5 cose che odiamo dei videogiochi & lpar; come correggerli & rpar;

Posted on
Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 21 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
5 cose che odiamo dei videogiochi & lpar; come correggerli & rpar; - Giochi
5 cose che odiamo dei videogiochi & lpar; come correggerli & rpar; - Giochi

Contenuto

Per quanto possiamo amare e amare i videogiochi, non sono un mezzo senza colpa. In effetti, è proprio perché siamo così appassionati del gioco che sono così spesso i bersagli delle nostre ire. Quindi, mentre di solito ci concentriamo a celebrare le dimensioni gratificanti del nostro hobby preferito, volevamo prendere un momento per esaminare alcuni dei problemi che più spesso risultano spasmi di rabbia da controller, e dare qualche "gentile suggerimento" su come come potrebbero essere migliorati. Dopo tutto, per parafrasare una delle nostre pepite preferite della saggezza greca, il gioco non esaminato non vale la pena di essere giocato.


Sequelitis

Il problema: Non per capro espiatorio, ma il primo franchise moderno che viene in mente quando pensiamo a un volume sbalorditivo di oggetti da collezione senza senso è Assassin's Creed. C'è un momento dopo il quale scorrere tutte quelle piume (o pacchetti nascosti, note musicali, sfere di destrezza, ecc.) Si ferma come una divertente caccia alle uova di Pasqua e inizia a sentirsi come un lavoro part-time. Mentre gli oggetti da collezione come i log audio o le parti di aggiornamento possono aggiungere una narrativa significativa o premiare i giocatori dedicati che li perseguitano con entusiasmo, c'è una crescente ossessione di spargere detriti inutili in ogni crack buio disponibile.

La soluzione: L'idea centrale degli oggetti da collezione non è negativa. Nascondere piccoli cianfrusaglie negli angoli dei tuoi giochi ispirerà i giocatori a indagare sui contenuti che altrimenti non avrebbero visto. Ma devono essere usati con giudizio, e dovrebbero assolutamente sentirsi come ricompense significative per il tempo trascorso a rintracciarli. Ci deve anche essere un numero gestibile di loro, o qualsiasi luce della scoperta è sacrificata in nome dell'abbondanza intorpidita.


Broken Save Systems

Il problema: Siamo stati tutti lì. Hai giocato a un gioco senza sosta per lunghi, tesi minuti, a volte anche ore, battendo una serie di sfide difficili o abbattendo un mid-boss apparentemente invincibile. Finalmente vittoria. Prendi un momento, rilassati e nel momento in cui abbandoni la guardia, un piccolo nemico rumoroso prende l'ultimo piccolo frammento di salute, uccidendoti e riportandoti all'inizio di questo epico grind. Pessimi checkpoint, la mancanza di una meccanica salva-ovunque, o singoli slot di salvataggio che ti intrappolano in punti insostenibili sono da tempo una delle parti più frustranti dei videogiochi, e recenti versioni come Resident Evil 6 o Dead Space 3 dimostrano che non è un problema che abbiamo risolto in modo soddisfacente.

La soluzione: Il rimedio a questo problema è esistito quasi quanto il problema stesso. Il sogno, ovviamente, è un mondo in cui ogni gioco include un sistema save-everywhere e un numero illimitato di slot di salvataggio, supportati da un autosave affidabile. Almeno in quello scenario se perdiamo i progressi è quasi interamente colpa nostra. Mentre ci rendiamo conto che questo potrebbe non essere fattibile per ogni gioco / sviluppatore, se devi fare affidamento sul checkpoint automatico o su un meccanico simile, assicurati che quei checkpoint siano frequenti e generosi. Non c'è niente di divertente nel replicare all'infinito gli stessi trenta minuti di contenuti perché alla fine c'è un salto difficile che punisce il minimo errore.


Lazy Storytelling

Il problema: Questo è difficile. I videogiochi come medium stanno ancora ritagliandosi la loro nicchia, ed è ampio, e scrivere per un prodotto interattivo può essere immensamente impegnativo. La capacità di scrivere con successo su un altro supporto non garantisce necessariamente la scrittura di successo per i videogiochi, e il volume di testo in alcuni giochi può essere schiacciante (vedi Skyrim, per esempio).

Niente di tutto ciò, tuttavia, scusa alcuni dei giochi pigri e spazzatura che sono stati alimentati in nome della finzione dei videogiochi. Questi "hey, questo funziona in ogni film d'azione" o "dai un'occhiata al nostro noioso colpo di scena che hai visto prima di mettere il disco nella tua console" si avvicina, con i loro pilastri di dialogo orribile e cliché da digrignare i denti, devi Stop.

La soluzione: Per essere certi, abbiamo fatto passi da gigante nell'arte dello storytelling di videogiochi (mi viene subito in mente Bioshock Infinite). Ma abbiamo ancora un modo per andare, e la narrativa di qualità è rimasta indietro nella maggior parte dei casi. Gli sviluppatori devono dare priorità alle loro storie e, invece di rivolgersi a Hollywood o ai romanzieri, devono assicurarsi che le persone incaricate di scriverle abbiano le competenze specifiche necessarie per scrivere su questo supporto. Inoltre, un po 'di soldi in più nel budget a effetto vocale aiuterebbe sicuramente ad evitare molti dei peggiori momenti di immersione nel gioco.

Giochi rotti di spedizione

Il problema: Questa idra di un problema può derivare da un numero qualsiasi di fonti. Forse gli sviluppatori sono stati sgranati per un po 'di tempo e hanno cercato di rispettare una scadenza quasi impossibile, forse alcune segnalazioni di bug sono passate attraverso il QA, forse non c'erano abbastanza soldi nel budget per un corretto test. Ma i risultati (rompicapo, server che si bloccano o non esistono affatto, brutti exploit nelle partite online) e il crescente numero di patch giornaliere che li accompagnano, possono paralizzare l'esperienza per un consumatore che si è buttato giù denaro guadagnato duramente e vuole solo giocare.

La soluzione: Come in tanti altri casi, il cuore della soluzione è più tempo, attenzione e attenzione ai dettagli. Gli sviluppatori devono eseguire accuratamente i loro giochi prima che li spediscano fuori dalla porta e, nel caso di giochi come il recente SimCity che si basano in gran parte sull'infrastruttura online, devono garantire che tale infrastruttura sia disponibile e sufficientemente robusta da gestire qualunque sia il carico che i giocatori gli daranno. I giochi, in particolare quelli che giochiamo online, non esistono nel vuoto, e oltre alla spedizione lucida, gli sviluppatori di prodotti finali devono essere flessibili e pronti a pivotare in risposta ai problemi che si presentano.

Quindi c'è la nostra lista. Cosa ci siamo persi? Cosa ti prende sotto la pelle e ti fa venire voglia di lanciare il controller attraverso il tuo schermo piatto e giurare di non giocare per sempre? Sentiti libero di sfogarci nei commenti, è la migliore terapia gratuita su internet.