6 Must-Haves For the Magic: The Gathering MMO

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 18 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
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Wizards of the Coast e Cryptic Studios hanno recentemente confermato che un'azione MMORPG basata su Magic: The Gathering il gioco di carte è attualmente in lavorazione. A seconda del tuo livello di cinismo, questo potrebbe essere motivo di giubilo o di preoccupazione. Ciò che potrebbe essere un'avventura piena di divertimento attraverso gli infiniti piani del multiverso potrebbe facilmente finire come un noioso slog attraverso ambienti ripetitivi. Ma ci sono alcune cose che, se tolte correttamente, possono fare il Magic: The Gathering MMO la fantastica esperienza che i fan vogliono che sia.


Il prossimo

Duelli contro famosi Planeswalker

Cryptic Studios ha già confermato che, come il gioco di carte, i giocatori di MTG MMO assumerà il ruolo di Planeswalker, gli iconici magici utenti che saltano il mondo sempre presenti nella tradizione del gioco.

Quale modo migliore per convincerti che sei un potente Planeswalker che includere battaglie con i boss contro alcuni dei personaggi più famosi del franchise. Poche cose potrebbero essere più soddisfacenti del mettere a tacere personalmente l'intrigante Lilianna Vess, respingere il Garruk Wildspeaker macchiato di maledizione, o semplicemente dare un pugno in faccia a quel Gideon Jura. Come seriamente, amico, devi essere così bravo tutto il tempo?

Ravnica (fatto a destra)

Quasi ogni aereo nel Magic: The Gathering il multiverso presenta fazioni in competizione e interessi in conflitto, ma forse non più di Ravnica, la città delle corporazioni. Questo aereo è sede di dieci gilde in competizione con filosofie molto diverse, ciascuna rappresentante due colori di Magic: The GatheringLa torta di colore bianco-blu-nero-rosso-verde.


In termini di gameplay, questo renderebbe Ravnica il luogo perfetto per una complessa rete di quest di fedeltà. Ti dedichi a mantenere la pace a fianco della Legione Boros? Desideri lasciare che i tuoi impulsi sadici si scatenino nel Culto di Rakdos? O eseguirai ciecamente gli oscuri ordini di House Dimir senza che gli venga detto il loro piano principale, perché è proprio così che House Dimir fa rotolare? Inoltre, dedicare il tuo personaggio a una sola gilda potrebbe bloccarti dagli altri, rendendo il contenuto della storia e le ricompense delle missioni più diverse per ogni giocatore e creando un'esperienza complessiva più unica.

Più di cinque classi

La torta di colore bianco-blu-nero-rosso-verde di Magic: The Gathering è pensato per rappresentare cinque diversi tipi di magia, le loro filosofie e diversi stili di gioco. Quindi quando calcoliamo le classi per un MTG MMO, avrebbe senso creare semplicemente cinque classi basate sui cinque colori della magia, giusto? Sbagliato. World of Warcraft ha dodici classi con due o quattro specializzazioni ciascuna, per un totale effettivo di trentasei.

Con l'aggiunta del prossimo Stormblood espansione, Final Fantasy XIV conterrà quindici potenziali posti di lavoro. Anche Mai inverno, MMO di Cryptic Studios basato sul Dungeons & Dragons universo, ha otto classi con due specializzazioni ciascuna, per sedici totali. Il confronto di questi numeri rende cinque classi basate su Magic: The Gathering 's cinque colori sembra una quantità irrisoria. Mentre i cinque colori base della magia sarebbero un buon punto di partenza, sarebbe necessaria un'ulteriore personalizzazione per consentire ai giocatori di creare il loro perfetto Planeswalker.

Questo potrebbe essere fatto in due modi. In primo luogo, gli sviluppatori potrebbero seguire il tradizionale percorso MMO e utilizzare le specializzazioni all'interno di ciascuno dei cinque colori. Ad esempio, un Planeswalker bianco potrebbe scegliere di specializzarsi in gerarchia, guarigione o sinergia (tutte caratteristiche che sono comunemente associate al bianco MTG carte). I Planeswalker neri potevano scegliere di speculare in necromanzia, debuff o controllo della folla. Avere due o tre specializzazioni all'interno di ciascun colore metterebbe il MTG Il numero di classi di MMO alla pari con i suoi contemporanei.

In alternativa, l'MMO potrebbe prendere una pagina dal playbook del gioco di carte e consentire ai giocatori di giocare in multi classe e utilizzare due o anche tre colori di magia contemporaneamente. Nel Magic: The Gathering, un mazzo verde-blu funziona in genere molto diverso da un mazzo verde-bianco, quindi gli stessi principi potrebbero essere applicati alla multi-classizzazione nel prossimo MMO. Andare con questo percorso di creazione del personaggio consentirebbe al gioco di rimanere più fedele al suo materiale di origine, mantenendo comunque il suo numero di opzioni di personalizzazione paragonabili ad altri MMO.

Eventi che coincidono con le espansioni del CCG

Magic: The Gathering è attualmente impegnato in un programma di rilascio piuttosto veloce, con i giocatori che hanno accesso a nuovi set di carte e storie ogni tre o quattro mesi. Anche se sarebbe irragionevole aspettarsi che i Cryptic Studios si svuotino World of Warcraftdimensioni espanse a quel ritmo, il team di sviluppo si è dimostrato in grado di rilasciare moduli di dimensioni decenti per Mai inverno a intervalli di 3-5 mesi.

Gli eventi di storia e le espansioni che coincidono con i nuovi set del CCG aiuterebbero a mantenere l'interesse tra i due giochi e terrebbero contenuti freschi e interessanti a un ritmo costante. Tuttavia, ciò richiederebbe una stretta relazione tra i rispettivi team di sviluppo dei due giochi e la sincronizzazione dei cicli di sviluppo di un gioco di carte collezionabili e di un MMO non è un'impresa facile. Detto questo, Cryptic Studios ha già un rapporto di lavoro con Wizards of the Coast grazie a Mai invernoe un intervallo di circa un mese tra le espansioni dei due giochi non sarebbe la fine del multiverso.

Mai invernoI controlli

Parlando di Mai invernoPrendiamoci un momento per apprezzare il suo schema di controllo. Piuttosto che attenersi al tipico metodo di controllo MMO a 12 tasti, hotbar-con-come-30-qualcosa-più-icone-ingombrante-l'-UI Mai inverno mette in mostra un sistema di slot per abilità limitato molto più pulito che è altrettanto efficace da usare con un controller come con un mouse e una tastiera.

Con un limite rigoroso al numero di abilità che puoi avere equipaggiato in una volta, il livello di complessità visto in alto livello World of Warcraft o Final Fantasy XIV il combattimento è drasticamente ridotto. Anche se alcuni potrebbero obiettare che questo rende il combattimento più limitato o meno, è difficile negare che rende il gioco molto più accogliente per i principianti e intuitivo per un gameplay orientato all'azione. Il Magic: The Gathering MMO non ha intenzione di battere Wow al suo stesso gioco, quindi potrebbe anche giocare il suo.

Microtransazioni che non rompono il gioco

Il MTG L'MMO sarà free-to-play, un aggettivo che frequentemente va di pari passo con il pay-to-win, che a sua volta va di pari passo con il brutto. Mantenere le microtransazioni utili mentre impedisce loro di essere sopraffatti è un duro lavoro di bilanciamento, e uno che Cryptic Studios non ha sempre gestito perfettamente.

Nonostante Mai invernoCi sono molte buone qualità, una lamentela comune da parte dei giocatori è che il PvP del gioco è dominato da personaggi che usano contenuti premium a pagamento. È un problema che non dovrebbe tornare nel Magic: The Gathering MMO perché nessuno vuole farsi segnare da qualche Planeswalker che ha pagato la possibilità di far cadere letteralmente una montagna su di noi.

Cosa pensi?

Se Cryptic Studios può o meno realizzare il MTG L'MMO resta da vedere; ma senza una data di rilascio in vista, sembra che avremo tutto il tempo per chiederci e speculare. Ho delineato di cosa penso che il gioco abbia bisogno per avere successo, ma cosa ne pensi? Quali aerei, personaggi o caratteristiche hai bisogno di vedere in a Magic: The Gathering MMO?