Una prima occhiata ai Paladini e al colon di Hi-Rez; Champions of the Realm - & lpar; non è un clone di Overwatch & rpar;

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Una prima occhiata ai Paladini e al colon di Hi-Rez; Champions of the Realm - & lpar; non è un clone di Overwatch & rpar; - Giochi
Una prima occhiata ai Paladini e al colon di Hi-Rez; Champions of the Realm - & lpar; non è un clone di Overwatch & rpar; - Giochi

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Lo scorso mese ho avuto la fortuna di ricevere un invito alla closed beta di Paladini: campioni del regno, lo sparatutto geniale di Hi-Rez, creatori del popolare MOBA free-to-play colpire.


Il gioco è estremamente grezzo e manca di molte delle caratteristiche promesse con cui verrà teoricamente lanciato, ma il gameplay principale è ben sviluppato e offre uno sguardo allettante su ciò che verrà.

Concetto originale o Overwatch Clone?

A prima vista, un confronto abbastanza ovvio si presenta - Paladini sembra e assomiglia moltissimo al nuovo sparatutto d'azione di Blizzard, Overwatch, fino ad alcuni disegni di personaggi quasi plagiari. C'è un nano che lancia torrette, un carro armato con uno scudo e un roditore che rimbalza, che lancia granata, i quali hanno più di una piccola somiglianza con personaggi simili di Overwatch.

Anche il nucleo dell'azione è simile: il combattimento è frenetico, animato e un po 'meno basato sull'abilità di un FPS hardcore come Counter-Strike. Una persona cinica potrebbe essere incline a dirlo Paladini è un tentativo di incassare il Overwatch hype.


Per essere chiari, c'è sicuramente un po 'di quello che sta succedendo, ma Paladini è abbastanza diverso per essere unico, e sembra mirare a un segmento diverso del mercato che Overwatch è (o almeno una tangenziale). Ci sono alcune interessanti differenze che rendono questo titolo degno di considerazione in base ai propri meriti, piuttosto che in concorrenza con la prossima centrale elettrica di Blizzard.

Arena di battaglia online mobile in prima persona

Non appena finisci in un gioco, le differenze tra Paladini e gli altri tiratori diventano subito chiari: sì, le tue abilità e capacità di mira sono importanti, ma ci sono anche alcuni elementi RPG significativi. Ogni personaggio ha un "mazzo" che possono usare per personalizzare le loro abilità, portando a più build potenziali che influenzeranno il modo in cui giochi il tuo personaggio.


Ad esempio, Ruckus, un goblin mech-pilota, può concentrarsi sulla costruzione di DPS non elaborati, raccogliendo abilità che gli permettono di librarsi a mezz'aria e scagliare il fuoco delle mitragliatrici, ma ha anche una build altrettanto vitale che si concentra su sostenersi e renderlo vitale, lasciandolo stare sui punti di cattura e andare in punta di piedi con carri armati o personaggi prepotenti più deboli lontano dagli obiettivi.

Gli obiettivi stessi rivelano cosa Paladini in realtà è - più di una MOBA in prima persona che un FPS a tutti gli effetti. L'elemento di gioco centrale consiste nel tenere un punto finché non genera un motore d'assedio, che poi scortare alla base nemica con l'obiettivo di abbattere due livelli di mura e distruggere il loro caveau (questa è la modalità di gioco principale, sebbene Hi-Rez sia testare altre due modalità, una delle quali consiste semplicemente nel catturare punti e uno che implica solo scortare i motori d'assedio).

L'azione è veloce, divertente e coinvolgente, con frequenti riapparizioni e ritorni frequenti, anche se il bilanciamento dovrà comunque essere ottimizzato per prevenire stalli e stalli, cosa che succederà. Le partite durano da cinque a quindici minuti, rendendole più brevi della maggior parte dei giochi MOBA ma più lunghe di un CS: GO incontro.

Collezionismo per divertimento e profitto

Da Paladini è free-to-play, inevitabilmente sorge la domanda se sia o meno pay-to-win, e sembra che Hi-Rez stia facendo un buon lavoro per placare queste paure. È possibile assemblare un intero mazzo di carte per tutti i tuoi personaggi senza spendere un centesimo (anche se andrà molto più veloce e sarà molto meno doloroso se si spendono dei soldi), e sembra che le uniche funzionalità a pagamento uniche saranno i cosmetici , come pelli o supporti personalizzati.

Tutti i personaggi sono validi dal livello 1 del giocatore (anche se alcuni funzionano meglio con più carte di altri), e l'abilità del giocatore conta ancora molto, quindi i nuovi giocatori con esperienza FPS non rischiano di essere frustrati prima di poter creare una buona raccolta di carte.

Al momento, ci vuole un sacco di tempo per giocare per acquisire tutte le carte, quindi Hi-Rez potrebbe aver bisogno di modificare la velocità di acquisizione delle carte o la dimensione dei mazzi, ma il sistema in questo momento è giusto e divertente, specialmente se sei un giocatore basato sul rendimento o sulla ricompensa.

Vale la pena tenere d'occhio

Paladini potrebbe sembrare uguale ad alcuni, ma Hi-Rez ha dimostrato con Smite di essere in grado di adottare un concetto di gioco abbastanza ampio e di aggiungere unicità sufficiente per mantenere i giocatori interessati e competere in un mercato affollato. Cosa c'è di più, Paladini è abbastanza interessante, anche in questa fase iniziale, che merita una considerazione completamente diversa Overwatch e altri giochi nel suo genere emergente.

Cerchiamo di essere chiari, però - il gioco ha bisogno di molto lavoro. Ci sono molti bug, e molti di questi sono crudi - i personaggi mancano ancora di un fuoco alt, molti di loro sono a corto di carte che renderebbero certe build vitali, e alcuni personaggi sono rotti (sia nel "non senso del lavoro" sia il "senso squilibrato").

Ancora, Paladini sta riempiendo una nicchia relativamente vuota e ha uno studio di gioco esperto dietro di esso, quindi vale la pena tenere d'occhio o prendere in mano una chiave beta, specialmente se stai rallentando OverwatchIl cartellino del prezzo o la data di rilascio.