I problemi con la conferenza E3 di EA

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 19 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Novembre 2024
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È passato un altro anno, e quindi un altro E3. Come al solito, dopo aver visto tutte le conferenze presenti allo show di quest'anno, EA è riuscita a deludermi ancora una volta. Tuttavia, invece di ignorare questo evento annuale come faccio di solito, ho pensato che questa volta, potrei prendere un momento o due e in realtà spiegare ciò che ha reso la presentazione di EA all'E3 così deludente quest'anno. Non è terribile, badate bene (abbiamo la leggendaria conferenza E3 Konami 2010 per ringraziarla), ma semplicemente deludente.


In primo luogo, lo ammetto, mentirei se ti dicessi che non avevo preconcette aspettative basse riguardo alle conferenze di EA all'E3. Ma in tutta onestà, EA non mi ha mai veramente messo in dubbio. E dopo questo spettacolo, mi sento rassicurato in un modo che probabilmente sentirò esattamente la stessa cosa negli anni a venire.

Ancor prima di addentrarci nei giochi, c'erano alcune piccole cose che mi tormentavano mentre guardavo il flusso nel suo insieme - in particolare lo stesso presentatore, che in questo caso sembra essere l'amministratore delegato del juggernaut dei giochi. Non sono uno psicologo, ma c'è qualcosa in lui che ha ancora un'aria di sfiducia dentro di me. Qualcosa nella sua consegna è semplicemente troppo lucido, troppo calcolato e quasi trasuda di falso entusiasmo.

So che oggigiorno le parole d'ordine sono usate ovunque, ma di esse mi sono state distinte tanto quanto le parole "gioca per vivere". E 'destinato a significare qualcosa? Forse mi sbaglio, ma forse qualcuno che non lo fa avere lo stigma di essere l'amministratore delegato di una società votata due volte come il peggiore in America sarebbe un candidato migliore per presentare lo spettacolo - almeno per un po 'di più.


Prima che questo si trasformi per errore in attacchi personali, passiamo ai giochi (ovvero: il motivo principale per cui siamo qui). EA ha iniziato con Titanfall 2, che, sembrava esattamente come quello che ti aspetteresti da Titanfall 2. Questo è un problema, considerando quanto velocemente il primo gioco è stato dimenticato dopo il suo rilascio. Il trailer del gameplay non ha fatto alcun favore. Certo era il gameplay, ma era un montaggio che sputava minuscoli frammenti di gameplay - un'abitudine comune con i trailer mostrati nelle precedenti conferenze.

Non ci dà il tempo di digerire nulla di significativo a parte le esplosioni di colori e particelle che volano su tutto lo schermo. Allo stesso tempo, non dà loro il tempo di spiegare e mostrare, in profondità, cosa è cambiato rispetto all'originale - ea questo punto, dovrei solo supporre che la risposta non sia molto.


Poi, arrivò l'inevitabile assalto dei giochi sportivi. Essendo qualcuno che è totalmente disinteressato e non qualificato a commentare su di loro, sono riluttante ad insistere su EA troppo per questo. Tutti e due FIFA e Impazzire sono franchising estremamente popolari, dopo tutto. Ma penso che EA debba capire che il pubblico per i giochi sportivi comprende solo una piccola porzione di quelli che stanno guardando la tua conferenza all'E3 o in diretta. Quindi, per la maggior parte di noi, avere giochi sportivi dominano la metà del tempo di esecuzione della presentazione è semplicemente troppo da sopportare.

Tuttavia, avendo costretto me stesso a sedermi attraverso questa sezione, sono riuscito a notare un paio di cose che hanno catturato il mio interesse. Il primo è la loro proposta di incursione nella scena degli eSports - e data l'enorme crescita degli attuali leader come League of Legends, DOTA 2 e CS: GO, sembra un logico passo successivo per un'azienda grande come EA. Mentre il potenziale è lì, non sono sicuro che EA avrebbe la pazienza di ritagliarsi il proprio spazio in mezzo alla già feroce competizione.

L'altra è la "modalità storia" che hanno preso in giro FIFA 17 - e mentre non penso che riuscirà a convertire molti nuovi giocatori, almeno è qualcosa di diverso, e diverso attira l'attenzione.

Proprio come l'anno scorso Unravel, siamo quindi arrivati ​​alla "sezione indie" della conferenza di EA. La terzista indie terrorizzata ha inviato questa volta (oh, il povero ragazzo ...), ha continuato a presentare Fe, un intrigante platform di avventura. Sebbene il sostegno di EA allo sviluppo indie sotto il loro schema "EA Originals" sia benvenuto, non è certamente nuovo, e mi ha irritato quando il portavoce ha cercato di presentarlo come tale.

Tuttavia, tutto questo non è niente in confronto alla pura delusione che ne è seguita.

Da questo punto in poi, potreste anche aver appena spento il flusso - non hanno mostrato praticamente nulla di valore. Il tutto Guerre stellari la sezione consisteva di (fortunatamente brevi) interviste agli sviluppatori stile dietro le quinte. Non c'era niente da vedere qui a parte alcuni screenshot di concept art - nessun nuovo gameplay, nemmeno cinematici.

Lo stesso si potrebbe dire del Mass Effect Andromeda trailer mostrato in precedenza. Ancora una volta, non ho imparato nulla di nuovo, motivo per cui ho davvero difficoltà a commentarlo. Questo è un gioco che è stato confermato essere stato sviluppato per anni, anche se appare nella conferenza E3 dello scorso anno, eppure non sappiamo ancora assolutamente nulla a riguardo. A questo punto sta diventando più che antipatico e ha davvero ucciso quello che avrebbe potuto essere un enorme generatore di hype per BioWare ed EA.

Infine, come previsto, hanno concluso lo spettacolo con Battlefield 1 e continua a rifiutarsi di mostrare il gameplay. Invece ci hanno mostrato che sembrava essere lo stesso trailer cinematografico, ancora e ancora. So che EA ha tenuto un livestream dopo la conferenza che ha mostrato una partita multigiocatore in tempo reale Battlefield 1 - interpretato da celebrità e YouTuber popolari non meno. Ma sono sicuro che la maggior parte degli spettatori preferirebbe vedere una dimostrazione di gioco priva di senso, al contrario di assistere a un incontro post-conferenza che è stato costantemente interrotto passando tra i 64 giocatori e tagliando frequentemente per mostrare le reazioni delle celebrità.

E questo è il problema principale con la conferenza E3 di EA quest'anno - non c'era sostanza. Se mostrano a malapena un gameplay durante la loro presentazione di un'ora, come possono aspettarsi di far emozionare la gente, specialmente con l'abbondanza di detrattori di EA già disponibili? Se confronti questa conferenza con gli altri, proietta compiacenza e pigrizia, ma più preoccupante per me, pura incompetenza.