A Hat in Time Review & colon; Un trucco cappello adorabile

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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A Hat in Time Review & colon; Un trucco cappello adorabile - Giochi
A Hat in Time Review & colon; Un trucco cappello adorabile - Giochi

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Un cappello nel tempo ha fatto molta strada per arrivare qui. È stato originariamente annunciato come progetto Kickstarter dallo sviluppatore indie Gears for Breakfast, diretto da Jonas Kaerlev, e ha distrutto il suo obiettivo di finanziamento originale di $ 30.000 chiudendo a quasi il 1000% di finanziamenti a poco più di $ 296.000.


È un gioco che cerca di rendere omaggio ai platform 3D di altri tempi, così come ad altri amati classici dell'era N64, GameCube e PS2. Giochi come Super Mario 64, Banjo-Kazooie, e Psychonauts essere citati specificamente come maggiori ispirazioni. Il gioco prende anche chiare ispirazioni da serie come La leggenda di Zelda e Mario di carta.

È un'idea di carta molto bella, ma come il tempo ci ha mostrato ancora e ancora, anche recentemente come le divisioni Yooka Laylee, catturare la magia di quei vecchi platform 3D che hanno ispirato così tanti anni fa può essere molto complicato, specialmente quando si cerca di creare qualcosa di familiare ma fresco. Così ha Un cappello nel tempo alla fine ha decifrato il codice per un platform ispirato che risveglia il bambino in tutti noi, mentre fa appello anche ai nostri standard di qualità per adulti?


Vediamo se tutta l'attesa è valsa la pena.

La presentazione "Cute as Heck"

Facciamo la storia fuori dal modo molto veloce. Giochi come Hat Kid, una ragazzina che viaggia da sola nello spazio quando improvvisamente perde la sua fonte di carburante, 40 clessidre magiche chiamate pezzi del tempo, e deve viaggiare verso un pianeta vicino per recuperarne il maggior numero possibile al fine di tornare a casa. È una storia semplice, ma con abbastanza presenza nel gameplay per dare alla tua ricerca un significato, e abbastanza colpi di scena per mantenere davvero la tua attenzione.

Mentre la grafica potrebbe non essere così impressionante per questo giorno e l'età, con un sacco di grandi tumuli che rappresentano gruppi di oggetti, alcuni modelli caratteriali un po 'blandi o semplici, e la trama occasionale dall'aspetto strano, l'estetica del gioco più che il trucco per la maggior parte di questo Le scelte di colore e disegno artistico complessivo sono meravigliose, con ogni area sentendosi stilisticamente e timbricamente distinte le une dalle altre, pur rimanendo coerenti allo stile del gioco nel suo insieme. Anche con alcuni di questi problemi che frenano un po 'i bottini, con le impostazioni più alte questo gioco può ancora apparire fantastico.


Aiuta anche quello Un cappello nel tempo ha un menu di opzioni ridicolmente approfondito che consente al giocatore di modificare le impostazioni grafiche e di gioco sul contenuto del cuore. Puoi regolare la qualità di qualsiasi cosa, dalla qualità dei caratteri alle ombre nel caso tu stia utilizzando il PC più debole, alzare il framerate a 175 FPS se lo desideri, e ci sono anche opzioni per un timer di speedrun e saltare automaticamente tutti i cutscenes ignorabili. Gears For Breakfast voleva chiaramente che il maggior numero possibile di persone fosse in grado di svolgere il proprio gioco, e gentilmente ha fatto di tutto per renderlo tecnicamente più flessibile possibile.

Se c'è una cosa che Un cappello nel tempo ha in palate il suo fascino. Non riesco a ricordare l'ultima volta che ho giocato a un gioco che sembrava così amichevole e accogliente. I personaggi e le ambientazioni sono tutti luminosi e colorati - persino i luoghi pensati per essere più fiochi o presuntuosi hanno palette di colori vivaci - e c'era chiaramente un grande sforzo per far sentire vivo il mondo. Questo è sicuramente un gioco con una personalità - e quella personalità è turbolenta e più che felice di invitarvi alla sua festa di compleanno.

La festa è già iniziata e tu sei l'ospite d'onore.

Hat Kid, il protagonista del gioco, è particolarmente espressivo anche per un protagonista molto silenzioso. Si sente molto come un bambino vero, giocoso e gentile, ma anche a volte arrabbiato e impertinente. Mostra emozioni in un certo numero di modi leggermente diversi, sia che stia tirando fuori la lingua contro un mafioso mentre cammina accanto a lui, sia che si accuccia sotto un tavolo con un'espressione triste mentre si nasconde dal pericolo. Se l'intero gioco dovesse essere "carino come diamine", ciò renderebbe Hat Kid il presidente di Heck.

Ho anche trovato che la scrittura del gioco è abbastanza forte per un platform. Mentre Un cappello nel tempo non è un gioco pesante per la storia, in ogni capitolo ci sono linee di trama in miniatura, così come un certo numero di personaggi diversi arricchiti da scene e dialoghi. Le trame della trama hanno avuto colpi di scena che mi hanno costantemente sorpreso, i pochi momenti seri e il dialogo di accompagnamento sono stati veramente efficaci, e il gioco mi ha fatto ridere molto spesso molto spesso con tutte le battute e le gag.

Ero anche piuttosto sbalordito da alcune delle barzellette più oscure che il gioco riusciva a intrufolarsi. C'erano riferimenti a suicidi, omicidi, accordi con il diavolo, crimine organizzato e ogni sorta di cose pazze che sinceramente mi meravigliavano che se la cavassero , per tutto il tempo in cui il gioco sta in piedi indossando la valutazione E10 + come un distintivo d'onore.

Gli elementi narrativi del gioco si inseriscono abbastanza spesso nel gameplay. Le barzellette sono a volte la soluzione al problema e gli eventi narrativi possono influenzare l'esito di un combattimento. Ci sono anche alcuni livelli con meccanica completa che si applicano esclusivamente a quell'un livello a causa della necessità situazionale. Nel complesso, la sceneggiatura ha fatto un fantastico lavoro per aggiungere peso alla tua avventura e un sacco di arguzia intelligente per l'atmosfera tranquilla che il gioco sta vivendo.

Anche il sound design merita una menzione speciale. I jingle per gli oggetti da collezione erano anche distinti e accattivanti, con ogni buona scelta casuale che ti dava quella piccola spinta di fiducia che avrebbero dovuto in un gioco come questo, e la stecca per la transizione di livello, in particolare, mi eccitava sempre per quello che stava arrivando , insieme alle splendide carte del titolo che venivano fornite con ogni missione.

Scheda titolo per la missione "Omicidio sul gufo Express".

La colonna sonora è rimasta impressa nella mia testa negli ultimi giorni, poiché sin dal primo istante ti colpisce con un tracciato dopo l'altro di melodie platform orecchiabili che ti faranno canticchiare dopo solo un pochi minuti. La colonna sonora nel suo insieme è all'origine di ben cinque ore di musica originale su 78 brani, e nessuno di questi si sente a basso sforzo o poco cotto. Dal tema dell'astronave hub guest composto da Grant Kirkhope che ti fa sentire calmo e accogliente, al tema frenetico della missione "Train Rush", ai vari remix del tema principale, la musica mi ha fatto investire nell'azione sullo schermo per tutto il percorso.

Running, Jumping, Picking-Upping

Mentre c'è un po 'di combattimento leggero e un bel po' di raccolta da fare, la meccanica di gameplay principale di Un cappello nel tempo è il platforming. I controlli e le abilità con cui inizi il gioco ti danno un grande senso di fluidità e precisione. Fin dall'inizio puoi facilmente muovere muri a parte, saltare giù dai muri, fare un doppio salto, tuffarti a mezz'aria e persino incatenare la maggior parte di queste manovre per coprire una grande distanza e farcela su piattaforme alte e grandi lacune.

La maggior parte del tempo che ho trascorso a giocare a questo gioco è consistito nell'utilizzare le meccaniche di platforming e di movimento a tutto vantaggio per completare il palco o raccogliere più oggetti sparsi tra le mappe solitamente spalancate. Questo mi porta all'argomento del collezionismo, che in una collezione-a-thon, sono il pane e il burro del gameplay, che sono felice di dire Un cappello nel tempo capisce molto bene.

Mentre ci sono solo 40 pezzi da collezionare, il che suona piuttosto basso rispetto a un certo numero di altri collezionisti simili, ogni livello nasconde una gran quantità di denaro e segreti da cercare e raccogliere, oltre alla grande varietà della missione obiettivi. Ciò che è importante nei giochi basati principalmente sulla raccolta di cose è assicurarsi che ogni oggetto collezionabile abbia uno scopo, che di nuovo, Un cappello nel tempo capisce molto bene.

Il denaro può essere utilizzato per tutti i tipi di cose utili, come lo sblocco di determinati livelli, l'acquisto di badge che ti permettono di aggiornare te stesso e personalizzare il tuo stile di gioco come vuoi, e persino attivare i display per i cimeli speciali che trovi nei vari livelli, che una volta eseguiti correttamente ti offre sia una decorazione per il tuo hub sia l'accesso a un livello di sfida bonus. Il denaro è dappertutto, e seguirlo può portare a ancora più segreti. Solo vagare a qualsiasi livello con poca direzione seguendo la scia del cambio di tasca ti fa sentire come se avessi fatto progressi.

Puoi anche trovare token in livelli che ti consentono di accedere a una slot machine nell'hub principale in cui puoi scegliere tra uno dei tre premi casuali. Questi possono essere colori alternativi per l'outfit di Hat Kid, per remixare determinati brani nel gioco, per alternare progetti per i tuoi diversi cappelli. C'è solo molto da trovare e molto da fare con ciò che trovi, che mantiene costante il ciclo di ricompensa. Aiuta anche che i livelli sono tutti abbastanza ben progettati e visivamente accattivanti, il che incoraggia ulteriormente l'esplorazione e perfeziona ulteriormente le tue abilità.

Esplora abbastanza e rimbalzerai un hamburger in pochissimo tempo.

Poi ci sono le palle di filato che puoi trovare. In tutti i livelli puoi trovare diversi tipi di palle di filato, e se riesci a trovare sia il tipo corretto che abbastanza materiale, puoi lavorare a maglia un nuovo cappello che agisce in modo simile a un nuovo oggetto nel Zelda serie e sblocca una nuova capacità di progressione che puoi utilizzare dotando quel particolare cappello. Queste cose possono andare da una funzione sprint a una libbra di terra che ti permette di viaggiare attraverso la mappa in modi speciali, di lanciare esplosivi pratici per far saltare in aria certi oggetti.

Avendo cresciuto il Zelda serie, parliamo un po 'di riferimenti. Ho visto un sacco di giochi che traggono ispirazione dagli altri, oltre a un chiaro riferimento diretto a ciò da cui sono ispirati, ma è passato un po 'di tempo da quando ne ho visto uno che lo ha fatto in modo altrettanto amorevole e clamoroso di Un cappello nel tempo.

C'erano callback visivi a Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats - l'elenco potrebbe continuare. In cima al sistema di badge ricorda molto il Mario di carta serie, c'erano anche alcuni richiami visivi particolari a quella serie che per me - come un enorme Mario di carta fan - ha appena urlato un omaggio.

Tipo, il tipo di riferimenti che sono così specifici e così non memetici che dovresti praticamente essere qualcuno che è cresciuto con questi giochi e li ha amati come gli sviluppatori per catturarli. Se non mi credi, guarda questo:

@HatInTime Non pensare che non ti vedo Gears For Breakfast ... Ti piace Paper Mario, vero? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4 ottobre 2017

Quello che potrebbe essere stato potenzialmente migliore

Personalmente ho avuto pochi problemi con A Hat in Time's design, ma c'erano ancora alcune cose che avrei potuto essere un po 'meglio lucidate.

La maggior parte dei miei problemi con il gioco si presenta sotto forma di problemi tecnici. Sfortunatamente mi sono imbattuto in più arresti anomali, quasi sempre dopo essere rientrato nell'hub o nel caricare un nuovo livello, e il frame dips mi è capitato spesso in un certo numero di aree anche quando non c'era molto da fare.

Tornando alla grafica per un momento, mentre il gioco sembra ancora bello con le impostazioni più basse, anche su impostazioni più alte alcune texture a volte sembravano adesivi sui modelli, e a volte avrebbero semplicemente mancato il caricamento, e questo avrebbe causa la sostituzione di alcuni effetti particellari con test di pattern o una serie di puntini intrappolati in un quadrato.

Solo per riferimento, ho giocato a questo gioco sul mio portatile, che non è particolarmente adatto per i giochi, ma potrebbe comunque funzionare abbastanza bene su impostazioni più basse. Sono pienamente consapevole che il mio PC più debole è stato probabilmente la fonte di una serie di questi problemi, ma ha comunque ostacolato la mia esperienza a prescindere, e ho sentito parlare di altre persone con PC più potenti che hanno problemi con il framerate e le trame.

Infine, spero sinceramente che siano stati un po 'più combattivi e scontri con i boss. Non fraintendetemi, il gameplay di base è ancora molto divertente con il combattimento come minimo, ma per un platform 3D ho pensato che le opzioni disponibili per le battaglie fossero piuttosto impressionanti, e volevo vedere di più fuori di esso. Inoltre, ho pensato che ogni combattimento con il boss fosse semplicemente fantastico con i loro schemi complicati e un sacco di grandi battute con i tuoi avversari. Spero solo che ci sia qualcosa in più da apprezzare. Niente di tutto ciò ha seriamente compromesso la mia esperienza complessiva - prevedo i crash - ma sono cose che spero vengano affrontate nei futuri aggiornamenti di contenuti gratuiti che Gears for Breakfast ci ha promesso.

Riusciti gli ingranaggi per la colazione?

Al momento della scrittura, non ho completato al 100% Un cappello nel tempo, ma ho sicuramente intenzione di farlo. Per questa recensione ho deciso di suonare semplicemente fino alla fine della storia principale, ma ho comunque giocato al mio ritmo e ho impiegato il mio tempo per arrivarci. Ho finito il gioco dopo circa 13 ore e ho potuto vedere facilmente che tutti i restanti oggetti da collezionare richiedevano altre 3-4 ore, quindi ritengo che il gioco raggiunga il punto migliore in termini di lunghezza, dove è abbastanza lungo per essere soddisfacente ma non mi sento gonfio.

Mentirei se dicessi che non ho avuto un'esplosione assoluta mentre suonavo Un cappello nel tempo. Alcune delle difficoltà tecniche hanno ostacolato un po 'la mia esperienza, e in una o poche occasioni il design del gioco mi ha dato sui nervi, ma questo non ha smesso di suonare per ore alla volta con un enorme sorriso sul mio viso. Direi persino che amo questo gioco, ma questo è accompagnato da una dichiarazione di qualificazione.

Il mio punteggio non è più alto di quanto non lo sia perché i problemi tecnici e relativamente piccola scala lo trattengono solo un po ', ma posso facilmente vederlo risolto. Se alcuni dei problemi di prestazioni sono stati aggiornati con patch future, e a seconda di quanto sia solido l'aggiornamento co-op locale, oltre a quanto siano importanti i due capitoli DLC gratuiti pianificati, potrei vedere il mio punteggio aumentare ulteriormente e questo gioco è stato potenziato nello stato di un classico platform 3D definitivo.

Ma a prescindere da tutti i piccoli problemi, continuo a pensare che Gears for Breakfast abbia avuto successo. Sono riusciti a creare un gioco che funge da successore spirituale di un genere amato di giochi, oltre a trarre grande ispirazione dai titoli che amano loro stessi, e a creare qualcosa di ben progettato e molto personale che ti fa intravedere di nuovo tempo e un passo avanti tutto in una volta. Lo raccomando vivamente Un cappello nel tempo a chiunque ami i platform 3D, gli affascinanti giochi comici o chiunque sia alla ricerca di qualcosa di pieno di amore e immaginazione.

Un cappello nel tempo è ora disponibile per $ 30 su PC, e dovrebbe uscire su PS4 e Xbox One più tardi questo autunno. Puoi guardare un trailer per il gioco qui sotto:

[Nota: Copia di revisione fornita da Humble Bundle]

Il nostro voto 8 Mentre è approssimativo ai bordi, A Hat in Time è ancora una adorabile e molto piacevole lettera d'amore ai Platformers 3D, e un potenziale nuovo classico. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni