioco. Il CGI di apertura presenta alcuni dei migliori dettagli che vedrai sulle console di ultima generazione, ma le immagini di gioco non sono altrettanto sorprendenti. Anche così, sono un miglioramento rispetto alla voce precedente, e in particolare mi piacciono i segmenti più luminosi e open-air. Non mi piacciono i titoli che si sentono opprimenti e opprimenti e mentre DSII ha una buona dose di dungeon e luoghi oscuri, ci sono alcune aree esterne meravigliosamente presentate.

Le animazioni sono fluide e il personaggio e il design del nemico sono eccellenti. La mia unica lamentela riguarda un problema di frame-rate che si verifica durante i momenti particolarmente intensi. Questo si riferisce più al gameplay, quindi, diciamo solo che la grafica è un vero trionfo.


La colonna sonora si adatta alla situazione di tensione (in quanto sei spesso sull'orlo della morte) e gli effetti sono particolarmente soddisfacenti. Lo scontro tra metallo su metallo, il disgustoso scricchiolio del metallo sulla carne; è tutto chiaro e ben implementato. Anche le varie esibizioni vocali sparse per l'avventura sono abbastanza complete. Tutti riflettono l'atmosfera, che è assolutamente ineguagliabile: Somber, anche disperato, e tinto di un'ironia ironica come per dire "Sì, come se uscissi vivo da qui."

Ovunque io vada ... morte e altra morte

Se pensi di essere preparato Dark Souls II solo perché giochi un sacco di giochi di azione / avventura, ti aspetta una brutta sorpresa. Questo non è Assassin's Creed. Questo non è Grand Theft Auto. Quando muori, succhierà e morirai a lotto. Ecco un breve riassunto delle mie prime esperienze con il gioco, e ricordo che ero abbastanza convinto che sarei stato d'accordo.


Poiché Namco mi ha inviato una copia di recensione e devo consegnare quella recensione per due siti diversi ora, comincio rapidamente. Tornerò a esplorare più a fondo più tardi, ma ho bisogno di aprire il più possibile il gioco. Quindi, qui vado:

"Quando muori, succhierà e morirai a lotto.'

Seleziono la classe Knight. I primi nemici che vedo sono uno scherzo. Li taglio proprio attraverso di loro. Penso di aver padroneggiato il tiro di schivata, e anche se il lancio del tratteggio è un po 'complicato (odio usare il pulsante L3), lo prenderò. Mi serve solo un po 'di pratica. Ok, spingi in avanti ... ooh, bel sole. Sono sulla spiaggia Negozi aperti, NPC con cui parlare. L'opzione di salire di livello appare al falò. Così adesso Inizierò ad esplorare.

La prima cosa che trovo è una grande bestia bianca che assomiglia a un incrocio tra un lamantino e un orso. Mi avvicino, immaginando che lo taglierò un paio di volte e me ne toglierò di mezzo. Le cose grandi sono sempre lente nei giochi d'azione, giusto? Sì, eccomi ... potrebbe farmi male un po 'ma ho 10 Life Stones quindi sono sicuro che starò bene. Questa è stata la mia mentalità quando mi sono avvicinato. E poi...

La cosa mi prende e mi mangia.

Come se non avessi nemmeno una spada. Come se il mio tiro di scherma fosse un tentativo di evasione così pateticamente lento che non avrei dovuto preoccuparmi. Immagino che questa sia una cosa strana, quindi ci riprovo. Questa volta, mi colpisce e la mia risposta è stata: "Dove il inferno ha fatto tutta la mia salute ?! "Ok, Life Stone." Aspetta ... quello è quanta salute sono tornata da quella ?! "Oh, non importa.

E così è andato.

L'esperienza

È davvero come nessun altro. Potrei passare un po 'di tempo a spiegare come la fotocamera non sia stabile come dovrebbe; sei quasi obbligato a utilizzare la funzione di blocco per evitare questo problema. Potrei dire che il gioco è al di là di una sfida; è terribilmente difficile. Potrei esporre la storia un po 'deludente che non si concentra mai veramente in qualcosa di speciale.

Non lo farò, però. Perché? Perché questi reclami sono secondari rispetto all'esperienza complessiva; dopo un po ', non li noti nemmeno davvero. Il tuo l'intero fuoco è sulla sopravvivenzae questo solo fa Dark Souls II un'esperienza singolare. Va bene, forse non "singolare", come si potrebbe dire che i suoi predecessori erano altrettanto impegnativi. Anche così, in un mare di giochi che continuano a tenerti per mano, che non ti puniscono davvero per la morte, DSII è un faro di brutalità.

Con una varietà di classi distinte, un'enorme quantità di oggetti e attrezzature da acquistare, scoprire e personalizzare, e molte missioni secondarie che faranno impazzire la tua mente così come la tua destrezza, questa è un'esperienza completa e altamente gratificante.

"... questa è un'esperienza completa e altamente gratificante."

Sia che tu stia esplorando una fessura oscura e terrificante o che tu stia lottando per sconfiggere un gigante gigantesco in una gigantesca arena all'aperto, sei sempre sul bordo del tuo sedile. Ed è proprio per questo che gioco questo gioco timidamente, con cautela, nervosamente; umiliato di essere parte di un mondo enorme, immensamente difficile.

Certo, posso giocare. Ma posso sopravvivere?

Il nostro voto 9 Sono solo così abituato alla forma vuota.