5 località più strane nell'universo di Final Fantasy

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Maggio 2024
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5 località più strane nell'universo di Final Fantasy - Giochi
5 località più strane nell'universo di Final Fantasy - Giochi

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I JRPG tendono a presentare strani intrecci che coinvolgono tempo, spazio, dimensioni e altri elementi strani. Fantasia finale non è diverso; i fan del franchise sono soliti visitare i luoghi più bizzarri. Dai crateri ai mondi fluttuanti, questa serie di giochi coinvolge luoghi fantasiosi e originali che emergono dall'immaginario collettivo dei progettisti.


Volevamo presentarti, fan o meno della serie, alcuni di questi posti. Questo è il motivo per cui puoi trovare qui le cinque posizioni più strane dell'universo di Final Fantasy.

Inside Sin - Final Fantasy X

Lo noterai quasi tutte le località mostrate qui sono dungeon finali. Questo appartiene a Final Fantasy X. Dopo aver debilitato il peccato, la festa entra nel mostro gigante per sconfiggere Yu Yevon e porre fine al ciclo di morte di Spyra.

Lì, Tidus e gli altri trovano aree diverse, strane, come un corridoio nebbioso, un labirinto astratto o uno strano edificio che fluttua sopra un finto Zanarkand. Lì incontrano il padre di Tidus, Jecht, che è anche Final Aeon di Braska. Il gruppo deve combatterlo, così come tutti gli Eoni Yuna raccolti durante il suo viaggio, per costringere Yu Yevon ad apparire ed eliminarlo.


Quindi sei praticamente dentro un gigantesco omicida che protegge l'evocatore che ha dato il via a tutto, che ora è un insetto strano, e per sconfiggere tuo padre che viene privato della sua umanità, che a sua volta ti farà sparire perché sei un sogno. Si...

Memoria - Final Fantasy IX

Questa è la penultima posizione che i protagonisti devono visitare prima della resa dei conti definitiva nel mondo di cristallo. Memoria è un luogo misterioso nato dai ricordi di Gaia in Final Fantasy IX. Questo dungeon lineare consente ai personaggi di sperimentare frammenti del loro passato e la storia del pianeta.

Garland guida Zidane attraverso i ricordi collettivi dell'intero pianeta, scoprendo la tragica verità su Kuja e Terra. Il gruppo sperimenta anche la distruzione di Alessandria, la nascita di Gaia e i suoi primi momenti. Tutti questi luoghi li conducono al mondo di cristallo, l'inizio di tutti i tempi.


La stranezza di quest'area si estende al gameplaydal momento che i moogle sono ora sostituiti da una strana sfera e ora ci sono anche punti di salvataggio invisibili. Fantasia finale a volte può essere estremamente creativo.

Orphan's Cradle - Final Fantasy XIII

Orphan's Cradle è un altro dungeon finale, questa volta da Final Fantasy XIII. Questo posto è stato creato dal fal 'Cie Eden ed esiste in una dimensione alternativa. Protegge l'Orfano, il fal 'Cie che alimenta Cocoon e l'essere che i lu' Cie sono destinati a uccidere, prima di trasformarsi in cristallo o diventare Cieth.

Questa bizzarra e gigantesca stanza si riconfigura più volte, cambiando il layout del dungeon. Questo succede perché the Cradle contiene tesseract, estensioni quadridimensionali di cubi, che si riorganizza a volontà.

Ci sono anche tre donne fal'Cie all'interno della Culla di Oprhan, che creano porte tridimensionali in diversi luoghi del mondo: Vallis Media, Gran Pulse e il Narthex, dove riposa Orphan.

True Moon - Final Fantasy IV: The After Years

Ci sono tre diverse lune nell'universo di Final Fantasy IV: quello normale, la Luna Rossa, dove dormono i Lunariani e la Luna Vera. Il suo arrivo segna l'inizio di Final Fantasy IV: The After Years. È la posizione finale del gioco e uno dei più grandi dungeon in qualsiasi gioco di ruolo - ha quarantatré piani diversi!

Questa Vera Luna è in realtà un'enorme astronave usata dal Creatore, l'antagonista principale, per viaggiare attraverso l'universo alla ricerca di Cristalli che usa per condurre esperimenti sull'evoluzione della vita. La razza del Creatore visse a bordo di un'intera flotta e morì prima che potessero trovare una nuova casa.

I protagonisti devono fermare la discesa della luna vera, che è programmata per schiantarsi contro il pianeta, prima che sia troppo tardi. Prima di ciò, il Creatore raccoglie tutti i cristalli del mondo, che contengono dati sull'evoluzione della razza umana. Anche il classico Fantasie finali aveva strani scenari.

Valhalla - Final Fantasy XIII-2

Valhalla è una posizione in Final Fantasy XIII-2 che Serah e Noel visitano un paio di volte. È una città situata in una dimensione alternativa, dove il tempo e la vita non esistono. Il fulmine viene portato in questo luogo dalla dea della morte, Etro, per fungere da custode contro Caio e le sue forze.

Questa strana posizione dovrebbe essere il luogo di riposo delle anime dei morti, che alla fine riemergono dal mare cristallino e rinascono in una nuova forma. I fulmini possono vedere l'intero arco di tempo dal Valhalla, ma non posso lasciarlo. È per questo che chiama Serah e le chiede aiuto per risolvere i paradossi temporali che stanno influenzando il continuum dello spazio-tempo.

Il fal 'Cie dal primo Final Fantasy XIII stanno cercando la porta di Etro, un portale che conduce al Valhalla. Era la forza principale che li spinge a trasformare il gruppo in lu 'Cie e raccogliere anime umane in Cocoon per aprire il cancello.

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Come puoi vedere, ci sono luoghi davvero strani e bizzarri Fantasia finalema ci sono molte cose che non potremmo includere. Le trame del franchise sono a volte confuse, piene di paradossi temporali, spazi interdimensionali o persino sogni.

Cosa ne pensi di questi luoghi? Riesci a pensare a qualsiasi altro che non potrebbe entrare in questa lista? Fammi sapere nella sezione commenti qui sotto!