Una guida completa per sopravvivere a The Walking Dead & colon; Terra di nessuno

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Una guida completa per sopravvivere a The Walking Dead & colon; Terra di nessuno - Giochi
Una guida completa per sopravvivere a The Walking Dead & colon; Terra di nessuno - Giochi

Contenuto

Fan di Il morto che cammina avere un nuovo modo per sfidare la loro conoscenza delle abilità dei superstiti di apocalisse zombi con un nuovo gioco per dispositivi mobili sviluppato da Next Games e pubblicato da AMC. The Walking Dead: No Man's Land è parte della gestione delle risorse e della costruzione di base (campo), del combattimento a turni part e, probabilmente, del più soddisfacente zombie-slaying che troverai in un gioco mobile.


Per progredire in Terra di nessuno, dovrai prestare uguale attenzione ad entrambe le aree di gioco. Combat ti fornisce tutto ciò di cui hai bisogno per far crescere il tuo campo, mentre il campo funge da hub da cui i sopravvissuti e le attrezzature saranno gestiti, migliorandoli in combattimento.

Con questo in mente, abbiamo suddiviso questa guida in due sezioni principali: Il campo e La mappa. Il campo coprirà tutto ciò che è necessario sapere sulla gestione dei superstiti, delle attrezzature e degli edifici, mentre la mappa coprirà tutto ciò che avviene al di fuori del campo, compreso il combattimento.

Il campo

Il campo è l'hub centrale per tutte le attività in Terra di nessuno. È dove andrai a vedere la tua missione attuale, gestire risorse / equipaggiamenti / sopravvissuti, reclutare nuovi sopravvissuti e controllare la tua gilda e i risultati ottenuti. È necessario gestire il campo correttamente per ottenere qualcosa nel resto del gioco. Se non ti stai diligendo, ti troverai incapace di completare missioni o sfide settimanali.


risorse

Le risorse sono tutto ciò che serve per far funzionare il campo. Ad eccezione delle radio, le risorse disponibili possono essere visualizzate nella parte superiore dello schermo quando sono in campo. Le risorse arriveranno da una varietà di attività all'interno e all'esterno del campo.

  • Gas - Necessario per iniziare nuove missioni, con ogni missione che in genere costa almeno 3 gas per iniziare. Mentre puoi contare su una ricarica di gas ogni 10 minuti, puoi acquistarne di più dalle scatole premio e dai tiratori del campo.
  • Supplies - Utilizzato per costruire e aggiornare la costruzione. Questi vengono acquisiti da scatole premio e tiratori del campo di tiro.
  • Punti esperienza (XP) - Utilizzato per livellare i sopravvissuti e le loro attrezzature (armi e armature). Possono essere ottenuti da scatole di ricompensa, uccisioni di missionari e uccisioni di campeggiatori.
  • Oro - Può essere utilizzato per accelerare gli aggiornamenti degli edifici e delle attrezzature, nonché l'addestramento e la cura dei sopravvissuti. L'oro è l'unica risorsa che può essere utilizzata per aggiungere più slot per i sopravvissuti al fine di aumentare le dimensioni del gruppo. Può essere acquisito da scatole di ricompensa e campeggiatori. Oppure, se hai denaro da spaccare, può essere acquistato tramite il negozio d'oro.
  • Le radio - Necessario reclutare nuovi sopravvissuti al campo. Ottenuto da scatole di ricompensa e uccisione di camminatori del campo.


strutture

Le strutture comprendono tutti gli edifici, i terreni e altre cose che costruirai nel tuo campo. Ogni campo inizia con alcune strutture di base, come il consiglio e il fuoco, ma è necessario acquistare il resto utilizzando le forniture. Diverse strutture diventano disponibili e sono aggiornabili in diverse circostanze, quindi dovrai guardare il negozio per nuovi edifici e tenere d'occhio gli edifici esistenti per le piccole frecce verdi rivolte verso l'alto. Quelli indicano che l'edificio può essere aggiornato.

Dovrai prestare molta attenzione alle strutture del tuo campo, dal momento che dovrai mantenerle aggiornate al fine di livellare i sopravvissuti o aggiornare le attrezzature.

  • Consiglio - La struttura primaria nel campo (e già nel campo al tuo arrivo), il consiglio regola quale tipo di strutture può essere avuto, quanto in alto possono essere livellate e quante di esse possono essere avute. Diverse strutture si sbloccheranno man mano che il Consiglio sarà livellato, così come la capacità di avere strutture preesistenti e livelli più alti per loro.
  • fuoco di bivacco - Una delle tre strutture presenti nel campo al tuo arrivo, il falò funziona come una sorta di hub di missione, tenendo traccia dell'attuale obiettivo primario. Il falò è anche l'unica struttura che non può essere livellata.
  • Mission Car - L'ultima struttura che è già stata costruita quando arrivi al campo. Serve come deposito per il gas necessario per avviare le missioni. Come altre strutture, la capacità di carico della Mission Car aumenta quando viene livellata. La velocità con cui dovresti eseguire l'aggiornamento sarà determinata dalla frequenza con cui accedi per giocare. Se accedi un paio di volte al giorno, l'auto avrà abbastanza benzina per le missioni quando effettui il login.
  • Ospedale - Cura i sopravvissuti feriti di ritorno dalle missioni. L'aggiornamento dell'ospedale sblocca gli slot di guarigione e accelera il processo. Se ci sono più sopravvissuti feriti rispetto alle slot, alcuni dovranno aspettare per guarire.
  • laboratorio - Migliora armi e armature. Posso aggiornare solo un articolo alla volta. I livelli di aggiornamento degli articoli sono limitati dal livello attuale del workshop. Gli elementi che possono essere aggiornati qui avranno una piccola linguetta verde con le frecce rivolte verso l'alto sopra le loro carte nella schermata di gestione. (Questo schermo è accessibile anche tramite la scheda Equipaggiamento sul lato sinistro della schermata del campo.) L'aggiornamento delle apparecchiature costa XP.
  • Campi di allenamento - Utilizzato per salire di livello sui sopravvissuti. Può addestrare un sopravvissuto alla volta. I livelli dei superstiti sono limitati dal livello dei campi di allenamento. I sopravvissuti che possono essere addestrati qui avranno un pulsante verde "Treno" sotto la loro scheda profilo nella schermata di gestione dei sopravvissuti. (Questa schermata è accessibile anche tramite la scheda Survivor sul lato sinistro della mappa del campo.) La formazione per i sopravvissuti costa XP.
  • Terreno agricolo - Produce la risorsa forniture. L'aggiornamento aumenta la produzione e lo stoccaggio. La quantità di aree agricole consentite aumenta mentre la struttura del Consiglio viene livellata.I terreni agricoli sono la prima cosa che vorrete costruire e salire di livello il più rapidamente possibile, poiché le risorse sono la risorsa necessaria per costruire tutto il resto.
  • Stoccaggio di materiali di consumo - Archiviazione per forniture raccolte. Lo stoccaggio aumenta quando aumenta il livello della struttura. La quantità di strutture di stoccaggio delle forniture consentite aumenta mentre la struttura del Consiglio viene livellata. Dovrai tenere d'occhio lo stoccaggio dei materiali di consumo quando livellerai i tuoi terreni agricoli, poiché dovrai aggiornarli per tenere il passo con la produzione di materiali di consumo.
  • tende - Produce punti esperienza. L'aggiornamento aumenta la produzione e lo stoccaggio. La quantità di tende consente aumenti man mano che la struttura del Consiglio viene livellata.
  • Tenda radio - Aggiunto nell'ultimo aggiornamento. Chiede sopravvissuti, l'aggiornamento migliora la qualità dei sopravvissuti reclutati.
  • memoriale - Questo è praticamente ciò che sembra. Quando un sopravvissuto muore, il loro nome sale sul memoriale. Questi nomi possono essere visti quando questa struttura viene sfruttata.

Altra gestione

Sul lato sinistro dello schermo vedrai cinque schede, una per ciascuna Le radio, I sopravvissuti, attrezzatura, Sociale e realizzazioni. I primi tre di questi hanno la stessa funzione di Tenda Radio, Campi di allenamento e Officina, rispettivamente. La scheda Social ti consentirà di controllare la tua gilda e i tuoi progressi nell'ultima sfida settimanale. La scheda Obiettivi ti avviserà quando avrai completato una sfida nel gioco. Tutte le sfide sono premiate; spesso con l'oro, quindi tieni d'occhio quella scheda.

Campeggiatori

I camminatori girovagano per tutto il campo, e alcuni di loro possono sparare per guadagnare più rifornimenti. Questi saranno indicati da un mirino verde nelle aree attorno al tuo campo. Toccare su di loro per sparare.

La mappa del mondo

Troverai tre cose sulla mappa; la sfida settimanale, il teatro e gli episodi.

  • Episodi - La trama principale del gioco. Gli episodi sono ambientati in luoghi dello spettacolo e dei fumetti, a partire da Terminus. Ogni episodio consiste di 7 missioni primarie e alcune missioni di esplorazione che possono essere ripetute. (Le missioni primarie non possono essere ripetute.)
    • Guadagnerai XP dalle uccisioni di camminatori e nemici durante una missione e 3 caselle di ricompensa da aprire al completamento. È possibile guadagnare più caselle premio guardando video pubblicitari o spendendo 25 monete d'oro.
  • La sfida settimanale - Una serie di missioni che cambiano ricompensa sia per il giocatore singolo che per le gilde. Questa è una serie di missioni che puoi ripetere per tutta la settimana. Mentre le missioni si ripetono, il livello di difficoltà aumenterà.
    • Come per le missioni degli episodi, missioni sfida settimanali ti ricompenseranno con XP per uccisioni e caselle ricompensa al completamento della missione.
    • Guadagnerai anche premi supplementari guadagnando stelle della missione, sia per te che per la tua gilda.
  • Il teatro - Una volta al giorno, il teatro ti permetterà di guardare 3 annunci in cambio della possibilità di aprire 3 scatole premio (1 scatola per annuncio).

Tipi di missione

Esistono due tipi principali di missioni in ogni episodio, missioni della storia e missioni esplorative. Le missioni di esplorazione possono anche essere suddivise in due tipi: normale e mortale.

Le missioni mortali sono indicate con un colore rosso brillante sulla mappa. Se provi uno di questi, sii consapevole che se uno dei tuoi sopravvissuti muore, sono permanentemente morti. Non sarai più in grado di usarli e il loro nome andrà sul memoriale.

Le missioni mortali compaiono anche nella Sfida settimanale.

Combattere

Il combattimento si svolge in Episodi e La sfida settimanale. In generale, ti troverai a combattere contro gli escursionisti piuttosto che le persone viventi. Tutto fatto in queste due aree del gioco è a turni, scambiando tra te e l'intelligenza artificiale.

Nota: Durante le missioni dovrai sempre combattere qualcosa, ma ci saranno anche altri obiettivi - come aprire bauli, spostare veicoli o aprire un cancello. Quanti turni sono necessari per completare una di queste attività varia, quindi tieni presente che devi ancora combattere contro i camminatori quando decidi chi fa cosa. Inoltre, assicurati di capire cosa possono fare ciascuno dei tuoi sopravvissuti. Li abbiamo elencati di seguito insieme alle loro abilità.

Tipi di superstiti

Inizierai con due classi sopravvissute, la Bruiser e la Scout. Il cacciatore verrà aggiunto dopo aver completato il tutorial Road to Terminus, dove sostituiranno Daryl Dixon quando se ne andrà. I gruppi di missioni sono composti da un totale di tre membri selezionati dal tuo roster. Altre classi saranno acquisite in missioni successive. Diverse combinazioni di gruppi sono l'ideale per diverse missioni. Il testo della missione darà un'idea generale di cosa aspettarsi. Tuttavia, alcune missioni porteranno alcune prove ed errori per capire il giusto raggruppamento.

  • pugile - Indossa un'armatura più pesante ed è armato con armi contundenti e pesanti. Se il loro attacco non uccide un walker a titolo definitivo, lo stordirà per un turno, rendendoli ottimi per aiutare con i tankers più difficili da uccidere che hanno anche la capacità di stordire. I Bruisers fanno meglio nelle aree aperte o nelle aree in cui non possono essere sciamati dagli escursionisti.
  • esploratore - Indossa armature leggere ed è armato con una lama o cacciaviti. Lo scout si muove velocemente e va dritto al cervello. Lo scout è l'ideale per eliminare i camminatori corazzati. In generale, dovrebbe esserci almeno uno di questi in ogni missione.
  • Cacciatore - Indossa armature leggere ed è armato con fucili a lunga gittata. Questi sopravvissuti possono ferire o uccidere più nemici con un colpo, facendoli incredibilmente utile in missioni in cui gli escursionisti possono sciamare facilmente con il gruppo. A volte hai anche bisogno di prenderne due, ma tenerle lontano dal raggio d'azione dei camminatori. Si noti inoltre che se un deambulatore è di tipo Armato, generalmente il Cacciatore li spara nel busto piuttosto che nella testa.
  • tiratore - Indossa armature leggere ed è armato di pistole e revolver. Questi sopravvissuti sono una buona difesa contro i nemici già feriti.
  • Assalto - Indossa un'armatura più pesante ed è armato con fucili semiautomatici. Perché possono eliminare più nemici con una raffica, questi sopravvissuti sono bravi nelle missioni con mandrie di camminatori.
  • Guerriero - Indossa un'armatura più leggera ed è armato con una spada. Questi sopravvissuti sono una classe stealth, ideale in situazioni con meno nemici che possono essere attaccati.

Walkers

Ti imbatterai in tre tipi di camminatori TWD: No Man's Land. Questi sono Normale, corazzato e Carro armato. Tutti e tre i tipi hanno tre diversi livelli di aggressività: Roaming, Hunting e Aggressive.

  • Normale camminatore - La tua varietà di giardino non morti. Non c'è nulla di particolarmente speciale in questi e sono ingannevolmente facili da sopportare in quasi tutti i sopravvissuti in piccoli gruppi. NON lasciarti circondare da loro.
  • Camminatore corazzato - Indossa un'armatura, pensa all'equipaggiamento antisommossa. Questi camminatori possono essere portati via facilmente dallo Scout o dal Guerriero. Sparare a uno di questi ferirà ma non li ucciderà.
  • Carro armato - Sono i Bruisers dei camminatori. Se colpiscono uno dei tuoi sopravvissuti, saranno storditi per un turno. Quindi attenzione.

Giri di combattimento

Il combattimento si alterna tra te e l'intelligenza artificiale. L'IA non si muoverà se non dopo aver effettuato la tua mossa e non ci sono limiti di tempo. Detto questo, quando l'intelligenza artificiale si muove, OGNI IA sul campo ha la possibilità prima che sia di nuovo il tuo turno. Se non stai attento, puoi trovarti circondato.

Spostare i sopravvissuti usa Punti Azione (AP). Ogni sopravvissuto ottiene 2 AP ciascuno durante una mossa, ma può scegliere di muovere distanze più brevi e usare 1 AP (o non muoversi affatto). I personaggi che non usano il loro intero AP vengono messi in Overwatch modalità per il turno degli escursionisti. Overwatch ti consente di mantenere una distanza di sicurezza dagli escursionisti e attaccherà automaticamente quelli che si avvicinano. Abituati a usare questo. Ti manterrà vivo!

Suggerimenti vari

Mentre la maggior parte di ciò che devi sapere è contenuta in questa guida, abbiamo alcuni suggerimenti aggiuntivi che renderanno la tua vita nell'apocalisse un po 'più facile.

  • Avere un piano: Quando maneggi le risorse, tieni a mente ciò di cui hai veramente bisogno. Se qualcosa non ha bisogno di essere aggiornato subito, aggrappati a quelle risorse per quello che fa. Solo perché qualcosa ottiene la piccola freccia di aggiornamento verde su di esso non significa che ne hai bisogno in questo momento.
  • Il livellamento dell'auto può attendere: A meno che non si effettui l'accesso in qualsiasi momento, non è necessario aggiornare l'auto immediatamente o spesso. Anche allora non avrai abbastanza sopravvissuti che inizieranno a svolgere missioni back to back.
  • Sii disposto a ritirarti dai sopravvissuti: Mentre avanzi, recluterai sopravvissuti di maggiore qualità e con livelli massimi più alti. NON aver paura di ritirare gli altri sopravvissuti a cui potresti essere leggermente attaccato per far spazio a loro.
  • Resisti a quell'oro: Potrebbe essere davvero allettante spendere quell'oro per accelerare gli aggiornamenti e la guarigione, ma ne avrai bisogno per comprare più slot dei sopravvissuti; e il prezzo di quelle slot aumenta ogni volta che ne acquisti uno.
  • Ripeti il ​​più possibile quelle missioni esplorative e le sfide settimanali: Non c'è niente di sbagliato in questo. Ottieni XP e premi ogni volta che fai qualcuna di queste e questo significa un livellamento più veloce.

E lì ce l'hai - tutto ciò che devi sapere per sopravvivere The Walking Dead: No Man's Land. Mettiti al lavoro, inizia a costruire e presto puoi avere una 'Ricktatorship' di tua proprietà.