Valvola e colon che perdono; Rafforzamento per motivi di eSports

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Valvola e colon che perdono; Rafforzamento per motivi di eSports - Giochi
Valvola e colon che perdono; Rafforzamento per motivi di eSports - Giochi

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Originariamente doveva essere un articolo su Dota 2 Shanghai Majors: uno dei più grandi tornei eSports dell'anno, con alcuni dei migliori giocatori del settore che si battono per la loro parte di un montepremi di $ 3,000,000. Doveva essere una carrellata di storie che si svolgevano lì. Chi è uscito in cima? Chi è caduto all'opposizione?


In definitiva, si pensava che riguardasse chi ha vinto, chi ha perso e perché.

Supponiamo che lo sia ancora.

Se ci hai seguito mentre esploravamo il dramma che si svolgeva intorno e intorno Dota 2 Shanghai Majors, allora lo sai il focus di questo torneo da parte della comunità e dei partecipanti è stato su quasi tutto ciò che riguarda l'evento, tranne i giochi. Altrimenti, vai avanti e aggiornati. Noi aspetteremo.

Perché c'è di più. In una (attualmente) diciassettenne lunga risposta a Gabe "Gaben", il post personale di Reddit di Newell che lo definisce "un asino", James "2GD" Harding si offende per quello che potrebbe essere un richiamo personale e professionale devastante, ma risponde più o meno in genere: portando alla luce alcune decisioni discutibili da parte di Valve, LLC negli ultimi anni. Se non vuoi setacciare quasi venti pagine che leggono come dettatura da un sogno di febbre, non temere mai - l'essenza è essenzialmente:


1. James sostiene che i "problemi ... degli eventi precedenti" sono in realtà lui a fare pressione per il talento di casting di The International (TI d'ora in poi) 4 per ricevere qualche forma di pagamento base, invece del loro essere di compensazione interamente basato sulle vendite di oggetti di gioco. E, nel caso di TI2, discutendo per qualsiasi talento di casting da pagare a tutti. Mentre altri casters hanno confermato le informazioni TI4, sembra che fosse applicabile solo al talento di casting non americano come il compagno di caster Kevin "Purge" Godec ricorda che il settore americano ha una paga base.

Dopo la discussione, è possibile che il talento IT non statunitense per TI4 possa aver ricevuto una base iniziale di 0 $, mentre il talento io (US EN) non lo ha fatto.

- Kevin 'Purge' Godec (@PurgeGamers) 27 febbraio 2016

2. "2GD" continua spiegando che crede che la sua sparatoria abbia avuto luogo a metà del film Dota 2 Shanghai Major era dovuto a una trasgressione personale nei confronti di un dipendente Valve circa TI4, o essenzialmente "per essere se stesso", che gli era stato detto di fare. Certo, "essere se stesso" qui stava facendo uno scherzo pornografico vicino all'inizio dello spettacolo, ma la sua tesi che questo è il suo "marchio" di commenti, e esattamente quello che gli è stato detto di fare per estensione, non è totalmente privo di merito.


Quindi come è successo, e perché ci importa?

Prima di tutto, è importante capire Valve. Come funziona. Anche se non è un totale holacracy, Valve è ciò che è noto come un'organizzazione piatta - come dice il loro sito di onboarding, si vanta di "lavorare senza capi". Le organizzazioni piane tendono a lavorare in circoli o gruppi più piccoli e autonomi che fanno il loro lavoro particolare come ritengono opportuno, e quindi cercano di metterlo insieme a ciò che fanno gli altri. Per essere onesti, alcuni dei loro risultati sono stati abbastanza buoni.

Poi di nuovo, a volte la mano sinistra non è completamente consapevole di ciò che sta facendo il giusto, e tu ottieni talento di casting non retribuito, una formulazione stranamente vaga sul supporto delle vostre emittenti preferite con vendite di compendio (quando ciò che stai effettivamente facendo è finanziare la folla con la paga), o il Dota 2 Shanghai Majors - tutti gli attacchi incredibilmente poco professionali durante le iterazioni di (o nel caso di Shanghai a uno di questi) uno degli eventi eSport più prestigiosi esistenti, e tutti senza nessuno per chiamare direttamente per rendere conto di questi errori.

Questo, ovviamente, ci porta al motivo per cui ci interessa che James "2GD" Harding sia stato licenziato a metà trasmissione:

Che è, ovviamente, che non lo facciamo. James Harding, la persona, non è così importante.

Assumere e licenziare il personale è, come sempre, fino alle persone che sparano - chiamando le decisioni di un'azienda - che, nel caso Valve, equivale a "un sacco di persone, anche se alcune più di altre". Alla fine della giornata, se James non era corretto per la trasmissione, e Valve ha scelto di non lavorare di nuovo con lui, allora questa è assolutamente una loro decisione.

Ma non hanno aspettato fino alla fine della giornata, vero?

Era il Dota 2 Shanghai Majors - la seconda uscita nel tentativo di Valve di aggiungere prestigio, hype e classe a quello che è già uno dei più grandi tornei di eSports al mondo.

Ma oltre all'assunzione di una società di produzione che aveva già dato problemi di trasmissioni precedenti (KeyTV), Valve assume una personalità dei media hanno lavorato con prima, sommariamente le lattine hanno detto personalità facendo ciò che gli hanno pagato, poi gli chiede di continuare a parlare degli avvenimenti "sul ghiaccio" fino a quando l'amministratore delegato e l'amministratore delegato della loro azienda non fa altro che sbattere detto caster su un forum pubblico.

L'inclusione di James Harding, il suo licenziamento, la sua esposizione della struttura di pagamento per TI2 e TI4 rispecchiavano originariamente le parole che ogni aspirante artista o artista teme ("fallo per l'esposizione"), Tempo della valvola essendo un meme ben noto - tutto ciò importa non solo a Dota 2 fan, o anche fan di Valve, ma eSports ventilatori. Tutti noi.

Se sei in con Riot League of Legends o Hi-Rez di SMITE, a CS: giocatore GO o Call of Duty professionale, siamo ancora sotto la stessa bandiera. Mentre gli eSport sono certamente fuori dalla sua infanzia, è comunque un adolescente adolescente o scomodo nella migliore delle ipotesi. Come debacle come GamerGate e show simili, la nostra industria è ancora in costante lotta per la credibilità, riconoscimento e identità.

Valve sta attualmente organizzando i più grandi tornei di denaro nel mondo degli eSports e, in quanto tale, è uno dei volti preminenti di eSports. Per esempio, League of Legends' i campionati del mondo sono circa i 2/3 del pagamento per il Dota 2 Majors portando a il loro grande gioco, The International. Se giochi ai Valve non è rilevante - sono uno dei più grandi nomi nel mondo del gioco, sono un esempio nel settore, e sono uno dei più grandi fronti per i giochi al mondo esterno.

Questo non riguarda affatto James Harding

Con quello in mente, Il licenziamento di James Harding e il circo che ne è seguito è importante non a causa di James Harding, ma perché la sua gestione è stata sciatta e poco professionale. In che modo gli eSport, in quanto comunità e industria, chiedono un trattamento professionale se le nostre più grandi compagnie di punta non agiscono professionalmente? Il Dota 2 Il fiasco di Shanghai Majors è importante perché mette in luce quanto Valve debba "stringere" - non solo per il suo interesse, ma per tutti i nostri.

Giocatori e fan, scrittori e lettori. I professionisti e gli casual. Se sei un Invoker, un Viktor o un Agni. Che tu sia un fan di AWP-er o di un calibro di Barrett calibro 50, che tu chiami Titans o porti Golia online - siamo ancora tutti in questa situazione, e non possiamo permetterci un'altra distruzione pubblica e poco professionale di James Harding (o forse anche il suo impiego). Non possiamo permetterci di assumere persone e pagarle in "esposizione" e non possiamo permetterci che alcuni dei più grandi tornei dell'anno siano a malapena guardabili, se sono assolutamente guardabili. Noi siamo tutti investito in Valve aumentando il suo gioco professionale, perché quando il resto del mondo guarda Valve e le sue produzioni eSports, vede i giocatori nel loro insieme.

Dal momento che ci guardano: come giocatori, come persone, come comunità e come fan di eSports, una cosa è stata fatta in modo chiaro:

Non possiamo permettersi un altro incidente come il Dota 2 Shanghai Major.

Possiamo? Fateci sapere cosa ne pensate di Valve, la sua scena di torneo, o il Dota 2 Maggiori di Shanghai qui sotto. Dopotutto, siamo tutti insieme.