Una seconda occhiata alle Isole Rogue Rogue Fuggerite di Big Fat Alien

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Dicembre 2024
Anonim
Una seconda occhiata alle Isole Rogue Rogue Fuggerite di Big Fat Alien - Giochi
Una seconda occhiata alle Isole Rogue Rogue Fuggerite di Big Fat Alien - Giochi

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Sono passate solo un paio di settimane da quando ho iniziato a dare un'occhiata al roguelike di Big Fat Alien Isole Rogue, che è attualmente su Steam Early Access. Da allora, ci sono stati aggiornamenti del gioco su base giornaliera, con il più grande divario tra gli aggiornamenti non più di tre giorni.


Con così tanti aggiornamenti in così poco tempo, ho deciso di dare un'occhiata e vedere quali nuove funzionalità sono state aggiunte al gioco insieme a come vedere quanto lontano è arrivato dalla mia ultima visita.

Quali modifiche degne di nota sono state apportate?

Ci sono state alcune modifiche al gameplay generale del gioco in tutti i numerosi aggiornamenti che sono stati applicati nelle ultime settimane.

Le piscine magiche ora funzionano diversamente

Il primo grande cambiamento è come funzionano le varie piscine magiche. In precedenza, solo la riserva di mana si rigenerava nel tempo, mentre le altre due piscine, Adamant e Flamestone, dovevano essere estratte per essere ricaricate.

Ora operano in modo simile alla riserva di mana, dove si rigenerano nel tempo e la quantità massima viene aumentata dall'estrazione e raccolta di Adamant e Flamestone trovati nella roccia.


Ciò si traduce nell'aumento delle pozze magiche per Adamant e Flamestone raccolti per essere molto più bassi rispetto alle precedenti iterazioni, ma non si ha bisogno di estrarre continuamente di più per usare gli incantesimi dei due pentagrammi più potenti. Funziona sicuramente meglio dal punto di vista del gameplay e costringe il giocatore a utilizzare gli incantesimi più potenti solo quando necessario, a causa del loro lento tempo di ricarica.

La levitazione ha anche avuto una grande diminuzione del consumo di mana, consentendo un tempo di planata più lungo, una ridotta velocità di caduta e una più facile caduta di sicurezza.

I nemici più difficili ora appaiono in precedenza

Un altro grande cambiamento è che i nemici più forti ora generano prima nel gioco. Originariamente, Bone Knights ha iniziato a comparire nel secondo bioma, dopo aver sconfitto il primo boss del gioco, ma ora, si genera già nel Livello 4.


Lo stesso vale per il mostro dell'occhio fluttuante, che ora genera l'inizio del gioco. Questo cambiamento dà alle fasi precedenti un aumento della difficoltà tanto necessario, rendendole un po 'più divertenti e interessanti da giocare.

Mentre sul tema dei mostri, la mia unica critica nella mia precedente anteprima è stata risolta: i nemici sono ora molto più impegnativi e imprevedibili di quanto fossero prima.

I rischi possono essere visti più facilmente

Alcuni pericoli sono stati aggiustati anche un po '. Da allora i cardi hanno cambiato il loro colore in nero con fiori d'arancio, permettendo loro di vederli più facilmente. Prima si mescolavano sullo sfondo dove venivano facilmente trascurati e incappati.

Bilanciamento, correzioni di bug e ottimizzazione

A parte questo, c'è stato un bel po 'di bilanciamento, correzione dei bug e ottimizzazione del gioco per dargli un aspetto molto più raffinato. Inoltre, il gioco non ha bisogno di requisiti di sistema così elevati per giocare a una frequenza fotogrammi uniforme. Mentre

Mentre Isole Rogue è sempre stata un'esperienza divertente, i nuovi cambiamenti e le modifiche hanno davvero migliorato il gameplay in molti modi e hanno davvero portato il gioco al livello successivo.

Quali nuove aggiunte sono state implementate?

Nuove modalità di gioco: Explorer, Nightmare e Permadeath

Dalla mia ultima anteprima, una delle nuove aggiunte al gioco è costituita da tre modalità di difficoltà. All'inizio, quando avvii un nuovo gioco, scegli tra diversi utenti magici con diverse attrezzature, rendendo il gioco più difficile o più facile. Ora c'è una modalità Explorer (Facile), una Modalità Incubo (Media) e una Modalità Permadeath (Difficile).

Explorer Mode è per coloro che vogliono giocare per l'avventura di esso, così come il Minecraft elementi. Questa modalità fornisce una diminuzione del 40% del danno nemico e rende gli incubi (vite extra) estremamente facili da creare. Consente inoltre ai giocatori di trasportare più forniture contemporaneamente.

La modalità Incubo incorpora ancora la meccanica di Nightmare, ma sono molto più difficili da craftare perché non solo richiedono materiali più rari, ma richiedono anche più di quei materiali rispetto alla Modalità Explorer. Insieme a quei nemici fanno i loro normali danni.

Per quanto riguarda la modalità Permadeath, fa esattamente quello che dice sulla latta.Non ci sono incubi disponibili e quando muori, è permanente: dovrai ricominciare dall'inizio.

Inoltre, ora il gioco può essere giocato dall'inizio alla fine perché la storia e la presentazione sono state completamente implementate. Il giocatore ottiene anche un punteggio finale alla fine del gioco.

Da quelli che cercano semplicemente di prendersela comoda ed esplorare il mondo, a quelli che cercano una sfida assoluta ai masochisti dei giocatori roguelike. Isole Rogue ora si rivolge a tutti loro.

Rotoli di Teletrasporto

Insieme a ciò, c'è stata l'introduzione delle pergamene del teletrasporto, che permettono al giocatore di teletrasportarsi sulla sicurezza della propria nave se una battaglia si gira contro di loro - o se sta arrivando il crepuscolo e vogliono evitare gli incorreggibili Ghasts.

realizzazioni

I risultati sono stati ora implementati in Isole Rogue, per coloro che amano la caccia per loro. C'è una buona varietà di questi che vanno da quelli facili a quelli più difficili, ma tutti sono ragionevoli e molto possibili da completare.

Un nuovo pericolo

Un rischio nuovo di zecca è stato introdotto sotto forma di un picco di caverna che esplode cadendo dai soffitti delle caverne, che esplodono colpendo il pavimento, infliggendo danni da schizzi. Mentre sono facilmente individuabili, sono pericolosi per coloro che esplorano incautamente le caverne.

Incantesimi di livello 3

Tutti gli incantesimi del gioco possono ora essere aggiornati al livello 3, dando loro nuove proprietà e potenziamenti. L'aggiunta di un livello extra per gli incantesimi porta davvero un nuovo livello di pensiero quando si pianificano e si scelgono gli aggiornamenti, rendendo la decisione sempre più cruciale.

Nebbia di guerra

Il gioco ora ha nebbia di guerra, il che significa che la mappa viene rivelata solo mentre esplori. Tuttavia, questo in realtà aiuta i giocatori perché permette loro di vedere dove hanno già esplorato.

Nuove missioni

Infine, nuove missioni sono state aggiunte al gioco che aggiungono varietà ai livelli del gioco. queste missioni rendono i livelli unici e li mantengono dal sentirsi (a volte) monotoni e insipidi.

Un perfetto esempio di come dovrebbe essere fatto un titolo di accesso anticipato

Ho giocato la mia giusta parte dei titoli di Early Access su Steam nel corso degli anni e nessuno si è avvicinato allo standard presentato da Big Fat Alien. Con un flusso quasi costante di aggiornamenti e correzioni, il gioco è in continua evoluzione e continua ad essere raffinato e raffinato dagli sviluppatori. È così che dovrebbero essere fatti i primi titoli di accesso!

Per quanto riguarda le modifiche e le nuove aggiunte al gioco, non hanno fatto altro che migliorare l'esperienza complessiva. Mentre mi sono divertito molto con il titolo durante la mia prima visita, devo dire che mi sono divertito molto di più nel mio secondo.

Il livello di dedizione e passione da Isole Rogue ' sviluppatore non è secondo a nessuno, e si vede davvero nel prodotto, anche in questa fase di sviluppo. Se ti interessava il gioco ma volevi aspettare una build successiva prima di acquistarlo, allora non c'è momento migliore per iniziare rispetto a ora.

Nota: una copia del gioco è stata fornita ai fini di questa anteprima.