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Polemiche di beta.
La confusione che stiamo partecipando a una beta, quando siamo davvero coinvolti in un test sul campo pubblico, ha portato a delle versioni di gioco piuttosto orribili. Una delle versioni controverse più recenti è stata con DICE Battlefield 4. Molti di noi che hanno partecipato alla beta aperta ricordano che il gioco ha alcuni problemi, ma è anche stabile per la maggior parte. Il gioco era abbastanza buono con solo qualche singhiozzo qua e là. In effetti, oltre a pochi bug esilaranti come il launcher degli ascensori, sembrava che il gioco avrebbe avuto un grande successo e i giocatori sarebbero stati generalmente felici.
Oh, come abbiamo sbagliato!
Il lancio ufficiale del gioco è diventato una palude in via di estinzione di problemi, tra cui:
- arresti anomali del desktop
- la console si blocca
- il loop audio si blocca
- il server si blocca
- disconnessioni casuali
- salviettine di carattere
- il mio preferito, cadendo attraverso la mappa
E questo è solo alcuni dei bug per la parte multiplayer del gioco, per non parlare del single player, che ha avuto i suoi problemi di rottura del gioco che lo hanno reso impossibile da completare.
Come è successo?
Ci sono davvero due ragioni principali per cui questo scenario è accaduto e ha lasciato i giocatori di tutto il mondo chiedere i rimborsi.
Naturalmente, la prima ragione più ovvia, e il focus di questi articoli, è la beta pubblica. Come puoi ricordare, ci è stata data solo una mappa su cui giocare durante il test. Perché? Perché Siege of Shanghai è la mappa perfetta per testare la stabilità del server. È grande, ha spazio per le partite dei 64 giocatori e ha uno degli eventi "levoluzione" più grandi e rivoluzionari.
Tuttavia, a causa della seconda motivazione, di cui parleremo in seguito, il team di sviluppo potrebbe concentrarsi solo su questa mappa per vedere quali correzioni verranno incluse in una patch di un giorno. Ricorda che il gioco era già stato inviato alla produzione a questo punto, quindi tutte le modifiche che dovevano essere apportate dovevano essere fornite da un aggiornamento obbligatorio del giorno della release.
Questa costrizione ha lasciato DICE tra una roccia e un masso. Certo, ora i server reggevano, ma per quanto riguarda i milioni di altri giocatori che giocavano su mappe diverse? Come reagirebbero i server alle varie modalità di gioco?
Sfortunatamente, una delle realtà dello sviluppo del gioco è che il team non sa quanto bene il prodotto reggerà finché non sarà nelle mani dei consumatori. Potrebbero spendere centinaia, se non migliaia, di ore lavorative per testare la stabilità del server nel loro studio, ma poche centinaia di persone che giocano sul server contro qualche milione è un gioco con tutta un'altra palla. Dato che al team è stato permesso di testare solo una mappa, non c'è da meravigliarsi se il gioco è stato spedito con così tanti problemi.
Perché il gioco è stato spedito in quello che sembra uno stato incompiuto?
Due parole: L'editore
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