8 Books Any Aspiring Game Designer dovrebbe leggere

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
5 Books Every Game Developer Should Read | Game Dev Gold
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Se creare dei giochi è il tuo sogno, probabilmente passi molto tempo a giocare ai videogiochi, ma per prosperare in questo settore competitivo avrai bisogno di tutte le conoscenze che puoi ottenere.

Fortunatamente, ci sono molti libri sul mercato che ti aiuteranno a ottenere le informazioni di cui hai bisogno per realizzare i tuoi sogni.

Questo elenco ti mostrerà otto libri che dovresti leggere, se sei un aspirante designer di videogiochi. Ho diviso gli otto libri in due metà.

Il primo semestre è composto da quattro libri che trattano direttamente i videogiochi, mentre il secondo è composto da libri che non parlano di videogiochi, ma ti insegnano abilità preziose che ti serviranno per far salire alle stelle la tua carriera.

Che la lettura inizi!

Il prossimo

The Art of Game Design: un libro di lenti

Autore: Jesse Schell

Prezzo: $ 43,97

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Questo libro è considerato la Bibbia dei game designer. Presenta al lettore più di 100 elementi del design del gioco e analizza come pensarlo in modo critico, al fine di implementare meglio questi elementi nel progetto.

L'autore condivide le tecniche di diversi mezzi, tra cui il design di parchi a tema, il design di puzzle e la matematica, al fine di analizzare come ognuno di questi campi può contribuire alla crescita come progettista di giochi.

È lungo 600 pagine, ma se ami i videogiochi, questa lettura andrà veloce come Sonic.

La guida definitiva per la scrittura e la progettazione di videogiochi

Autori: Flint Dille e John Zuur Platten

Costo: $ 16,42

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I giorni in cui il videogioco si basava esclusivamente su meccaniche di gioco e grafica come punti vendita sono andati.

Naturalmente, questi due elementi sono ancora importanti, ma una narrativa ben strutturata è diventata un fattore cruciale per il successo di qualsiasi videogioco basato sulla campagna.

Riesci a immaginare The Last of Us, BioShock o Effetto di massa senza una storia? Neanche io.

Ecco perché imparare la narrazione e come applicarla nei giochi è un'abilità cruciale che un game designer deve avere e questo libro ti spiegherà come farlo.

Ci sono molti pezzi disponibili per l'acquisto su Amazon su questo argomento, ma di solito si riferiscono solo alla narrativa.

Ciò che distingue questo libro è che discute simultaneamente storytelling e game design, insegnandoti a combinare entrambi per ottenere un effetto maggiore.

Come ci muovono i giochi: Emotion by Design

Autore: Katherine Isbister

Costo: $ 19,57

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In un libro, il lettore legge una storia. In un film, lo spettatore osserva una storia. In un videogioco, il giocatore interagisce direttamente con la storia. A causa della loro natura interattiva, i videogiochi possono creare emozioni che altri mezzi non possono, come la colpa e l'orgoglio.

Poiché la tavolozza delle risposte emotive in un gioco è più ampia, i progettisti devono sapere come far funzionare questo fatto a loro favore. Questo libro è il risultato di una ricerca su come i videogiochi creano certe emozioni nei giocatori.

Se miri a creare esperienze potenti ed emotive, i giocatori non dimenticheranno mai, questo libro è una lettura obbligata.

Ottenere i giocatori: la psicologia dei videogiochi e il loro impatto sulle persone che li giocano

Autore: Jamie Madigan

Costo: $ 31,66

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La progettazione di videogiochi riguarda esclusivamente la psicologia e se desideri diventare un designer, avere una comprensione di questo campo è fondamentale.

Questo libro discute i trucchi più efficaci dei videogiochi di psicologia utilizzati per mantenere l'attenzione dei giocatori e farli godere l'esperienza. Se sei un aspirante designer di videogiochi, ma hai poche conoscenze su come funziona la psiche umana, questo libro è il modo migliore per iniziare.

Questo conclude la sezione di questo elenco dedicato ai libri che riguardano specificamente i videogiochi. I prossimi quattro articoli in questa lista affrontano argomenti che, sebbene non siano direttamente correlati al gioco, certamente insegnano lezioni preziose a chiunque sogna un lavoro in questo settore.

Abbondanza: il futuro è meglio di quanto pensi

Autori: Peter Diamandis e Steven Kotler

Costo: $ 11,12

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Ogni giorno quando accendiamo la televisione e guardiamo le notizie, sentiamo parlare di povertà, violenza, cambiamenti climatici e storie più negative. Con questo bombardamento di notizie negative, temiamo per il futuro dell'umanità, ma dovremmo?

Questo libro presenta ai suoi lettori una prospettiva positiva sul futuro dell'umanità. Una posterità in cui la tecnologia ci aiuterà a risolvere i nostri problemi più grandi. Povertà, deforestazione, carestia e molti altri problemi saranno una cosa del passato, secondo questo libro.

Attraverso la robotica, l'intelligenza artificiale e molte altre meraviglie tecnologiche, risolveremo i suddetti problemi, affermano gli autori. Ma come si adattano i videogiochi?

Gli autori di questo libro sostengono che la maggior parte della gente crede che la tecnologia non riuscirà a risolvere i problemi menzionati qui, perché pensano alla tecnologia di oggi, mentre non riescono a stimare ciò che sarà possibile ottenere con le macchine di domani.

Questo libro introduce i lettori alla nozione di "pensiero esponenziale", che indica la capacità di prevedere le tendenze future della tecnologia.

Se desideri diventare un game designer, la tecnologia svolgerà un ruolo cruciale nel tuo lavoro e sapendo in quali tecnologie investire, ti darà un vantaggio rispetto alla concorrenza.

Detto ciò, è fondamentale imparare come osservare e prevedere le tendenze future della tecnologia, per rimanere un passo avanti rispetto alla concorrenza e il futuro della tecnologia è l'argomento di questo libro.

Questa è una lettura obbligata per uno studente di game design, ma è anche un libro che chiunque dovrebbe leggere, al fine di allontanarsi dalla negatività dei media mainstream e ottenere un po 'più di positività sul futuro del mondo.

Da dove provengono le buone idee: la storia naturale dell'innovazione

Autore: Steven Johnson

Costo: $ 13,01

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Molte persone credono che la creatività sia un'abilità innata data da Dio a pochi fortunati. Molte persone condividono anche il credo che la creatività non vale la pena studiare, perché è qualcosa che "succede".

Queste supposizioni sono sbagliate.

La creatività è un'abilità e come qualsiasi altra, può essere praticata e ci sono tecniche per rendere una persona più creativa. Se vuoi diventare un designer di videogiochi, essere un individuo creativo è un prerequisito essenziale.

Leggendo questo libro, capirai come sono state concepite alcune delle idee più brillanti dell'umanità e avrai una migliore comprensione di come funziona la creatività e di come migliorarla.

Creatività, INC .: Superare le forze invisibili che stanno nella vera Ispirazione

Autore: Ed Catmull

Costo: $ 16,66

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Scritto dal presidente di Pixar Animation e Disney Animation, questo libro affronta come gestire l'ambiente di lavoro in uno studio, al fine di estrarre i migliori risultati da un team di artisti.

Questo libro analizza specificamente Pixar e Disney, ma si possono trarre molti parallelismi su come Valve gestisce i suoi progetti con la sua struttura senza gerarchia.

Ricorda, se desideri essere un lead designer, molto probabilmente fungerai anche da project manager, il che significa che sarà il tuo lavoro assicurare che tutto il team lavori verso una visione condivisa.

Leggendo questo libro ti fornirai le informazioni di cui hai bisogno, al fine di ottenere i migliori risultati dal tuo team di artisti dedicati.

Drive: The Surprising Truth About What ci motiva

Autore: Daniel Pink

Costo: $ 10,87

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Che cosa fai per motivare un lavoratore a comportarsi meglio nel suo lavoro? Gli offri più soldi? Se questa era la tua risposta, ti sbagliavi molto.

Nel suo libro, Daniel Pink condivide con i suoi lettori ciò che realmente motiva le persone a impegnarsi in determinati compiti, a migliorare la produttività ea volte, persino a cambiare le abitudini.

Considerando che i videogiochi consistono nel chiedere al giocatore di eseguire determinati compiti, avere una comprensione su come motivare le persone a svolgere questi compiti è una competenza preziosa per ogni game designer.

Conclusione:

I libri presentati in questa lista sono tra i miei preferiti, ma sono solo il punto di partenza per un universo molto più ampio di letteratura pertinente ai videogiochi.

Alcune persone non hanno abbastanza tempo per leggere libri spesso e questo è comprensibile, ma se sei un aspirante designer di videogiochi, stai per entrare in un mondo altamente competitivo e dovresti cogliere ogni opportunità possibile per perfezionare le tue conoscenze e ottenere un vantaggio rispetto alla concorrenza.

Spero di averti convinto a leggere almeno un libro in questa lista.

Buona lettura!