Contenuto
- Il meccanismo di miscelazione delle bevande è interessante.
- Ciò che rende veramente brillante il gioco sono le interazioni di Jill con gli altri personaggi.
- Se c'è una cosa che ostacola il dramma, specialmente nei segmenti del bar, è la colonna sonora.
Prenditi un momento e immagina che sia il prossimo futuro, e tu sei un barista in difficoltà che lavora in un bar poco profondo, chiamato VA-11 HALL-11 (affettuosamente chiamato Valhalla), cercando di sbarcare il lunario. Hai la sensazione che la tua vita abbia raggiunto un punto morto e che non ci sia molto altro da fare se non lavorare o leggere articoli di tabloid su Internet.
I tuoi clienti abituali consistono principalmente in un biondo hacker che non riesce a mantenere una relazione per salvarsi la vita, un gentile assassino che viene al bar per tranquillizzarlo, e un robot sex worker orgoglioso del suo lavoro - e , insieme ai tuoi colleghi, sono i tuoi unici amici. Questa è la vita di una donna di nome Jill, la protagonista di VA-11 HALL-A, un simulatore di bartending cyberpunk sviluppato dallo studio venezuelano Sukekan Games e pubblicato da Ysbyrd Studios.
Su due piedi, VA-11 HALL-A ricorda gli anime fantascientifici degli anni '80 e '90 della vecchia scuola, con la sua colonna sonora jazzata e accattivante, l'estetica cyberpunk e disegni di personaggi meravigliosamente dettagliati. Anche con l'impostazione limitata del bar e dell'appartamento di Jill, il gioco sembra molto simile a un vecchio gioco di avventura, anche se non suona come uno.
In verità, non c'è molto gameplay in VA-11 HALL-A affatto. È un simulatore di barman che si concentra meno sulla parte del servizio di bevande e più ascolto (o in questo caso, la lettura, dato che non ci sono commenti fuori campo) per i problemi dei tuoi clienti. Ci sono due parti del gameplay di base: servire bevande ai clienti e uscire nell'appartamento di Jill. Quando si fanno le bevande, la maggior parte delle volte, un cliente chiede un drink specifico, e Jill (il giocatore) mette gli ingredienti nel frullatore e lo mescola.
Il meccanismo di miscelazione delle bevande è interessante.
Non perché le bevande stesse siano difficili da preparare (in realtà è piuttosto facile mescolare le bevande), ma Jill è a rischio di diventare distratta al lavoro se non paga i suoi conti o acquista un oggetto che desidera. Ci sono anche momenti in cui il cliente non è a conoscenza di ciò che desidera, e darà istruzioni vaghe, o addirittura getterà intenzionalmente il giocatore in un ciclo con ordini stranamente formulati. In certi punti, Jill può mescolare le bevande per avere più o meno alcol (se del caso), cambiando così l'esito della conversazione, la situazione in cui un cliente entra dopo aver bevuto, o anche il finale del gioco. Il giocatore non decide cosa può dire Jill, in quanto ha una sua personalità definita, ma intere situazioni e persino personaggi che Jill incontra possono cambiare a seconda delle bevande che mescola.
I segmenti del gioco tra i turni di Jill al Valhalla sono ambientati nel suo appartamento, dove vive da sola con il suo gatto di nome Fore. Nel suo appartamento, Jill può leggere articoli dal sito di notizie su tabloid Augmented Eye, leggere le discussioni sul blog site Danger / u /, tenere il passo con la pop star e la parodia di Hatsune Miku * Kira * Il blog di Miki, personalizzare la sua stanza, pagare le bollette, o fare shopping per le decorazioni.
È molto importante tenere presente che, se non sei un buon barista, Jill sarà a corto di denaro, e il giocatore dovrà decidere se vogliono risparmiare fondi per pagare le bollette, o uscire e acquistare qualsiasi Jill vuole così che non si distragga.
Ciò che rende veramente brillante il gioco sono le interazioni di Jill con gli altri personaggi.
Nessuno di loro, inclusa la stessa Jill, è qualcuno di speciale, e sta semplicemente cercando di passare al giorno successivo senza essere derubato o ucciso. Insieme ai clienti abituali che visitano il Valhalla, ci saranno anche visitatori meno frequenti - come Donovan, un redattore del sito scandalistico che Jill legge, e Sei, un soccorritore per una sorta di poliziotto di nome White Knights. Ci sono anche i due colleghi di Jill, Dana e Gillian, che sono entrambi misteriosi per ragioni diverse, con Dana che sembra avere una vita assurda e Gillian è un mistero completo.
Tutti questi personaggi sono incredibilmente espressivi sia nei dialoghi che nelle animazioni, portandoli alla vita. La scrittura è abbastanza avvincente da bilanciare bene commedia e drammaticità, anche se a volte la commedia si appiattisce, dato che molti di essi si basano su riferimenti ad altri media che il lettore potrebbe non conoscere.
Se c'è una cosa che ostacola il dramma, specialmente nei segmenti del bar, è la colonna sonora.
Mentre penso che la maggior parte della colonna sonora sia ben composta e memorabile, nel bar durante il turno di Jill, la canzone viene riprodotta da un jukebox in cui tutte le canzoni sono scelte dal giocatore. È un'idea che suona alla grande in teoria, considerando che il giocatore gestisce un bar dopo tutto, ma una canzone felice e ottimista può venire quando qualcuno sta avendo un crollo emotivo. Non rovina la scena, ma può togliere il giocatore dal momento.
Quando tutto si unisce, ci sono dei momenti veramente commoventi nel VA-11 HALL-A's storia. Quando un pezzo del passato di Jill la raggiunge, lei diventa un protagonista incredibilmente affascinante di fronte a problemi che molte persone nella vita reale hanno affrontato, in un modo o nell'altro. E come risultato, le sue azioni sono realistiche per ciò che sta attraversando. Dimostra che, anche in futuro, le persone sono ancora persone e, qualunque cosa accada, il mondo continua a girare, come sempre.
Il nostro voto 9 Un gioco breve e dolce su come mescolare bevande e cambiare vita. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni