Una seconda occhiata allo Space Tyrant di Blue Wizard Digital

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Contenuto

Dopo essere rimasto molto impressionato dall'anteprima pre-rilascio della strategia 5X di Blue Wizard Digital roguelike Space Tyrant il mese scorso, ero entusiasta di vedere come il gioco ora differisce rispetto a allora. Non sono stati introdotti molti contenuti nell'ultimo mese, ma l'alto livello di levigatura e bilanciamento fa una differenza impressionante per la sensazione generale del gioco.


Un inizio delicato prima di una vera sfida

Quando l'ho guardato l'ultima volta Space Tyrant, il Senato Galattico era molto più aggressivo fin dall'inizio del gioco di quanto lo sia ora. In precedenza, dopo aver completato una missione, avanzavano su due delle zone spaziali contemporaneamente.

Ora, per le prime poche missioni, avanzeranno solo su una delle zone permettendo ai giocatori di fare i conti più facilmente con il funzionamento di questa meccanica. Ad esempio, nell'immagine sopra, sono avanzati solo sulla Nebulosa Torcente, mentre in precedenza avrebbero avanzato anche su Hive Worlds o Burrowed Fields.

Mentre un piccolo dettaglio, è un benvenuto per i nuovi giocatori del gioco. Dato che il gioco funziona in modo permanente, avere più nemici passivi all'inizio permette a coloro che non sono così abituati a questi meccanismi di stabilirsi, fermando ciò che altrimenti potrebbe essere un'esperienza frustrante.


Battaglie più feroci, Aggressive A.I. e Beefier Space Monsters

Mentre la build pre-release è stata molto divertente, c'è stato un po 'di bilanciamento e Blue Wizard Digital ha fatto esattamente questo. La prima è la battaglia tra altre flotte. Originariamente, queste battaglie erano piuttosto facili al punto in cui era davvero difficile essere attaccati dalla flotta più grande.

Ora, tuttavia, vedrai flotte più grandi che difendono più pianeti di valore e più in profondità nella mappa vai più resistenza troverai. Dovrai ora mantenere un equilibrio più stretto tra le flotte che variano. Avere una flotta super potente e diverse unità di basso livello può portare rapidamente a problemi. Questo aggiunge un nuovo livello di profondità alle tattiche e alla strategia generali del gioco.


Per aumentare ulteriormente la difficoltà, la tua opposizione è ora più aggressiva di prima. In precedenza, puoi lasciare il tuo mondo natale aperto agli attacchi e i nemici non lo bersagliano. Ora, il rischio di attaccare il tuo pianeta natale è molto più alto, poiché i nemici avanzeranno non appena saranno vicini. Perdi il tuo mondo di casa e perdi la missione e forse anche il gioco.

Il nemico è anche un po 'più aggressivo con le loro ricerche rispetto alla build precedente. Mentre ricercano le tecnologie diventano più forti, rendendole più difficili da sconfiggere nel tempo. Se avanzano più velocemente di te, inizierai a perdere il controllo della tirannia e rimarrai indietro nella tecnologia. Tenere il passo con questo è essenziale ora.

Anche mostri come Space Shark e Space Slug sono stati migliorati. Erano spaventosi ma non così minacciosi una volta ottenuta una flotta di dimensioni adeguate. Ora, sono molto più resistenti di prima e richiedono una flotta molto più grande e ben equipaggiata da abbattere.

Generalmente proteggono i pianeti più gratificanti per invadervi, ma insieme a loro trattengono anche le flotte nemiche, poiché sono aggressivi per tutti. Possono essere tanto utili quanto possono essere un ostacolo, e nelle mani giuste, possono essere uno strumento davvero valido.

C'è stato un aumento della difficoltà del gioco ma non è una brutta cosa. E 'stato un po' troppo facile, anche per una media come miglior giocatore di strategia come me. Per i maestri tattici, la build precedente potrebbe sentirsi alquanto offensiva in quanto offriva loro zero sfide.

Un sentimento completo e lucido

Insieme al gameplay e al bilanciamento del gioco, c'è stato un aumento significativo dello smalto generale del gioco, dandogli una sensazione completa. È stata aggiunta una tonnellata di miglioramenti visivi, come effetti speciali e tutta una serie di nuovi effetti sonori.

Anche se non sono cambiavalute, i miglioramenti fanno davvero la differenza tra il sentirsi come in uno stadio di sviluppo alfa o beta piuttosto che essere molto più avanti. Se il gioco avesse più di tre gare giocabili, non avresti nemmeno pensato che fosse un gioco di accesso anticipato.

Adoro il modo in cui lo sviluppatore si è concentrato su questo aspetto, poiché ora, con questi piccoli dettagli più raffinati, lascia molto più spazio ai nuovi contenuti nei prossimi aggiornamenti.

Uno dei titoli più promettenti di accesso in anteprima su Steam

Ci sono diversi titoli su Steam Early Access che sono carenti in termini di qualità, e altri che semplicemente vengono semplicemente abbandonati o gli sviluppatori hanno posticipato lo sviluppo. Questo è il secondo titolo di Blue Wizard Digitals e sta mostrando tante promesse come il suo precedente gioco.

Si sente lucidato a un livello che lo fa sembrare più avanzato di quello che è, e soprattutto è un gioco di strategia estremamente divertente e divertente che chiunque può ottenere e godere. Se sei stanco di spendere soldi per un gioco che è ancora in fase di sviluppo, posso assicurarti Space Tyrant è un titolo quasi completo che vale la pena suonare in questo momento.

Una copia del gioco è stata fornita allo scrittore ai fini di questa anteprima.