Una guida per giocare ai meno conosciuti campioni di League of Legends & colon; The Darkin Blade

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 27 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Una guida per giocare ai meno conosciuti campioni di League of Legends & colon; The Darkin Blade - Giochi
Una guida per giocare ai meno conosciuti campioni di League of Legends & colon; The Darkin Blade - Giochi

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Se sei come me, ti diventi abbastanza veloce dopo aver spamizzato il tuo campione "principale" in 2 o 3 giochi.


Hai la tua specifica rotazione di campioni che ti piace usare nei giochi classificati o normali. Ma dopo un po 'anche questo diventa noioso e tu inizi a cercare un campione diverso da giocare, preferibilmente uno fuori dalla meta e potrebbe farti sentire quel fiocco di neve speciale.

Non è nulla di cui vergognarsi. Lo facciamo tutti.

Aatrox si adatta perfettamente al conto qui.

Se ne vedi uno in una partita, è probabile che sia in Team Builder o qualcuno che è un main Aatrox durissimo.

Io stesso mi piace molto questo campione; è uno che esplodo quando voglio solo vincere la mia corsia. L'ho interpretato dal suo rilascio e ancora occasionalmente lo interpreto se mai mi sento abbastanza sporco da andare fuori tutto e distruggere il mio avversario di corsia.

Uso la parola "sporco" in particolare perché è così che si sente quando si gioca Aatrox e si usano efficacemente le sue forze.


I pro

La forza principale che Aatrox possiede non è nella sua forza di gioco di inizio-metà. Non è come se potesse diventare un gioco in ritardo. Non è il suo passivo che gli permette di tornare in vita dopo aver subito un danno fatale.

No. La sua forza sta nel fatto che la base dei giocatori sa quanto poco di lui.

Sono seduto al Low Diamond (Diamond 5 per la precisione), e ho ancora la certezza di prendere Aatrox in una corsia e vincerlo. Mentre resta da vedere se riesco a fare la transizione verso la fine del gioco e ad assumere il peso della mia squadra, posso sempre contare sulla chiusura del mio vicolo avversario nelle fasi iniziali.

Perché? Perché nessuno ha molta esperienza giocando contro di lui che si traduce in una mancanza di conoscenza sulla sua uscita di danno. A volte le persone non sanno nemmeno che può tornare in vita dopo la morte!


Questo è qualcosa che puoi usare a tuo vantaggio. Sai quanti danni farai come Aatrox dopo esserti abituato a lui, il tuo avversario di corsia molto probabilmente non lo farà (e non lo saprà mai a meno che non si riescano a potenziare Aatrox ... che è improbabile). E come Aatrox, in realtà sei uno dei pochi campioni nel gioco che ottiene un pazzo potere al livello 3.

Pertanto, ottenere il primo sangue su Aatrox entro i 3 minuti non è solo probabile, è quasi un dato se si ha familiarità con lui. Almeno, per gli eli inferiori.

Ma, naturalmente, ci sono molte ragioni per cui ottiene così tanto amore nella fessura.

Il cons

Durante le prime fasi del gioco è estremamente efficace. Ma raggiungere metà partita? Faresti meglio a sperare di avere almeno 2-3 uccisioni sotto la cintura e di avere un vantaggio d'oro significativo sulla corsia opaca se vuoi rimanere rilevante.

In breve, devi essere nutrito. Vai anche in corsia, il tuo laner nemico che viene pescato più frequentemente ti decreterà e fornirà di più per la tua squadra che per la tua.

Inoltre, tutto ciò che Aatrox può fare, ci sono così tanti altri campioni nel gioco che lo fanno meglio.

Uno degli esempi principali ... nonostante sia stato macinato più di un miliardo di volte, è ANCORA PIÙ FORTE

È una specie di semi-carro armato / combattente, almeno questo è quello che penso che Riot intendesse che fosse. Ma Irelia riesce a fare meglio quel lavoro mentre lo supera di un miglio ed è molto più spaventoso per la squadra nemica di quanto tu non lo sia mai stato. Wukong può farlo meglio pur possedendo un finale rivoluzionario. Riven infligge molti più danni di quanti tu possa sperare. I nuovi juggernauts parlano da soli.

Puoi andare avanti e avanti.

Allora perché giocare a lui?

Nonostante tutte le sue debolezze, c'è una cosa che Aatrox può fare che gli dà una possibilità di combattere.

Fuori da tutti i campioni in questo gioco, ha uno dei più alti se non il più alta possibilità di uccidere il suo avversario di corsia prima del livello 6.

Inoltre, ci sono modi per ridurre al minimo le sue debolezze e sfruttare la mancanza di conoscenza della squadra nemica nel trattare con lui.Questo è esattamente ciò che descriverò qui.

Non si tratta di build o masterizzazioni di elementi, no. Si tratta di dove prendi Aatrox.

Tuttavia, come diniego di responsabilità, sto solo raccomandando questo campione per qualsiasi ELO sotto Diamond / High Platinum. L'ho spammato fin qui, ma ho visto così tanti ritorni decrescenti con lui al punto che ho smesso di sceglierlo in classifica. Il motivo è che i giocatori attorno a questa parentesi sono lancieri molto più forti in generale e non è troppo facile ucciderli presto, specialmente se il loro jungler è efficace.

Inoltre, se sei già in questo ELO, probabilmente hai fatto almeno un po 'di sforzo per conoscere il nemico che stai affrontando prima della partita, se ti manca, eliminando così quella debolezza.

Dove dovrei giocare a lui?

Aatrox è piuttosto versatile. A seconda di dove lo giochi, anche tu costruirai diversamente.

Ma riguardo alla domanda "dove"; In alto, in mezzo e nella giungla.

Il centro è dove lo consiglierei di più (spiegherò tra poco). La corsia superiore non è troppo malandata, ma dovrai affrontare campioni che sono difficili da uccidere molto presto, specialmente se stai affrontando qualcuno che ha esperienza. Anche se di nuovo, negli eli inferiori, questo non dovrebbe essere un grosso problema.

La giungla è un po 'azzardata. Lo interpreterà come un campione pesante di late farm e diventerai una versione meno efficace di Master Yi o lo interpreterà come un generico ganker, anche se di nuovo ci sono molte migliori scelte.

Puoi usare il tuo passivo per tirare fuori alcune delle torri e sopravviverci.

Le abilità

Passivo - Sangue bene

Ogni volta che Aatrox consuma una parte della sua salute, la immagazzina nel suo Bene di sangue, che può contenere fino a 「105 - 870」 salute. Il Bene di sangue si riduce del 2% al secondo se Aatrox non ha inflitto o ricevuto danni negli ultimi 5 secondi.

Assumendo danni mortali, Aatrox entra nella stasi e drena i suoi Bene di sangue, guarendosi nei 3 secondi successivi fino al 35% del Blood Well's capacità massima, oltre alla sua salute memorizzata all'attivazione.

Questo è ciò che ti permette di fare alcune uccisioni davvero "maliziose". Spesso questa abilità cattura gli avversari di sorpresa. Può anche essere usato per torreggiare un nemico con poca salute per assicurare una facile uccisione e andare via.

Q - Volo oscuro

COSTO: 10% della salute attuale.

ATTIVO: Aatrox si lancia (o vola) nell'area bersaglio dopo un breve ritardo, infliggendo danni fisici ai nemici vicini all'atterraggio e facendo urtare i nemici nell'epicentro per 1 secondo.

Questa abilità è estremamente utile, un po 'come un mini Malphite come parte delle tue abilità principali. Questo può impostare la tua squadra per alcuni combattimenti davvero buoni o incatenare con le abilità della tua squadra per stordire il nemico.

W - Sangue Sangue / Prezzo del sangue


COSTO: nessun costo.

PASSIVO: Aatrox applica un effetto bonus su ogni terzo attacco base.

TOGGLE OFF - Sete di sangue: Aatrox si cura. La quantità di cura è triplicata mentre Aatrox è sotto la metà della salute.

TOGGLE ON - Prezzo del sangue: Aatrox infligge danni fisici bonus a costo della propria salute.

L'abilità che determina la tua competenza con Aatrox. tu bisogno per sapere come gestire la tua salute attivando e disattivando questa abilità. Troppo spesso le persone non prestano attenzione alla loro barra della salute mentre danno danno e / o si rifiutano di usarlo perché sono troppo prudenti con i loro HP.

Sii intelligente riguardo a questa abilità. Scopri quanti danni hai fatto Prezzo del sangue (suggerimento: è molto) ma sai anche quando dovresti spegnerlo per riacquistare la salute.

E - Lame di Tormento


COSTO: 5% della salute attuale.

ATTIVO: Aatrox scatena due onde di energia convergenti nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici colpiti e rallentandole del 40%.

Questo è ciò che ti permette di affrontare una parte del tuo danno all'inizio. Spesso i tuoi avversari non sono consapevoli del fatto che questa abilità si verifichi danno magico così massimo è la chiave. Inoltre il danno base su questa abilità non è niente da ridere.

R - Massacro


ATTIVO: Aatrox attira il sangue dei suoi nemici, infliggendo danni magici ai campioni nemici vicini e riempiendo il suo Pozzo di Sangue del 20% del suo valore massimo per ogni colpo nemico.

Inoltre, Aatrox guadagna velocità di attacco bonus e raggio d'attacco per 12 secondi.

Per qualche ragione c'è una concezione errata comune che questa abilità sia usata per "ribaltare" (ha!) A metà strada in un duello. Anche se questo può andar bene, non è il modo più efficace per usarlo.

Pensa a questo come parte del tuo danno da raffica. Anche se fa danni magici, colpisci in modo ingannevole da quell'attivazione iniziale.

Una delle combo più facili con Aatrox è quella di colpire i tuoi nemici con la tua Q, E loro di applicare la lenta, attivare la tua destra subito dopo e poi guardare la loro salute sciogliersi con i tuoi attacchi automatici con Prezzo del sangue attivato.

Runes / Maestrie

Rune sarebbe una normale pagina di attacco (AD) (armatura o salute per livello giallo / Magic Resist blues) con due Life Steal Quintessence e 1 altro AD.

Per quanto riguarda i padroni è sempre uno standard 21-9-0 (assassino) solo tu avrai punti in velocità d'attacco invece della riduzione di cooldown insieme a incantesimi e tessere a lame.

La tua pagina della giungla non è molto diversa; Rune, pagina AD standard anche se è possibile sostituire i rossi AD con Attack Speed ​​(AS). Le magie sono di nuovo 21-9-0 solo tu otterrai i due punti nel ridurre il danno preso dai mostri neutri sul tuo albero difensivo.

Lane Aatrox

Iniziamo con il mio posto preferito dove prenderlo; la corsia centrale.

Se laninghi come Aatrox (questo vale anche per la corsia superiore), stai giocando per dominare il tuo avversario di corsia. Non hai spazio per restare indietro o andare in pari. Di conseguenza, Ignite e Flash come incantesimi di evocazione sono obbligatori.

Probabilmente sarai di fronte a maghi nella corsia centrale, quindi preparati ad essere costantemente ostacolato dagli attacchi automatici e dalle abilità a distanza, ma questo non dovrebbe essere un problema per te come Aatrox dato che hai molto più costruito in sustain rispetto alla maggior parte degli altri campioni nel gioco.

Assorbi il danno, cerca un'apertura per atterrare il tuo Q seguito dalla tua E e il terzo colpo dal tuo Prezzo del sangue e avrai vinto il mestiere. Non aver paura di continuare a duellare a lungo perché puoi tornare a Sete di sangue e sostierti mentre fai ancora danno.

La corsia superiore è simile nei concetti, anche se devi essere un po 'più attento con il tuo Prezzo del sangue dal momento che dovrai affrontare duellanti simili a te. Ciononostante sarai ancora fuori combattimento molti degli avversari che potresti affrontare escludendo Riven al livello 6.

Il motivo per cui la corsia superiore non è qualcosa che consiglierei come corsia di scelta è perché diventa più difficile uccidere il tuo avversario di corsia più a lungo la fase di laning. Potresti essere in grado di ottenere il primo sangue su di loro, ma un nemico intelligente si costruirà sulla difensiva e giocherà in modo più sicuro fino a che inevitabilmente scalderà te e te nella polvere.

La corsia centrale è molto più facile in questi aspetti. I maghi sono bersagli facili per farti giocare a palle di neve e hai un kit abbastanza buono che dovrebbe permetterti di tirare fuori dei bei vagabondaggi ogni tanto.

Gli articoli standard sono; inizia con una Doran's Blade e dirigiti verso una lama del re in rovina. Quindi lavora su una Trinity Force.

Una volta che hai questi due elementi dovresti avere più di un danno sufficiente. Costruisci in modo difensivo (Spirit Visage è estremamente buono grazie al potenziamento dell'autoguarigione, oltre a portare resistenza magica) e termina la costruzione con un Sussurro Finale o Mannaia Nera (a seconda della scelta personale).

Giungla Aatrox

Questo non è qualcosa che preferisco, ma è la scelta finale se non hai più nulla da fare con lui. Il motivo per cui non mi piace fare jungling con lui è perché è piuttosto difficile stare sopra la metà della salute mentre stai facendo jungling come Aatrox mentre sei costretto ad usare Prezzo del sangue se vuoi rendere il tuo campo già orrendo tempi chiari un po 'più sopportabili.

Ovviamente il problema si risolve da solo una volta ottenuto il tuo Devourer e / o una Blade of the Ruined King, ma fino ad allora è dura.

Il potenziale di Ganking è comunque uno dei punti di forza. Se riesci a far atterrare la tua Q, di solito segna la morte di un nemico in situazioni nominali. Ma non è niente di speciale. La quantità di lavoro che devi mettere in jungling e i ritorni che ottieni spesso non ne valgono la pena, specialmente considerando le altre scelte che hai a tua disposizione.

Quando dovresti suonare Aatrox?

Se stai giocando come Aatrox, stai giocando per dominare il tuo avversario di lane

Nella corsia superiore portalo contro i campioni che sai che non possono eguagliare il tuo danno presto (cioè Nasus, Irelia, Singed, Jax ecc.). Ma questo è ancora più rischioso dal momento che i campioni che ho elencato continueranno a superare i tuoi lead e renderti irrilevante se i giocatori dietro di loro sono intelligenti. Ma ... negli eli inferiori Aatrox non dovrebbe avere alcun problema ad abusare della sua prima partita ridicolmente forte contro questi campioni.

Ma non prendere Teleport. Mai.

So che è la meta ora ma sei Aatrox. Non posso sottolineare l'importanza di "andare alla grande o andare a casa". tu avere per "vincere" la tua corsia se vuoi essere una vera risorsa per la tua squadra. Sì, il teletrasporto può consentire al tuo di uccidere altrove sulla mappa ma questo è situazionale, non puoi garantirti un vantaggio del genere.

Quando non dovresti giocare Aatrox?

Basta evitare di affrontare questi campioni; Riven, Fiora, Gangplank e Tryndamere.

Odio questo campione.

Riven può abbinare a te per il danno, quindi è piuttosto rischioso. Ha la più alta possibilità di farti valicare la palla anziché il contrario, soprattutto se il giocatore ha esperienza e / o ha familiarità con il tuo kit.

Un Fiora ben pagato può parare il tuo Prezzo del sangue, questo riduce significativamente la produzione di danni, riducendo così le possibilità di vincere un mestiere.

La passerella può mangiare solo un'arancia, sarà K per lui (oggetti di scena se sai da dove viene!).

Tryndamere camminerà su di te solo una volta che avrà raggiunto il livello 6 (o anche prima, se ha ottenuto alcuni critici fortunati). Non c'è modo di aggirarlo a meno che tu non stia giocando contro a veramente cattivo.

Alla fine della giornata, ogni partita è diversa. Si riduce a quanto sai che il campione che stai giocando, quanto il tuo avversario conosce il campione sono giocando, ecc. Ci sono un certo numero di variabili che sono semplicemente impossibili da coprire.

Ma finché Aatrox rimane sotto il radar, avrai molte opportunità di abusare di lui per uscire dalle parentesi di elo inferiori, quindi consiglio vivamente di provare questo campione se non l'hai già fatto.

Inoltre, quali altri campioni sai che possono tornare in vita dopo essere stati uccisi Due volte? (Se hai un angelo custode in cima)?

Non farmi nemmeno iniziare su quello che succede se hai uno Zileano nella tua squadra.